State of Game Industry Layoffs July 2025

July 2025 گیم انڈسٹری میں چھانٹیوں کی صورتحال

امیر ستوت کا اندازہ ہے کہ 2025 کے آخر تک گیم انڈسٹری 100,000 سال کا تجربہ کھو دے گی، جو جاری چھانٹیوں کی وجہ سے ہے۔ اسٹوڈیوز اور پروجیکٹس پر طویل مدتی اثرات پورے شعبے میں تشویش کا باعث بن رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

State of Game Industry Layoffs July 2025

جولائی 2025 کے اختتام تک ویڈیو گیم انڈسٹری سے اجتماعی طور پر 100,000 سال کا تجربہ ختم ہونے کا امکان ہے، جیسا کہ شعبے میں پیشہ ور افراد کے لیے ایک معروف وکیل امیر ستوت نے رپورٹ کیا ہے۔ یہ تخمینہ وسیع پیمانے پر چھانٹیوں کے دور میں سامنے آیا ہے، جس میں بہت سے تجربہ کار ڈویلپرز یا تو انڈسٹری چھوڑ رہے ہیں یا بے روزگار ہیں۔ ستوت، جو گیمز میں ملازمت کے خواہشمند افراد کے لیے ایک وسیع پیمانے پر استعمال ہونے والا وسیلہ برقرار رکھتے ہیں، نے کمیونٹی کے فراہم کردہ متعدد سالوں کے ڈیٹا کا تجزیہ کرنے کے بعد یہ پیشین گوئی شیئر کی۔

State of Game Industry Layoffs July 2025

State of Game Industry Layoffs July 2025

جولائی 2025 میں گیم انڈسٹری میں چھانٹیوں کی صورتحال

ایک حالیہ پوسٹ میں، ستوت نے ایک ایسے سوال کا جواب دیا جو انہیں اکثر موصول ہوتا ہے: 2022 سے گیم انڈسٹری نے کتنا تجربہ کھویا ہے۔ انہوں نے بتایا کہ اگرچہ انہوں نے ابتدائی طور پر موضوع کی پیچیدگی کی وجہ سے جواب دینے سے گریز کیا، لیکن اب وہ ڈیٹا سے باخبر تخمینہ پیش کرنے میں پراعتماد محسوس کرتے ہیں۔ حالیہ برسوں کے تصدیق شدہ ڈیٹا اور آنے والے مہینوں کے لیے تخمینی اعداد و شمار سے استفادہ کرتے ہوئے، ستوت نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ انڈسٹری 2025 کے اختتام تک 100,000 سال کا تجربہ کھونے کی راہ پر ہے۔

ان کا حساب چھانٹیوں کی تعداد کو ٹریک کرنے اور متاثرہ افراد کے درمیان پیشہ ورانہ تجربے کے اوسط سالوں کا اندازہ لگانے پر مبنی ہے۔ صرف 2025 میں، تقریباً 6,247 افراد نے انڈسٹری میں اپنی ملازمتیں کھوئی ہیں۔ ستوت نے نوٹ کیا کہ یہ اعداد و شمار نہ صرف چھانٹیوں بلکہ ان لوگوں کو بھی شامل کرتا ہے جنہوں نے تب سے دوسرے شعبوں میں منتقل کیا ہے یا بے روزگار ہیں۔ مجموعی نتیجہ شعبے سے علم، ہنر اور قیادت کا ایک اہم نقصان ہے۔

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

State of Game Industry Layoffs July 2025

گیم ڈویلپمنٹ اور اسٹوڈیو کی صلاحیت پر اثرات

گیمز بیٹ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، ستوت نے اس ٹیلنٹ کے نقصان کے عملی مضمرات پر زور دیا، اس اعداد و شمار کا موازنہ 40 مکمل طور پر عملے والے گیم اسٹوڈیوز کے برابر کیا، جن میں سے ہر ایک میں 500 افراد اوسطاً پانچ سال کے تجربے کے ساتھ ملازمت کر رہے تھے۔ انہوں نے وضاحت کی کہ بہت سے چھانٹی شدہ پیشہ ور افراد بڑی کمپنیوں سے آئے ہیں اور نمایاں گیم فرنچائز کی ترقی کے لیے اہم کردار ادا کر رہے تھے۔ اگرچہ رازداری کی حفاظت کے لیے مخصوص ناموں کو خفیہ رکھا گیا تھا، انہوں نے مشاہدہ کیا کہ ان میں سے بہت سے پیشہ ور افراد اب سائیڈ لائن پر ہیں، جو ایک چیلنجنگ جاب مارکیٹ میں مناسب کردار تلاش کرنے سے قاصر ہیں۔

موجودہ ہائرنگ کا ماحول اضافی مشکلات پیش کرتا ہے۔ ستوت نے نوٹ کیا کہ بہت سے متاثرہ کارکن سینئر سطح کے ٹیلنٹ ہیں جن کی معاوضے کی توقعات انہیں مالی پابندیوں کے ادوار کے دوران اسٹوڈیوز کے لیے دوبارہ ملازمت دینا مشکل بناتی ہیں۔ اس کے نتیجے میں، انڈسٹری کی ہنر مند افرادی قوت کا ایک بڑا حصہ یا تو مکمل طور پر میدان چھوڑ رہا ہے یا ان مواقع کا انتظار کر رہا ہے جو جلد ہی حقیقت میں نہ آ سکیں۔

State of the Games Jobs Market 2025

State of Game Industry Layoffs July 2025

گیم کے تجربے کا تقریباً نصف ممکنہ نقصان

ستوت کے مطابق، 100,000 سال کے تجربے کا متوقع نقصان 2022 اور 2025 کے درمیان چھانٹی شدہ تمام افراد کے کل "گیمز سال" کا تقریباً 44 فیصد ہے۔ یہ فیصد ان طویل مدتی چیلنجوں کو اجاگر کرتا ہے جن کا انڈسٹری کو اپنے ٹیلنٹ کی بنیاد کو دوبارہ بنانے میں سامنا ہو سکتا ہے۔ اگرچہ کچھ پیشہ ور افراد آخر کار واپس آ جاتے ہیں، بہت سے نہیں آتے، جو انڈسٹری کی اجتماعی مہارت میں مستقل کمی میں حصہ ڈالتے ہیں۔

جیسے جیسے چھانٹیاں جاری ہیں اور مالی دباؤ برقرار ہے، گیم انڈسٹری کو ایک پیچیدہ راستے کا سامنا ہے۔ تجربہ کار ٹیلنٹ کا نقصان نہ صرف فوری ترقیاتی صلاحیت کو متاثر کرتا ہے بلکہ مستقبل کے منصوبوں کے معیار اور پیمانے کو بھی متاثر کر سکتا ہے۔ ستوت کا تجزیہ افرادی قوت میں ہونے والی ساختی تبدیلیوں اور انڈسٹری کے پیشہ ور افراد کو برقرار رکھنے اور ان کی حمایت کرنے کے لیے مسلسل کوششوں کی ضرورت پر توجہ مبذول کراتا ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026