اگر آپ نے کبھی PlayStation Store پر اسکرول کیا ہو اور سوچا ہو کہ کچھ گیمز اس پلیٹ فارم پر کیسے پہنچے، تو سونی نے اس سوال کا جواب سب سے براہ راست طریقے سے دے دیا ہے: ان میں سے 700 سے زیادہ کو ڈیلیٹ کر کے۔
حالیہ رپورٹنگ کے مطابق، ہٹائے گئے ٹائٹلز کی کل تعداد 1,000 سے تجاوز کر سکتی ہے جب ان پبلشرز کے سب کچھ کو شامل کیا جائے جو پلیٹ فارم کو عام طور پر شاول ویئر کہلانے والی چیزوں سے بھر رہے تھے۔ یہ وہ گیمز ہیں جو تیزی سے تیار کیے جاتے ہیں، جن میں کوالٹی میں کم سے کم سرمایہ کاری ہوتی ہے، اور اکثر اصل میں کسی کو تفریح فراہم کرنے کے بجائے پلیٹ فارم ڈسکوری الگورتھم کو گیم کرنے کے لیے ڈیزائن کیے جاتے ہیں۔
وہ پبلشر جو کراس فائر میں پھنس گیا
بات یہ ہے: اس سے متاثر ہونے والے سبھی لوگ اس کی توقع نہیں کر رہے تھے۔ کم از کم متاثرہ پبلشرز میں سے ایک نے عوامی طور پر سامنے آ کر کہا کہ یہ ہٹانا مکمل طور پر غیر متوقع تھا۔ ان کا بیان، جیسا کہ GamesRadar نے رپورٹ کیا، خوشگوار طور پر ایماندار تھا: "یہ ہمارے لیے اتنا ہی غیر متوقع تھا جتنا آپ کے لیے تھا۔"
اسی پبلشر نے تصدیق کی کہ ہٹانے کے وقت ان کے پاس ایکٹو ڈیولپمنٹ میں گیمز تھے اور وہ پہلے سے ہی PlayStation کے لیے پائپ لائن میں تھے۔ اچانک کٹ کے باوجود، انہوں نے Nintendo Switch، Xbox، اور Steam پر ٹائٹلز ریلیز کرتے رہنے کا وعدہ کیا ہے، جو یہ اشارہ کرتا ہے کہ PlayStation چیپٹر شاید پورے آپریشن کو بند کرنے کے بجائے فی الحال بند ہو گیا ہے۔
خطرہ
اگر آپ نے وائپ سے پہلے ہٹائے گئے گیمز میں سے کوئی خریدا ہے، تو ڈاؤن لوڈ شدہ کاپیوں تک آپ کی رسائی برقرار رہنی چاہیے۔ سونی کی ہٹانے کی کارروائیاں عام طور پر نئی خریداریوں اور اسٹور کی مرئیت کو متاثر کرتی ہیں، نہ کہ موجودہ لائبریریوں کو۔
یہاں "شاول ویئر" کا اصل مطلب کیا ہے
یہ اصطلاح بے ترتیب طور پر استعمال ہوتی ہے، لیکن اس تناظر میں یہ ایک بہت مخصوص پیٹرن کا حوالہ دیتی ہے۔ پبلشرز کم کوشش والے گیمز کی بڑی مقدار جاری کر رہے تھے، جو اکثر Trophy farming کے گرد بنائے جاتے تھے، بنیادی طور پر ایسے ٹائٹلز جو کھلاڑیوں کو کم سے کم گیم پلے کوشش کے ساتھ PlayStation Trophies کو ان لاک کرنے کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے۔ یہ "Trophy slop" گیمز پلیئر بیس کے ایک مخصوص حصے کے درمیان ایک پہچانی جانے والی کیٹیگری بن گئے، اور سونی نے آخر کار اس پریکٹس کو کافی حد تک روکنے کا فیصلہ کیا ہے۔
حجم کے لحاظ سے PlayStation Store پر چوتھا سب سے بڑا پبلشر مبینہ طور پر متاثر ہونے والوں میں شامل تھا، جو اس صفائی کے پیمانے کو تناظر میں رکھتا ہے۔ یہ چند گمنام ٹائٹلز نہیں تھے جو خاموشی سے غائب ہو رہے تھے۔ یہ ایک مربوط ہٹانا تھا جو پبلشنگ کے ایک مخصوص انداز کو نشانہ بنا رہا تھا۔
سونی نے اب اس پر کارروائی کیوں کی
سونی نے ٹائمنگ کی وضاحت کے لیے کوئی تفصیلی پبلک بیان جاری نہیں کیا ہے، لیکن یہ اقدام پلیٹ فارم ہولڈرز کے اسٹور فرنٹ کوالٹی کو منظم کرنے کی کوششوں کے وسیع تر پیٹرن میں فٹ بیٹھتا ہے۔ PlayStation Store بہت زیادہ بڑھ گیا ہے، اور legitimate ٹائٹلز ریلیز کرنے والے ڈیولپرز کے لیے ڈسکوریبلٹی ایک حقیقی مسئلہ بن گئی ہے۔ جب کم کوشش والے گیمز سرچ رزلٹس یا نئے ریلیز فیڈز پر حاوی ہو جاتے ہیں، تو کوالٹی ٹائٹلز دب جاتے ہیں۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ یہ صرف جمالیات یا فخر کے بارے میں نہیں ہے۔ اسٹور فرنٹ جو گندے یا کم کوالٹی کے محسوس ہوتے ہیں وہ خریداری کے رویے کو متاثر کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو محسوس کرتے ہیں کہ وہ پلیٹ فارم پر جو کچھ بھی انہیں ملتا ہے اس پر بھروسہ نہیں کر سکتے وہ وہاں کم وقت اور پیسہ خرچ کرتے ہیں۔ سونی کے پاس اسٹور کو کیوریٹڈ محسوس کرانے کے لیے مالی ترغیب ہے، اور یہ ہٹانا اس ارادے کا ایک نظر آنے والا اشارہ ہے۔
اس کا مطلب کھلاڑیوں کے لیے جو اسٹور براؤز کر رہے ہیں
اوسط PlayStation مالک کے لیے، سب سے فوری اثر ایک صاف براؤزنگ کا تجربہ ہے، کم از کم نظریہ میں۔ مرئیت کے لیے مقابلہ کرنے والے کم کوالٹی والے لسٹنگز کا مطلب ہے کہ جب آپ کچھ نیا کھیلنے کے لیے تلاش کر رہے ہوں تو بہتر سگنل- ٹو-نائز۔ چاہے سونی اس کے بعد جاری کوالٹی انفورسمنٹ کے ساتھ فالو اپ کرے یا یہ ایک بار کی صفائی تھی یہ دیکھنا باقی ہے۔
Xbox، Nintendo Switch، اور Steam کے لیے پبلشر کی وابستگی بھی ایک دلچسپ سوال اٹھاتی ہے کہ شاول ویئر پبلشنگ اگلی کہاں منتقل ہوتی ہے۔ سونی کا سخت لائن کھینچنا اس پریکٹس کو ختم نہیں کرتا، یہ صرف اسے ری ڈائریکٹ کرتا ہے۔ اس بات پر نظر رکھیں کہ آیا دوسرے پلیٹ فارم ہولڈرز بھی ایسا ہی کرتے ہیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







