Steam اس سال $20 Billion کے ریکارڈ ریونیو کی جانب گامزن

ستمبر میں $1.6 billion کی ریکارڈ آمدنی کے بعد، Steam اس سال پہلی بار $20 billion کا سنگ میل عبور کرنے کے لیے تیار ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Steam on Track for Record $20 Billion Revenue
اشتہار

"سال کے بقیہ حصے کے لیے ریلیز شیڈول کو دیکھتے ہوئے، یہ کہنا محفوظ ہے کہ Steam کا سالانہ ریونیو پہلی بار $20 billion سے تجاوز کر جائے گا،" Alinea Analytics میں مارکیٹ اینالیسس کے سربراہ Rhys Elliott کا کہنا ہے، جنہوں نے Steam کے اب تک کے سب سے بڑے ستمبر کے اعداد و شمار کا تجزیہ کرنے کے بعد یہ بات کہی۔

پلیٹ فارم نے صرف گزشتہ ماہ $1.6 billion کمائے، جو ستمبر 2025 کے مقابلے میں 13% کا اضافہ ہے۔ اس ایک ماہ نے Q3 کو مجموعی طور پر $5.5 billion تک پہنچا دیا، اور 2026 کا جاری ٹیلی اب $16.5 billion پر کھڑا ہے، جو کہ سال بہ سال 13% زیادہ ہے۔ ہالیڈے کوارٹر کے ابھی باقی ہونے کے ساتھ، $20 billion کا ہدف نہ صرف قابل حصول ہے، بلکہ یہ تقریباً یقینی دکھائی دیتا ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

وہ گیمز جنہوں نے ستمبر میں ہلچل مچائی

ستمبر کے اعداد و شمار پر تین ٹائٹلز کا غلبہ رہا۔ Wardogs نے 10 ستمبر کو ارلی ایکسس (early access) میں آنے کے باوجود سب سے آگے رہی، جس نے پلیٹ فارم پر اپنے پہلے چند ہفتوں میں تقریباً $86.9 million کمائے۔ Onimusha: Way of the Sword اور The Blood of Dawnwalker نے ٹاپ تھری میں جگہ بنائی، جو کہ ایک ارلی ایکسس ملٹی پلیئر شوٹر، ایک ریوائیو شدہ کلاسک فرنچائز، اور ایک بالکل نئے IP کا بہترین امتزاج ہے۔

بات یہ ہے کہ: ان تینوں میں سے دو بالکل نئی پراپرٹیز ہیں جن کے پاس سہارا لینے کے لیے کوئی پرانی فین بیس نہیں تھی۔ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے، بلکہ یہ اس بات کی علامت ہے کہ Steam کا ڈسکوری انجن اور نئے ریلیزز کے لیے پلیئرز کی بھوک دونوں اس وقت بہترین کام کر رہے ہیں۔

The Witcher 3 Remastered ایک الگ ذکر کی مستحق ہے۔ Elliott نے نشاندہی کی کہ ریماسٹر نے ایک ہی دن میں Steam، PS5، اور Xbox Series X پر مزید 130,000 کاپیاں فروخت کیں، جو کہ 2024 کے موسم گرما میں Steam پر اس کی پہلی ڈسکاؤنٹڈ لسٹنگ کے بعد سے اس ٹائٹل کے لیے سب سے زیادہ ایک روزہ سیلز کا فگر ہے۔ ریماسٹرڈ ریلیزز واضح طور پر اب بھی کافی کشش رکھتی ہیں جب ٹائمنگ اور پرائسنگ درست ہو۔ اگر آپ کو Steam پر اسے انسٹال کرنے میں کوئی مسئلہ درپیش ہے، تو GOALS finishing install bug fix guide میں اسی طرح کے Steam انسٹال ٹربل شوٹنگ کے مراحل موجود ہیں جنہیں دیکھنا فائدہ مند ہو سکتا ہے۔

