Nintendo نے پچھلے ہفتے بغیر کسی خاص ہنگامے کے Splatoon Raiders کو Switch 2 پر ریلیز کر دیا۔ نہ کوئی بڑی مارکیٹنگ مہم، نہ ہی کوئی ہائپ سائیکل۔ بس موسم گرما کے سست دور میں، بڑی فال ریلیزز سے پہلے، ایک سنگل پلیئر Splatoon اسپن آف خاموشی سے لانچ ہو گیا۔ چار دن بعد، اس کے پاس Metacritic کا سب سے زیادہ یوزر اسکور ہے جو کسی بھی Nintendo گیم کو اب تک ملا ہے۔
ایک 9.3 جس نے ہر Nintendo کلاسک کو پیچھے چھوڑ دیا
یہ نمبر 9.3 ہے۔ یہ Splatoon Raiders کو Metacritic کی آل ٹائم یوزر اسکور رینکنگ میں ساتویں نمبر پر لاتا ہے، اور N64 دور سے اب تک ٹریک کی گئی تمام Nintendo-پبلشڈ گیمز میں سب سے اوپر ہے۔
بات یہ ہے کہ جن ٹائٹلز کو اس نے شکست دی ہے وہ غیر معروف نہیں ہیں۔ پچھلا Nintendo ریکارڈ ہولڈر The Legend of Zelda: Majora's Mask تھا جس کا اسکور 9.2 تھا۔ اس کے پیچھے Pokemon HeartGold and SoulSilver 9.1 کے ساتھ موجود ہے، اس کے ساتھ اصل Xenoblade Chronicles، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، اور اس کا 3DS ریماسٹر، سبھی 9.1 پر ہیں۔ Super Mario Odyssey اور Breath of the Wild، وہ دو گیمز جن کے بارے میں زیادہ تر لوگ اندازہ لگائیں گے کہ وہ ٹاپ پر ہیں، پچھلا ریکارڈ بھی نہیں رکھتی تھیں۔
Raiders ان سب سے آگے نکل گئی۔
یہ ریکارڈ غیر معمولی کیوں ہے
اس مساوات کا کریٹک سائیڈ ایک مختلف کہانی سناتا ہے۔ پریس ریویوز کے مطابق Raiders کا Metacritic اسکور 81 رہا، جو ایک ٹھوس نمبر ہے اور باقی Splatoon سیریز کے مطابق ہے۔ اچھا ہے، لیکن لیجنڈری نہیں۔ اس اور 9.3 کے یوزر اسکور کے درمیان کا فرق حیران کن ہے، اور یہ اس بات کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ یہ گیم خاص طور پر کن لوگوں کے لیے بنائی گئی تھی۔
ایک فرنچائز کے طور پر Splatoon ہمیشہ سے ملٹی پلیئر فرسٹ رہی ہے۔ تینوں مین لائن اینٹریز مسابقتی انک-سپلٹنگ (ink-splatting) کے گرد بنی ہیں، اور یہیں سے سیریز نے اپنا آڈینس بنایا ہے۔ Raiders ایک سوچی سمجھی تبدیلی ہے: ایک اسٹوری پر مبنی، سنگل پلیئر ایکشن گیم جو اسی دنیا میں سیٹ کی گئی ہے۔ Nintendo EPD یہ ٹیسٹ کر رہا تھا کہ کیا Splatoon مسابقتی ہکس کے بغیر بھی سولو تجربے کو سنبھال سکتی ہے۔
یوزر اسکور کہتا ہے کہ جواب ہاں میں ہے، اور بہت زوردار ہے۔
Nintendo کی اینٹی ٹرینڈ حکمت عملی ایک بار پھر رنگ لا رہی ہے
اس سنگ میل کی ٹائمنگ قابل غور ہے۔ Shigeru Miyamoto نے حال ہی میں Nintendo کی ڈیزائن فلاسفی پر تبصرہ کیا، خاص طور پر اس بات پر کہ انڈسٹری کے ٹرینڈز کا پیچھا کرنے کے بجائے کھلاڑی اصل میں کیا چاہتے ہیں، اسے سمجھنے پر توجہ دی جائے۔ وسیع تر گیمز انڈسٹری نے برسوں اور بے پناہ وسائل اگلی لائیو سروس ہٹ بنانے میں صرف کیے ہیں۔ Raiders نے مکمل طور پر اس کے برعکس سمت اختیار کی۔
ایک سنگل پلیئر، اسٹوری ڈریون گیم جو ایک ایسی فرنچائز کے گرد بنی ہے جسے زیادہ تر لوگ ملٹی پلیئر سے جوڑتے ہیں، اسے موسم گرما کے وسط میں بغیر کسی بلاک بسٹر لانچ ونڈو کے ریلیز کیا گیا۔ کاغذ پر یہ ایک پرخطر اقدام ہے۔ یوزر اسکور بتاتا ہے کہ کھلاڑیوں نے بالکل پہچان لیا کہ Nintendo کیا کر رہا تھا اور اس پر مثبت ردعمل دیا۔
سیلز کے اعداد و شمار بھی اہمیت رکھیں گے، اور انہیں سامنے آنے میں وقت لگتا ہے۔ لیکن پلیئر کا ریسپانس پہلے ہی ایک ایسا ڈیٹا پوائنٹ ہے جسے Nintendo فرنچائز کے اگلے چیپٹر کی منصوبہ بندی کرتے وقت نظر انداز کرنا مشکل پائے گا۔
اگر آپ پہلے ہی گیم میں گہرائی تک جا چکے ہیں اور اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو Splatoon Raiders اسٹریٹجی گائیڈز ہتھیاروں کے ان لاکس سے لے کر اینڈ گیم لوڈ آؤٹس تک سب کچھ کور کرتی ہیں تاکہ مشکل Salmonid ریڈز (raids) کو مکمل کرنے میں آپ کی مدد کر سکیں۔








