AppFigures کی ایک نئی رپورٹ کے مطابق، 2025 میں موبائل گیمنگ انڈسٹری ایک بدلتے ہوئے اور تیزی سے مسابقتی منظر نامے کی عکاسی کرتی ہے۔ 100 سے زیادہ عالمی مارکیٹوں میں سب سے زیادہ کمانے والے 1,000 گیمز کے ڈیٹا کی بنیاد پر، یہ رپورٹ معمولی ریونیو میں اضافے، ڈاؤن لوڈز میں کمی، اور نئے گیم لانچز پر بڑھتے ہوئے دباؤ کو نمایاں کرتی ہے۔ رپورٹ میں ذکر کردہ تمام ریونیو ڈیٹا مجموعی اعداد و شمار پر مبنی ہے۔ یہاں ان تمام گیمز کی فہرست ہے جن کا ہم اس رپورٹ میں احاطہ کریں گے:
- Fable Town
- Honor of Kings
- Monopoly GO
- Royal Match
- Subway Surfers
- Roblox
- Block Blast!
- Dungeon & Fighter: Origins
- Pokémon TCG Pocket
- Whiteout Survival
- League of Legends
- Gardenscapes
- Brawl Stars

State of Mobile Gaming Market in 2025
2025 میں موبائل گیمنگ مارکیٹ کی صورتحال
2024 میں عالمی ان-ایپ پرچیز (IAP) مارکیٹ کا تخمینہ $65.7 بلین تھا، جو 2023 میں $63.3 بلین سے 3.8% کا اضافہ ہے۔ تاہم، سب سے بڑی مارکیٹ — ریاستہائے متحدہ — میں ترقی معمولی تھی، جو سال بہ سال صرف 0.05% بڑھ کر $20.7 بلین سے $20.8 بلین ہو گئی۔ چین نے صرف iOS ڈیٹا کی بنیاد پر $13.4 بلین ریونیو کے ساتھ پیروی کی، اور جاپان نے $8.9 بلین کا حصہ ڈالا۔
جبکہ ریونیو میں معمولی اضافہ ہوا، ڈاؤن لوڈز کی مجموعی مقدار میں نمایاں کمی واقع ہوئی۔ عالمی انسٹالز میں 6.6% کی کمی واقع ہوئی، جو 2023 میں 46.2 بلین سے کم ہو کر 2024 میں 43.1 بلین ہو گیا۔ یہ کمی ریاستہائے متحدہ میں زیادہ نمایاں تھی، جہاں ڈاؤن لوڈز میں 11.1% کی کمی واقع ہوئی، جو 3.6 بلین سے 3.2 بلین ہو گئی۔ انسٹالز میں کمی کے باوجود، ہندوستان 7.5 بلین ڈاؤن لوڈز کے ساتھ عالمی سطح پر سرفہرست رہا، اس کے بعد برازیل 3.5 بلین اور ریاستہائے متحدہ 3.3 بلین کے ساتھ رہے۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
نئے گیم لانچز کے لیے چیلنجز
نئے موبائل گیمز لانچ کرنا تیزی سے مشکل ہوتا جا رہا ہے۔ App Store اور Google Play پر جاری کردہ نئے ٹائٹلز کی تعداد میں 43.2% کی کمی واقع ہوئی، جو 2023 میں 222,000 سے کم ہو کر 2024 میں 126,000 ہو گئی۔ یہ کمی انڈسٹری کے اندر وسیع تر چیلنجز کی عکاسی کرتی ہے، بشمول مارکیٹنگ کے اخراجات میں اضافہ اور ایک زیادہ سیر شدہ مارکیٹ۔
اس رجحان کے مطابق، سالانہ $1 ملین سے زیادہ کمانے والے نئے گیمز کی تعداد میں بھی کمی واقع ہوئی ہے۔ 2022 میں، 686 پروجیکٹس نے یہ سنگ میل حاصل کیا، لیکن 2023 میں یہ تعداد 603 اور 2024 میں 399 تک گر گئی، جو سال بہ سال 33.8% کی کمی کی نمائندگی کرتی ہے۔ ان مشکلات کے باوجود، کچھ نئے ٹائٹلز نے کامیابی حاصل کی ہے۔ مثال کے طور پر، MGVC پبلشنگ کے تعاون سے تیار کردہ ایک مرج-3 گیم Fable Town نے، اپنے 2024 کے آخر میں لانچ ہونے کے بعد سے اب تک $5 ملین کا لائف ٹائم ریونیو حاصل کیا۔
