کیا آپ کو State of Decay 3 کے reveal trailer کے زومبی ہرن یاد ہیں؟ وہ جس نے مداحوں کو اس بات پر قائل کیا تھا کہ Undead Labs آپ کے خلاف پوری فوڈ چین کو کھڑا کرنے والا ہے؟ وہ ختم ہو گئے۔ Retconned۔ اسٹوڈیو ہیڈ Philip Holt نے بہت واضح کر دیا ہے: زومبی جانور نہیں، فل اسٹاپ۔
ٹرائلر نے کیا وعدہ کیا تھا بمقابلہ اصل گیم کیا ہے
اصل State of Decay 3 reveal trailer، جو تقریباً چھ سال پہلے ریلیز ہوا تھا، Blur Studio نے پروڈیوس کیا تھا اور یہ مکمل طور پر pre-rendered تھا۔ کوئی engine footage نہیں، کوئی gameplay systems نہیں، اس کے پیچھے کوئی اصل گیم نہیں تھا۔ Holt کے مطابق Sunny Games (via GamesRadar) کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، جب وہ trailer ڈراپ ہوا تو اسٹوڈیو بمشکل موجود تھا۔
"تو وہ trailer - جب ہم اس trailer پر کام کر رہے تھے تو حقیقت میں کوئی گیم یا گیم ٹیم نہیں تھی، جیسے، یہ بہت ابتدائی تھا،" Holt نے کہا۔ اس وقت پروجیکٹ سے صرف چار یا پانچ لوگ منسلک تھے، اور گیم خود بنیادی طور پر ایک Word document کے طور پر موجود تھا۔ trailer نے ابتدائی conceptual thinking کی نمائندگی کی، نہ کہ design commitment کی۔
یہ بات ہے: یہ بہت کچھ واضح کرتا ہے۔ مداحوں نے زومبی جنگلی حیات کے mechanics کے بارے میں سالوں تک نظریہ سازی کی، Reddit threads بنائے کہ کس طرح متاثرہ جانور survival loop کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ وہ تمام قیاس آرائیاں ایک pre-rendered concept piece پر مبنی تھیں جس کے لیے Undead Labs خود مکمل طور پر پرعزم نہیں تھا۔
Holt نے ایک ہی سانس میں تین بار زومبی ہرن کو مار ڈالا
ان کی تعریف کرتے ہوئے، Holt نے کوئی ابہام نہیں چھوڑا۔ جب خاص طور پر زومبی جانوروں کا ذکر کیا گیا، تو انہوں نے کہا: "کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔"
تین بار۔ لگاتار۔ آدمی چاہتا تھا کہ یہ پیغام پہنچے۔
خطرہ
اصل State of Decay 3 announcement trailer میں نظر آنے والے زومبی ہرن فائنل گیم میں نظر نہیں آئیں گے۔ اسٹوڈیو ہیڈ Philip Holt نے تصدیق کی ہے کہ زومبی جانوروں کو ڈیزائن سے مکمل طور پر کاٹ دیا گیا ہے۔یہاں وسیع تر سیاق و سباق یہ ہے کہ Xbox نے اعلان کے وقت میں کردار ادا کیا۔ Holt نے تجویز دی کہ Microsoft کبھی کبھی اسٹوڈیو کی development میں اصل پوزیشن سے آزاد ہو کر reveal کے فیصلے کرتا ہے۔ یہ industry میں ایک familiar story ہے، لیکن ایک اسٹوڈیو ہیڈ کے لیے اپنے announcement trailer کو اس طرح بیان کرنا کہ وہ گیم سے پہلے موجود تھا، نادر ہے۔
خاموشی کا آخر کار مطلب کیوں سمجھ میں آتا ہے
سالوں تک، State of Decay 3 کمیونٹی اس ابتدائی trailer کے بعد تقریباً صفر سرکاری رابطے کے ساتھ بیٹھی رہی۔ اب اس کی وجہ سیدھی ہے: بات کرنے کے لیے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ ٹیم ابھی تشکیل پا رہی تھی، ڈیزائن ابھی کاغذ پر تھا، اور pre-rendered trailer نے ایسی توقعات قائم کی تھیں جو اصل گیم کبھی بھی ایک جیسی پوری نہیں کر سکتی تھی۔
اس کے بعد سے development میں کافی پیش رفت ہوئی ہے۔ ایک حالیہ development update کے مطابق، Xbox Game Studios کے سربراہ نے پچھلے چھ سے آٹھ مہینوں میں Undead Labs کا متعدد بار دورہ کیا ہے، اور گیم اب فعال، playable شکل میں ہے۔ ایک alpha playtest phase کا اعلان کیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ حقیقی کھلاڑی جلد ہی اس پر ہاتھ آزمانا شروع کر دیں گے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ alpha builds release سے پہلے اب بھی نمایاں طور پر تبدیل ہو سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ وہ خصوصیات جو testing میں شامل ہوتی ہیں، ان کے launch تک زندہ رہنے کی ضمانت نہیں ہے۔ زومبی ہرن کا فیصلہ طے پا گیا ہے، لیکن بہت سے دوسرے design choices ابھی بھی motion میں ہیں۔

The trailer that started it all
اب گیم میں اصل میں کیا ہے
Holt نے تصدیق کی کہ اصل trailer concept کے کچھ عناصر فائنل پروڈکٹ میں شامل ہوں گے، حالانکہ انہوں نے یہ نہیں بتایا کہ کون سے۔ وسیع survival horror framework، community management پر توجہ، اور Pacific Northwest setting، جو دکھایا گیا ہے اس کی بنیاد پر برقرار دکھائی دیتے ہیں۔
State of Decay 3 کو Undead Labs کی طرف سے Unreal Engine 5 پر بنایا جا رہا ہے اور Xbox Game Studios اسے PC اور Xbox کے لیے شائع کر رہا ہے۔ کوئی release date confirm نہیں ہوئی ہے۔ آپ alpha phase کے کھلنے کے قریب آنے پر اپ ڈیٹس کے لیے سرکاری State of Decay 3 page دیکھ سکتے ہیں۔ مزید دیکھنے کا یقین کریں:
```






