Circana کے مطابق، نومبر 2025 میں US gaming market کی کارکردگی ملی جلی رہی۔ اس مہینے کی کل revenue $5.861 billion تک پہنچ گئی، جو گزشتہ سال کے اسی عرصے کے مقابلے میں 4% کی کمی کو ظاہر کرتی ہے۔ اگرچہ مجموعی spending میں گراوٹ آئی، لیکن content sales میں معمولی اضافہ دیکھنے میں آیا، جو 1% بڑھ کر $4.84 billion ہو گئیں۔ Subscription services کی مانگ میں تیزی برقرار رہی، جس میں user spending 16% بڑھ گئی، اور mobile segment میں 2% کا اضافہ ہوا۔ دریں اثنا، PC اور console content sales میں کمی دیکھی گئی، جو موجودہ مارکیٹ میں روایتی game sales کے لیے جاری چیلنجز کی عکاسی کرتی ہے۔
Physical game sales میں سال بہ سال 14% کی کمی ہوئی، جو 1995 کے بعد سے نومبر کی اپنی کم ترین سطح پر پہنچ گئیں۔ ان کمیوں کے باوجود، 2025 کے پہلے 11 مہینوں کی مجموعی revenue 2024 سے قدرے آگے ہے، جو یہ ظاہر کرتی ہے کہ مارکیٹ سال بھر مجموعی طور پر مستحکم رہی ہے۔
Hardware Sales میں کمی جبکہ قیمتوں میں اضافہ
نومبر میں hardware sales کو نمایاں گراوٹ کا سامنا کرنا پڑا، جو سال بہ سال 27% کم ہو کر $695 million رہ گئیں۔ یہ 2005 کے بعد consoles کے لیے نومبر کی کم ترین revenue ہے۔ تقریباً 1.6 million ڈیوائسز فروخت ہوئیں، جو نومبر 1995 کی تاریخی کم ترین سطح 1.4 million units کے قریب ہیں اور نومبر 2019 میں فروخت ہونے والی 3.9 million units سے کافی کم ہیں۔
حالیہ برسوں میں ڈیوائس کی اوسط قیمتوں میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے۔ نومبر میں، اوسط قیمت $439 تک پہنچ گئی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 11% زیادہ ہے اور نومبر 2019 میں ریکارڈ کی گئی $235 سے تقریباً دوگنا ہے۔ پلیٹ فارمز میں، PlayStation 5 سب سے زیادہ فروخت ہونے والا console رہا، جس کے بعد Nintendo Switch 2 کا نمبر ہے۔ بچوں کے لیے ڈیزائن کردہ gesture-controlled console، The NEX Playground نے unit sales میں Xbox Series S|X کو پیچھے چھوڑ دیا، جو EyeToy اور Kinect جیسے آئیڈیاز سے متاثر متبادل gaming devices میں مسلسل دلچسپی کو اجاگر کرتا ہے۔
Accessory Market کے رجحانات
نومبر میں accessory sales میں 13% کی کمی ہوئی، جو کل $327 million رہیں، جبکہ gamepad sales میں سال بہ سال 19% کی کمی دیکھی گئی۔ PlayStation Portal نے accessory revenue میں سبقت حاصل کی، جبکہ DualSense controller units کے لحاظ سے سب سے زیادہ فروخت ہونے والی پروڈکٹ رہی۔ یہ رجحانات گیمرز کی spending ترجیحات میں جاری تبدیلیوں کی عکاسی کرتے ہیں، جہاں مہنگی ڈیوائسز اور subscription services مارکیٹ شیئر کا زیادہ حصہ حاصل کر رہی ہیں۔
سب سے زیادہ فروخت ہونے والی Games
Call of Duty: Black Ops 7 نومبر کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی game رہی، حالانکہ اس کی لانچ کارکردگی سیریز کی پچھلی انٹریز کے مقابلے میں کمزور تھی۔ کم سیلز کے باوجود، اس فرنچائز نے مسلسل 18ویں بار لانچ کے مہینے میں برتری حاصل کی۔ دیگر نئی ریلیزز میں Kirby Air Riders اور Hyrule Warriors: Age of Imprisonment شامل تھیں، جو 10ویں اور 11ویں نمبر پر رہیں، حالانکہ دونوں کے لیے digital sales کا ڈیٹا دستیاب نہیں تھا، جس سے پتہ چلتا ہے کہ ان کی اصل رینکنگ اس سے بہتر ہو سکتی ہے۔
اب تک کے سال کے لیے، Battlefield 6، NBA 2K25، اور Monster Hunter: Wilds نے مجموعی سیلز میں برتری حاصل کی ہے۔ Call of Duty: Black Ops 7 سال کے لیے ساتویں نمبر پر لانچ ہوئی، جو فرنچائز کے لیے نسبتاً کمزور انٹری ہے۔ Mobile اور free-to-play segment میں، MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga، اور Clash Royale اس مہینے کی سب سے زیادہ کمائی کرنے والی games رہیں۔
پلیٹ فارم کی کارکردگی اور کھلاڑیوں کی سرگرمی