اس ٹائٹل نے دو ملین انسٹالز، 440,000 ماہانہ فعال صارفین اور 95,000 روزانہ فعال صارفین ریکارڈ کیے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ پہلے $1 ملین ریونیو تک پہنچنے کے لیے درکار دنوں کی تعداد میں نمایاں کمی واقع ہوئی ہے، جو 2022 میں اوسطاً 273 دن سے 2024 میں صرف 106 دن ہو گئی۔ یہ تبدیلی اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ ڈویلپرز تیزی سے اپنے گیمز کو تیزی سے بڑھانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں جب وہ امید افزا میٹرکس کا مشاہدہ کرتے ہیں۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
نوع کی تقسیم اور مارکیٹ کی تشکیل
2024 میں سب سے زیادہ کمانے والے 1,000 گیمز کے تجزیے سے پتہ چلتا ہے کہ مڈکور ٹائٹلز نے سب سے بڑا حصہ بنایا، جو فہرست کا 50% بنتے ہیں۔ اس کے بعد کیژول گیمز 32% کے ساتھ آئے، جبکہ کیسینو، ریسنگ، اور اسپورٹس ٹائٹلز نے باقی 18% تشکیل دیا۔ ان حصوں کے اندر، RPGs سب سے زیادہ رائج تھے، جو سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے گیمز کا 33.7% بنتے ہیں۔
RPG ذیلی انواع میں، MMORPGs 22%، ایکشن RPGs 21%، اور آئیڈل RPGs 15% تھے۔ پزل گیمز سب سے زیادہ 1,000 میں سے 16.3% تھے، جن میں میچ پر مبنی پزل اس زمرے کا 38% بنتے ہیں۔ بورڈ گیمز اور مہجونگ بالترتیب 13% اور 8% پر آئے۔ اسٹریٹجی گیمز سب سے زیادہ 1,000 میں سے 11.6% تھے، جن میں اسٹریٹجی بیٹلرز اور 4X اسٹریٹجیز اس گروپ کا بڑا حصہ بنتی ہیں۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے اور مارکیٹ کے رہنما
Tencent موبائل گیم ریونیو میں عالمی سطح پر سرفہرست رہا، جس میں کئی دیگر چینی اور امریکی کمپنیاں سب سے زیادہ کمانے والے پبلشرز میں شامل تھیں۔ 2024 کے سب سے زیادہ کمانے والے ٹائٹلز میں Honor of Kings، Monopoly GO، اور Royal Match شامل تھے۔ ڈاؤن لوڈز کے لحاظ سے، Subway Surfers، Roblox، اور Block Blast! سب سے اوپر رہے، جس میں Subway Surfers اپنی عمر کے باوجود مضبوط پائیداری دکھاتا رہا۔
2024 میں ریلیز ہونے والے گیمز میں، سب سے زیادہ کامیاب ٹائٹلز Dungeon & Fighter: Origins (چین اور جنوبی کوریا تک محدود)، Pokémon TCG Pocket، اور Whiteout Survival تھے۔ اگرچہ Whiteout Survival 2023 میں عالمی سطح پر لانچ ہوا تھا، اسے غلطی سے 2024 کے چارٹ میں شامل کیا گیا تھا۔ اس کے باوجود، تمام کامیاب نئے اندراج ایشیائی اسٹوڈیوز نے تیار کیے تھے، جو اس خطے کی مسلسل بالادستی کے رجحان کو نمایاں کرتے ہیں۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
علاقائی ترقی اور گراوٹ
مارکیٹ کے پھیلاؤ کے لحاظ سے، برازیل، میکسیکو اور پولینڈ ترقی میں سرفہرست رہے۔ برازیل کے موبائل گیمنگ ریونیو $574 ملین تک پہنچ گیا، جو سال بہ سال 47.3% کا اضافہ ظاہر کرتا ہے۔ میکسیکو نے $345 ملین (47.1% کا اضافہ) اور پولینڈ نے $330 ملین (42.4% کا اضافہ) کے ساتھ پیروی کی۔ اس کے برعکس، جنوب مشرقی ایشیا کی کئی مارکیٹوں میں گراوٹ دیکھی گئی۔ سنگاپور کا ریونیو 19% کم ہو کر $291 ملین، ملائیشیا 17.5% کم ہو کر $286 ملین، اور ہانگ کانگ 15.7% کم ہو کر $779 ملین ہو گیا۔ اس کے باوجود، ہانگ کانگ فی کس خرچ میں $104 کے ساتھ سرفہرست رہا، اس کے بعد تائیوان $94 اور جنوبی کوریا $68 کے ساتھ رہے۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
