رات گئے ایک فون کال۔ ایک اندھیرے دفتر میں pitch۔ ایک Star Wars game جس کا کسی کو اندازہ نہیں تھا۔
یہی وہ لمحہ تھا جب Star Wars Zero Company کا آغاز ہوا۔ Bit Reactor کے founder Greg Foertsch، جو rebooted XCOM series اور Marvel's Midnight Suns کے سابق art director تھے، 22 سال بعد Firaxis چھوڑ چکے تھے جب انہیں Vince Zampella کی طرف سے call آئی — جو Respawn کے founder اور Call of Duty کے creator ہیں۔ Zampella، جو گزشتہ دسمبر میں ایک المناک car accident میں انتقال کر گئے، نے صرف ایک pitch meeting کے بعد Bit Reactor کو Star Wars license کا موقع دیا۔ جو کچھ اس کے بعد ہوا وہ 2026 کی سب سے دلچسپ releases میں سے ایک بننے کی شکل اختیار کر رہا ہے۔
"Star Wars XCOM" سے کہیں زیادہ
Zero Company کو آسان زبان میں "Star Wars XCOM" کہا جاتا ہے، اور یہ غلط بھی نہیں ہے۔ Foertsch اپنے ساتھ Firaxis کے سابق talent کا ایک بڑا حصہ Bit Reactor لے آئے، جن میں lead producer Caydence Funk، animation lead Hector Antunez، اور lead mission designer James Brawley شامل ہیں۔ tactical combat کا DNA بالکل واضح طور پر موجود ہے۔
لیکن اصل بات یہ ہے: یہ موازنہ اس چیز کو کم تر ظاہر کرتا ہے جو Bit Reactor دراصل بنا رہا ہے۔ combat سے باہر، آپ کو اپنے customizable protagonist Hawks کا full third-person control ملتا ہے، ایسے environments میں جو کسی Respawn action game کے لگتے ہیں۔ production values بہت شاندار ہیں، جو Star Wars aesthetic کو پکڑنے کے لیے Lucasfilm کے ساتھ قریبی collaboration میں بنائی گئی ہیں۔ لڑائی شروع ہونے سے پہلے، آپ واقعی اسے Jedi: Fallen Order کا spinoff سمجھ سکتے ہیں۔
Narrative lead Aaron Contreras، جنہوں نے Respawn میں Jedi: Fallen Order اور Jedi: Survivor لکھے، story کی قیادت کر رہے ہیں۔ tone Dave Filoni کی Clone Wars animated series سے متاثر ہے لیکن Rogue One کے سخت انداز میں ڈھلی ہوئی ہے۔ Skywalker saga کی nostalgia کم، اور boots-on-the-ground wartime drama زیادہ۔
combat دراصل کیسے کام کرتا ہے
اگر آپ نے XCOM میں وقت لگایا ہے تو combat loop فوری طور پر جانا پہچانا لگے گا۔ ہر character کو فی turn 3 action points ملتے ہیں، جن سے movement اور abilities کی cost ادا ہوتی ہے۔ twist یہ ہے کہ دشمنوں پر attack کرنے سے ایک shared "advantage" pool حاصل ہوتا ہے، جو آپ کے standard AP سے الگ special abilities اور class ultimates کو fuel کرتا ہے۔
آٹھ standard classes — Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout, اور Medic — میں سے ہر ایک کا اپنا ultimate ہے جس کے لیے بڑی مقدار میں advantage خرچ کرنا پڑتا ہے۔ Hawks فی turn ایک بار کسی squadmate کے لیے ایک AP refresh کرنے کے لیے تھوڑا advantage بھی خرچ کر سکتے ہیں، جو اس resource کو کب استعمال کرنا ہے اس بارے میں دلچسپ tactical فیصلے پیدا کرتا ہے۔
چار "exotic" classes standard آٹھ کے اوپر موجود ہیں۔ Astromech class صرف droid squad members کے لیے exclusive ہے (ایک وسیع visual customization builder کے ساتھ)۔ Jedi Padawan اور Mandalorian Warrior مخصوص story characters کے ساتھ locked ہیں۔ چوتھی exotic class ابھی reveal نہیں ہوئی۔
خطرہ
Permadeath تمام squad members پر لاگو ہوتی ہے سوائے Hawks کے۔ اگر Hawks mission کے درمیان گر جائیں تو game over ہو جاتا ہے۔ باقی سب مستقل طور پر مر سکتے ہیں، اور story ان کے بغیر جاری رہتی ہے۔
Enemy design combat میں حقیقی گہرائی شامل کرتا ہے۔ Cultist shock troops میں ایک mechanic ہے جہاں کسی ایک کو مارنے سے اس کی روح اڑ کر قریبی ally کو buff کرتی ہے، یہ stack ہوتا رہتا ہے یہاں تک کہ کوئی berserk ہو کر boss-tier threat میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ smart play کا مطلب ہے پورے enemy group کے health bars کو manage کرنا، نہ کہ صرف targets کو جلد از جلد ختم کرنا۔

Tactical overhead combat view
The Den، galaxy map، اور operations