PlayStation اور Xbox دونوں پر، Call of Duty: Black Ops 7 سیلز میں سرفہرست رہی، اور PlayStation exclusives کے علاوہ دونوں پلیٹ فارمز پر رینکنگ کافی حد تک یکساں رہی۔ Fortnite نے دونوں consoles پر سب سے زیادہ monthly active users کی تعداد برقرار رکھی۔ Nintendo پلیٹ فارمز پر، Pokémon Legends: Z-A نے سیلز میں پہلی پوزیشن برقرار رکھی، جبکہ نئی ریلیزز ٹاپ تین پوزیشنوں میں شامل ہوئیں۔ Nintendo نے اپنے ایکو سسٹم پر غلبہ برقرار رکھا، اور پلیٹ فارم پر ٹاپ دس ٹائٹلز میں سے آٹھ کو پبلش کیا۔
PC سیلز میں بھی Call of Duty: Black Ops 7 سرفہرست رہی، جبکہ Football Manager 2026 نے US مارکیٹ میں مضبوط کارکردگی دکھائی۔ Steam پر، ARC Raiders نومبر کے لیے monthly active users میں سرفہرست رہی، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ روایتی سیلز کے اعداد و شمار کے ساتھ ساتھ آن لائن انگیجمنٹ بھی ایک اہم میٹرک ہے۔
پبلشر کی حکمت عملی اور Web Shop کی ترقی
پبلشرز زیادہ ویلیو والی spending حاصل کرنے کے لیے تیزی سے direct-to-consumer پلیٹ فارمز اور web shops کی طرف رجوع کر رہے ہیں۔ Warhammer: Chaos & Conquest اور Star Trek: Timelines جیسے ٹائٹلز میں Tilting Point کا Xsolla کے ساتھ اشتراک off-store ادائیگیاں کرنے کے رجحان کو ظاہر کرتا ہے، جس سے پبلشرز کو high-value صارفین سے زیادہ سے زیادہ revenue حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ ان کیسز میں، نصف سے زیادہ repeat purchases اور مجموعی revenue web shops کے ذریعے پیدا ہوتی ہے، جو گیمنگ انڈسٹری میں web3-adjacent کامرس کی حکمت عملیوں کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو اجاگر کرتی ہے۔
حتمی خیالات
نومبر 2025 میں US gaming market ایک پیچیدہ تصویر پیش کرتی ہے۔ اگرچہ hardware sales میں کمی آئی اور اوسط قیمتیں بڑھ گئیں، لیکن subscription کی ترقی اور موبائل کی مضبوط کارکردگی نے اسے متوازن رکھا۔ Call of Duty جیسی بڑی فرنچائزز بدستور سرفہرست ہیں، چاہے انفرادی game launches ماضی کے مقابلے میں کمزور ہی کیوں نہ ہوں۔ مارکیٹ مجموعی طور پر مستحکم ہے، لیکن spending کی عادات، پلیٹ فارم کی ترجیحات، اور monetization کی حکمت عملیوں میں تبدیلیاں انڈسٹری کے اندر جاری ارتقاء کی نشاندہی کرتی ہیں۔
ماخذ: Circana
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
نومبر 2025 میں US gaming market کی کل revenue کتنی تھی؟
کل revenue $5.861 billion تک پہنچ گئی، جو نومبر 2024 کے مقابلے میں 4% کم ہے۔
نومبر 2025 میں کون سا console سب سے زیادہ فروخت ہوا؟
PlayStation 5 سب سے زیادہ فروخت ہونے والا پلیٹ فارم تھا، اس کے بعد Nintendo Switch 2 اور The NEX Playground کا نمبر ہے۔
Call of Duty: Black Ops 7 کی کارکردگی کیسی رہی؟
یہ نومبر میں revenue کے لحاظ سے سب سے زیادہ فروخت ہونے والی game تھی لیکن سیریز کی پچھلی انٹریز کے مقابلے میں اس کی سیلز کمزور تھیں۔
Hardware کی قیمتوں میں کیا رجحانات تھے؟
Hardware کی اوسط قیمتوں میں سال بہ سال 11% کا اضافہ ہوا، جو $439 تک پہنچ گئیں، جو نومبر 2019 کی اوسط سے تقریباً دوگنا ہے۔
نومبر 2025 میں کن گیمز نے موبائل اور free-to-play revenue میں برتری حاصل کی؟
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga، اور Clash Royale سب سے زیادہ کمائی کرنے والے موبائل ٹائٹلز تھے۔
پبلشرز web shops اور web3 سے متعلق حکمت عملیوں کا استعمال کیسے کر رہے ہیں؟
Tilting Point جیسے پبلشرز high-value صارفین کو off-store ادائیگیوں کے لیے web shops کی طرف بھیج رہے ہیں، جس سے Warhammer: Chaos & Conquest اور Star Trek: Timelines جیسے ٹائٹلز میں revenue مارجن اور repeat purchases میں اضافہ ہو رہا ہے۔
کون سی گیمز PC اور Steam کی سرگرمیوں میں سرفہرست رہیں؟
Call of Duty: Black Ops 7 سب سے زیادہ فروخت ہونے والی PC game تھی، جبکہ ARC Raiders US Steam پر monthly active users میں سرفہرست رہی۔