صارف کا رویہ اور مشغولیت
AppFigures نے صارف کے رویے کا بھی جائزہ لیا اور گیمنگ سامعین اور دیگر ایپ کیٹیگریز کے درمیان مختلف اوورلیپس پائے۔ مثال کے طور پر، League of Legends کے کھلاڑیوں کے TikTok استعمال کرنے کا امکان کم تھا لیکن فٹنس ایپس ڈاؤن لوڈ کرنے کا امکان زیادہ تھا۔ Gardenscapes کے صارفین نے Duolingo کے ذریعے زبان سیکھنے میں زیادہ دلچسپی ظاہر کی۔ یہ رویے کی بصیرت وسیع تر صارف کی ترجیحات اور طرز زندگی کی عادات کی جھلک پیش کرتی ہے۔
اس کے علاوہ، IP تعاون نے مخصوص ٹائٹلز کے لیے مشغولیت اور ریونیو میں اضافہ کیا۔ مثال کے طور پر، Brawl Stars نے بڑی فرنچائزز کے ساتھ اپنے تعاون کے دوران ریونیو میں اضافہ دیکھا۔ Godzilla ایونٹ کے نتیجے میں پچھلے چار ہفتوں کے مقابلے میں 86% ریونیو میں اضافہ ہوا، جبکہ SpongeBob اور Toy Story کے تعاون سے بالترتیب 68% اور 22% کا اضافہ ہوا۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
مانیٹائزیشن کی حکمت عملی اور اشتہاری پلیٹ فارمز
سب سے زیادہ کمانے والے گیمز میں کامیاب مانیٹائزیشن کی حکمت عملی مستقل رہی۔ سب سے زیادہ 500 گیمز میں سے اکثر نے کھپت کی جانے والی کرنسی اور محدود وقت کی پیشکشیں پیش کیں۔ اس کے علاوہ، 60% نے ریوارڈڈ ایڈز کو مربوط کیا، جو ریونیو کو بڑھانے میں اس فارمیٹ کی مسلسل تاثیر کو ظاہر کرتا ہے۔
اشتہار نیٹ ورک کی طرف سے، Unity Ads سب سے زیادہ اپنایا جانے والا رہا، جو 2024 میں سب سے زیادہ 69% ٹاپ گیمز میں استعمال ہوا۔ AppLovin نے اپنی موجودگی کو نمایاں طور پر بڑھایا، جس کی SDK پیینیٹریشن 2022 میں 23% سے بڑھ کر 2024 میں 42% ہو گئی۔ Facebook Ads نے بھی اسی عرصے میں 45% سے 57% تک اضافہ دیکھا۔

State of Mobile Gaming Market in 2025
حتمی خیالات
2025 میں موبائل گیمنگ مارکیٹ ایک مخلوط تصویر پیش کرتی ہے۔ اگرچہ ریونیو میں معمولی رفتار سے اضافہ جاری ہے، لیکن ڈاؤن لوڈز اور کامیاب نئے ریلیزز کی تعداد میں کمی واقع ہو رہی ہے۔ ڈویلپرز کو زیادہ مسابقتی ماحول کا سامنا ہے، جس کے لیے زیادہ جارحانہ مارکیٹنگ اور تیز تر مانیٹائزیشن کی حکمت عملیوں کی ضرورت ہے۔ برازیل اور میکسیکو جیسے علاقائی مارکیٹوں میں ترقی کی مضبوط صلاحیت ظاہر ہوتی ہے، جبکہ کلیدی جنوب مشرقی ایشیائی معیشتوں میں چیلنجز برقرار ہیں۔ مجموعی طور پر، انڈسٹری متحرک بنی ہوئی ہے، جس میں قائم کھلاڑی، ابھرتے ہوئے علاقے، اور بدلتے ہوئے صارف کے رویے اس کے مستقبل کے راستے کو تشکیل دے رہے ہیں۔
جیسے جیسے مارکیٹ تیار ہوتی ہے، ویسے ویسے ڈویلپرز اور پبلشرز کی حکمت عملی بھی تیار ہوتی ہے۔ آگے رہنے کے لیے علاقائی رجحانات، صارف کی ترجیحات، اور مؤثر مانیٹائزیشن کے طریقوں کی سمجھ کی ضرورت ہے۔ مسابقت میں مسلسل اضافہ اور موبائل گیمنگ کی عالمی نوعیت آنے والے برسوں میں انڈسٹری کی ترقی کو متعین کرنے کا امکان ہے۔