Q4 ریلیز شیڈول کا $20 billion کے ہدف کے لیے کیا مطلب ہے

$20 billion تک پہنچنے کے لیے اکتوبر، نومبر اور دسمبر میں تقریباً $3.5 billion مزید درکار ہیں۔ یہ کوئی چھوٹی مانگ نہیں ہے، لیکن ریلیز کیلنڈر اسے قابلِ انتظام بناتا ہے۔

اکتوبر میں Gears of War: E-Day، Star Wars: Galactic Racer، اور Hellraiser: Revival بڑے ڈراز کے طور پر آ رہے ہیں۔ نومبر میں نئی ریلیزز کم ہیں لیکن اس میں Gravhounds اور Edge of Memories شامل ہیں۔ Resident Evil Requiem، Crimson Desert، اور Slay the Spire 2 جیسی گیمز سے بھی توقع ہے کہ وہ کوارٹر کے دوران مسلسل سیلز جنریٹ کرتی رہیں گی۔

Steam کے Q4 ونڈ فال سے ایک قابل ذکر غیر موجودگی GTA 6 کی ہے۔ Rockstar کی ریلیز لانچ کے وقت PC پر نہیں آ رہی ہے، لہذا Valve کو اس سال وہ ریونیو حاصل نہیں ہوگا۔ تاہم، موجودہ شیڈول اس کی تلافی سے زیادہ کرتا ہے، اور ایورگرین ٹائٹلز کسی ایک بلاک بسٹر اینکر کے بغیر بھی مسلسل بیک گراؤنڈ ریونیو جنریٹ کر رہے ہیں۔

جو پلیئرز مختلف ڈیوائسز پر Crimson Desert کی کارکردگی کے بارے میں متجسس ہیں، ان کے لیے Crimson Desert Steam Deck compatibility guide ہینڈ ہیلڈ ہارڈویئر پر کیا توقع رکھنی ہے، اس کی وضاحت کرتی ہے۔

اس نمبر کا اصل مطلب کیا ہے

ایک ہی اسٹور فرنٹ سے $20 billion کا سالانہ گراس ریونیو ایک ایسا فگر ہے جس پر غور کرنا بنتا ہے۔ زیادہ تر ٹرانزیکشنز پر Steam کا 30% کٹ کا مطلب ہے کہ Valve خود اس فگر سے تقریباً $6 billion حاصل کرتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ اپنے فرسٹ پارٹی ٹائٹلز اور ہارڈویئر کا حساب لگائے۔ یہ پلیٹ فارم 2017 میں تقریباً $4.3 billion سے بڑھ کر آج اس مقام پر پہنچ گیا ہے، ایک ایسا ٹریجیکٹری جو سست ہونے کی کوئی واضح علامت نہیں دکھاتا۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Steam کی ترقی کسی ایک بریک آؤٹ گیم یا ایک خوش قسمت کوارٹر سے نہیں آ رہی ہے۔ سال بہ سال 13% کا اضافہ پورے سال میں مستقل ہے، جو کسی ایک ریلیز سے چلنے والے سپائیک کے بجائے PC گیمنگ آڈینس کی وسیع تر توسیع کی طرف اشارہ کرتا ہے۔

Q4 کے نتائج 2027 کے اوائل میں آئیں گے، اور حتمی نمبر ہمیں بتائے گا کہ آیا $20 billion کی پیش گوئی درست ثابت ہوتی ہے یا نہیں۔ اکتوبر سے دسمبر تک کی صورتحال کو دیکھتے ہوئے، اس کے خلاف شرط لگانے کی بہت کم وجہ ہے۔ اس سیزن میں Steam کے اعداد و شمار کو بڑھانے والی گیمز کی مزید کوریج کے لیے، تازہ ترین ریلیزز کے لیے gaming guides hub دیکھیں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 2nd 2026

پوسٹ کیا گیا

October 2nd 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں