State of Decay 3 کے reveal trailer نے کھلاڑیوں کو زومبی سے بھری جنگل، ایک ڈرامائی ماحول، اور سب سے زیادہ یادگار طور پر، برف میں دوڑتا ہوا ایک چیختے ہوئے زومبی ہرن کے بارے میں پرجوش کر دیا تھا۔ بات یہ ہے: ان میں سے کوئی بھی اصل گیم کی عکاسی نہیں کرتا تھا۔ Undead Labs اسٹوڈیو کے سربراہ Philip Holt کے مطابق، اس وقت گیم ایک Word document سے زیادہ کچھ نہیں تھا۔
reveal trailer اصل میں کیا چھپا رہا تھا
Sunny Games کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، Holt نے اس بات پر بہت صاف گوئی سے بتایا کہ چھ سال پہلے جب وہ trailer public ہوا تو پروجیکٹ کتنی early-stage پر تھا۔ انہوں نے کہا، "جب ہم اس trailer پر کام کر رہے تھے تو واقعی کوئی گیم یا گیم ٹیم نہیں تھی، یہ بہت early تھا،" انہوں نے بتایا کہ اس وقت ٹیم میں صرف "چار یا پانچ لوگ" شامل تھے۔
"گیم ایک Word document میں تھا،" Holt نے مزید کہا۔ trailer خود Blur Studio نے تیار کیا تھا اور یہ مکمل طور پر pre-rendered تھا، کسی بھی in-engine footage سے نہیں بنایا گیا تھا۔ اس کا مقصد ایک concept، ایک creative direction کو represent کرنا تھا جسے ٹیم explore کر رہی تھی، نہ کہ ایک playable product کو۔
یہ تناظر بہت کچھ بدل دیتا ہے۔ اس debut اور اب کے درمیان چھ سال کی خاموشی اس وقت زیادہ معنی رکھتی ہے جب starting point بنیادی طور پر ایک cinematic کے طور پر پیش کیا گیا pitch deck تھا۔
RIP، زومبی ہرن
جب زیادہ تر کھلاڑی اس original trailer کو دوبارہ دیکھتے ہیں تو وہ اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ اس نے گیم کی direction کے بارے میں کتنا اشارہ کیا تھا۔ خاص طور پر زومبی ہرن، مداحوں کے بات چیت کا ایک موضوع بن گیا۔ Infected wildlife franchise کے لیے ایک قدرتی evolution محسوس ہوا۔
Holt نے اس خیال کو بغیر کسی ابہام کے ختم کر دیا۔ "ہم زومبی جانور نہیں بنا رہے ہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔ کوئی زومبی ہرن نہیں۔" تین بار، صرف یہ یقینی بنانے کے لیے کہ یہ بات سمجھ آ جائے۔
pre-rendered trailer نے ان خیالات کو capture کیا جنہیں ٹیم early stage میں explore کرنے کے لیے پرجوش تھی۔ ان میں سے کچھ concepts اصل گیم میں زندہ رہے۔ دیگر، جیسے infected wildlife، جب ٹیم بڑھی اور design ایک واضح vision کے گرد مضبوط ہوا تو انہیں cut کر دیا گیا۔
info
State of Decay 3 کا اصل reveal trailer Blur Studio نے تیار کیا تھا اور یہ مکمل طور پر pre-rendered تھا۔ کسی بھی in-engine footage کا استعمال نہیں کیا گیا۔
گیم اب اصل میں کیسا نظر آتا ہے
اچھی خبر یہ ہے کہ State of Decay 3 اب Word document نہیں رہا۔ Holt نے نئے entry کو State of Decay اور State of Decay 2 کے بہترین عناصر کا مرکب قرار دیا ہے، جس کی کہانی initial outbreak کے بہت بعد سیٹ کی گئی ہے۔ یہ time jump mechanically اہم ہے: دنیا کو decay ہونے میں سال لگ گئے ہیں، لہذا survival اب makeshift strategies، repurposed materials، اور واقعی scarcity کی صورتحال میں community management پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔
Alpha playtests مئی میں شروع ہونے والے ہیں، Undead Labs نے تصدیق کی ہے کہ کھلاڑیوں کو four-player co-op، updated base-building systems، resource management mechanics، اور combat تک رسائی حاصل ہوگی۔ ایک development update کے مطابق، گیم active، playable development میں ہے اور Xbox Game Studios کی leadership بار بار اسٹوڈیو کا دورہ کر رہی ہے تاکہ progress کو چیک کیا جا سکے۔
The Coalition (Gears of War) اور Obsidian-adjacent Avowed ٹیم بھی مبینہ طور پر اس کی تعمیر میں مدد کر رہی ہیں جسے Undead Labs "بہت بڑا، واقعی shared open world" کہہ رہا ہے۔ یہ State of Decay 2 کے map structure سے ایک بڑا scope upgrade ہے۔
concept doc سے alpha تک چھ سال میں
اس کہانی کا ایماندارانہ ورژن یہ ہے کہ State of Decay 3 نے ایسے state میں سال گزارے جسے زیادہ تر studios pre-production بھی نہیں کہیں گے۔ لوگوں کا ایک چھوٹا گروپ، خیالات سے بھرا ہوا ایک document، اور ایک flashy trailer جو اصل گیم سے بہت آگے نکل گیا۔ ایسا اس سے زیادہ ہوتا ہے جتنا industry تسلیم کرنا پسند کرتی ہے۔
اب جو چیز اہم ہے وہ یہ ہے کہ گیم موجود ہے، playtests آ رہے ہیں، اور ٹیم کے پاس یہ جاننے کا وقت ہے کہ State of Decay 3 اصل میں کیا ہے بجائے اس کے کہ یہ کیا ہو سکتا تھا۔ زومبی ہرن نہیں پہنچا۔ survival game پہنچ گیا۔
اگر آپ پہلے چھ سال کی development کی قیمت کا انتظار کرنے والوں میں شامل ہونا چاہتے ہیں تو official State of Decay site کے ذریعے alpha کے لیے سائن اپ کریں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