missions کے درمیان، Zero Company ایک cycle-based structure پر چلتا ہے۔ ایک galaxy map دستیاب combat missions اور non-combat "operations" دکھاتا ہے، ہر ایک کے ساتھ ایک timer جو بتاتا ہے کہ expire ہونے سے پہلے کتنے cycles باقی ہیں۔ آپ فی cycle جتنے چاہیں operations چلا سکتے ہیں جتنے آپ کے resources اجازت دیں، لیکن صرف ایک full combat mission، جو cycle ختم کرتا ہے اور story آگے بڑھاتا ہے۔
Operations text-based intelligence activities ہیں، جو Pillars of Eternity یا Owlcat کے Pathfinder games کے adventure sequences کی یاد دلاتے ہیں۔ operations کے lead designer Grayson Scantlebury نے انہیں "intelligence unit چلانے کا احساس" دینے والا قرار دیا۔ آپ کسی cantina میں intel جمع کر رہے ہو سکتے ہیں، bribe کرنے، schmooze کرنے، یا لڑائی شروع کرنے کے options کے ساتھ — ہر ایک کے مختلف rewards اور risks ہیں، جن میں جسے آپ بھیجتے ہیں اس کے لیے permadeath تک پہنچنے والی injuries بھی شامل ہیں۔
ایک key system operations کو دشمن کے permanent upgrades سے جوڑتا ہے۔ ہر cycle میں، cultists یا commando droids جیسے enemy factions دو permanent power-ups میں سے ایک حاصل کرنے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ آپ چنتے ہیں کہ کون سا upgrade آپ کم چاہتے ہیں، پھر اسے روکنے کے لیے ایک mutually exclusive operation چلاتے ہیں۔ operations کو مکمل طور پر نظرانداز کریں تو دونوں upgrades لاگو ہو جاتے ہیں۔
writing team نے ان missions کو آباد کرنے کے لیے Star Wars lore میں گہرائی سے کام کیا ہے۔ Scantlebury نے Clone Wars-era history والے planets کے لیے Wookieepedia browse کرنے کا ذکر کیا، جن میں Onderon (Clone Wars show، Tales of the Jedi comics، اور Knights of the Old Republic 2 کا ایک اہم location) اور Bespin اور Lothal شامل ہیں، بطور مثال اس research کے جو operation design میں جا رہی ہے۔ lore-first world-building کی یہی توجہ وہی ہے جس نے Star Wars: The Old Republic کو BioWare کے بنانے پر اتنا زندہ محسوس کرایا، اور Bit Reactor واضح طور پر اسی well سے draw کر رہا ہے۔ آپ وسیع تر Star Wars gaming universe کی تازہ ترین خبریں SWTOR developer blog پر follow کر سکتے ہیں۔
وہ characters جن کی پرواہ کرنا ضروری ہے
cast وہ جگہ ہے جہاں Zero Company لوگوں کو سب سے زیادہ حیران کرتا نظر آتا ہے۔ Hawks مکمل طور پر voiced اور sex، gender، اور species کے لحاظ سے customizable ہیں (Twi'lek اور Mirialan سمیت)۔ Clone consigliere Trick اور Umbaran sniper Luco Bronc Clone Wars کی سفاکانہ Umbara campaign سے حقیقی دشمنی رکھتے ہیں، اور ایک bond system کا مطلب ہے کہ قدرتی دشمنوں کو بھی shared missions کے ذریعے مل کر کام کرنے پر مجبور کیا جا سکتا ہے۔
hands-on impressions سے سب سے نمایاں character Runa Blask ہے، ایک پکی Separatist partisan جو The Den میں advisor کے طور پر کام کرتی ہے۔ وہ ہر موقع پر Hawks کو Republic imperialism کے بارے میں لیکچر دیتی ہے اور ایک بار protagonist کو سیدھے منہ پر بتایا کہ Separatists کے ساتھ اس کا وقت اس کی زندگی کا بہترین دور تھا، اور Zero Company ایک بڑا downgrade تھا۔ وہ، ہر لحاظ سے، بدترین قسم کی بہترین character ہے۔
Permadeath authored squad members پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ Contreras نے اعتراف کیا کہ انہوں نے ابتدا میں اس mechanic کی مخالفت کی لیکن release سے تقریباً 13 مہینے پہلے اس سے اتفاق کر لیا۔ "میں permadeath کے بارے میں ایک بحث ہار گیا، اور یہ اچھا ہوا کہ میں ہارا،" انہوں نے کہا۔ Foertsch اسے thematically مناسب قرار دیتے ہیں: "Star Wars نقصان کے بارے میں ہے۔"
کیا توقع رکھیں اور کب
Star Wars Zero Company کی کوئی confirmed release date نہیں ہے، لیکن Bit Reactor نے کہا ہے کہ وہ 2026 launch کو target کر رہے ہیں۔ hands-on impressions کی بنیاد پر، game کو "prime time کے لیے تقریباً تیار" قرار دیا گیا جبکہ 2026 کا بیشتر حصہ ابھی باقی ہے۔ تازہ ترین updates کے لیے، release window قریب آنے پر gaming news coverage پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنا نہ بھولیں:







