Steam Discounts Page پر Valve کا نیا الگورتھم

Valve اب Steam کے Discounts & Events صفحے کو الگورتھم کے ذریعے چلائے گا، جس سے صارفین کو روزانہ 10 گنا زیادہ گیمز دیکھنے کو ملیں گی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Valve Makes Steam Discounts Page Algorithmic to Show More Games
اشتہار

اگلی بار جب آپ Steam پر کوئی ڈیل تلاش کریں گے، تو جس پیج پر آپ لینڈ کریں گے وہ کافی مختلف نظر آئے گا۔ Valve نے اعلان کیا ہے کہ وہ Steam کے Discounts & Events پیج کے پیچھے موجود مینوئل، کیلنڈر پر مبنی کیوریشن (curation) کو ایک پرسنلائزڈ الگورتھم سے تبدیل کر رہا ہے، اور اس فیصلے کے پیچھے موجود اعداد و شمار کو جھٹلانا مشکل ہے۔

مختصر یہ کہ: انٹرنل ٹیسٹنگ میں، الگورتھمک ماڈل نے Valve کو پرانے فکسڈ-سلاٹ سسٹم کے مقابلے میں ایک ہی دن میں صارفین کے سامنے 10 گنا زیادہ گیمز لانے کا موقع دیا۔ اسٹور پیج وزٹس میں اضافہ ہوا، وش لسٹس (wishlists) بڑھ گئیں، اور کارٹ میں ایڈیشنز میں بھی تیزی آئی۔ یہ ڈیلز تلاش کرنے والے پلیئرز اور اپنی سیلز پر توجہ دلانے کے خواہشمند ڈویلپرز، دونوں کے لیے ایک معنی خیز نتیجہ ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

موجودہ سسٹم میں کیا خرابی ہے

فی الحال، Steam پر Discounts & Events سیکشن ایک کیوریٹڈ کیلنڈر کے گرد بنایا گیا ہے۔ پارٹنرز Steamworks کے ذریعے اپنی پلیسمنٹس خود شیڈول کرتے ہیں، اور باقی کو Valve مینوئلی فل کرتا ہے۔ اس کا نتیجہ نسبتاً چھوٹے، فکسڈ تعداد کے سلاٹس کی صورت میں نکلتا ہے جو اس بات کو محدود کرتا ہے کہ کسی بھی وقت کتنی سیلز یا ایونٹس حقیقت میں نظر آ سکتے ہیں۔

یہاں اصل بات اسکیل (scale) کی ہے۔ Steam پر ہر لمحے ہزاروں گیمز ڈیلز چلا رہی ہوتی ہیں، اور ایک ہینڈ-مینیجڈ کیلنڈر اس کا ساتھ نہیں دے سکتا۔ Valve نے اس کا براہِ راست اعتراف کیا ہے، اور نوٹ کیا ہے کہ مینوئل شیڈولنگ کی رکاوٹ اس وقت کوئی معنی نہیں رکھتی جب پلیئرز کے ذوق اتنے متنوع ہوں اور ہر وقت اتنی زیادہ متعلقہ ڈیلز موجود ہوں۔

الگورتھم پلیئرز کے لیے چیزوں کو کیسے بدلتا ہے

پرسنلائزڈ ماڈل پر سوئچ کرنے کا مطلب ہے کہ Discounts & Events پیج Steam کے باقی ریکمنڈیشن سرفیسز کی طرح کام کرنا شروع کر دے گا، جو آپ کے کھیلے جانے والے گیمز، آپ کی وش لسٹ میں موجود آئٹمز، اور آپ کے اسٹور براؤز کرنے کے انداز کی بنیاد پر ڈیلز دکھائے گا۔

یہ زیادہ تر اچھی خبر ہے۔ اگر آپ نے city builder گیمز پر 40 گھنٹے گزارے ہیں، تو آپ کو غالباً سب سے پہلے city builder سیلز ہی نظر آئیں گی۔ نیش (niche) جینرز جو کبھی ہینڈ-کیوریٹڈ سلاٹ میں جگہ نہیں بنا پاتے تھے، اب ان پلیئرز کے سامنے آنے کا حقیقی موقع رکھتے ہیں جو انہیں خریدنے کا سب سے زیادہ امکان رکھتے ہیں۔

تاہم، ایک تشویش جو نوٹ کرنے کے قابل ہے، وہ فلٹر ببل کا مسئلہ ہے۔ آپ کی موجودہ عادات کے گرد بنایا گیا الگورتھم ان عادات کو مزید تقویت دیتا رہے گا۔ اگر آپ نے Steam پر صرف RPGs خریدی ہیں، تو ہو سکتا ہے کہ کوئی فرسٹ-پرسن شوٹر جو آپ کو واقعی پسند آئے، وہ کبھی آپ کی نظروں سے نہ گزرے۔ Valve نے ابھی تک یہ تفصیل نہیں بتائی کہ وہ پرسنلائزیشن اور نئے جینرز کی دریافت کے درمیان توازن کیسے قائم کرے گا، اور جیسے جیسے رول آؤٹ قریب آئے گا، یہ ایک اہم پہلو ہوگا۔

کیا چیزیں ویسی ہی رہیں گی

Featured & Recommended ٹیب، جو Steam کا مین ہوم پیج سیکشن ہے، مکمل طور پر الگورتھمک نہیں ہو رہا۔ یہ ہینڈ-کیوریٹڈ پکس اور پرسنلائزڈ سلاٹس کا ہائبرڈ رہے گا۔ لہذا اگر آپ زیادہ ایڈیٹوریل انداز میں براؤزنگ کرنا پسند کرتے ہیں، تو وہ آپشن ختم نہیں ہو رہا۔

Discounts & Events کی تبدیلی خاص طور پر ایک سیکشن کو فکسڈ پروموشنل کیلنڈر سے ہٹا کر ایک ایسے سسٹم کی طرف لے جانے کے بارے میں ہے جو اس بات کے مطابق لچکدار ہو سکے کہ ہر صارف اصل میں کیا دیکھنا چاہتا ہے۔ اسے اسٹور فلائر کے بجائے ایک فیڈ (feed) کی طرح سمجھیں۔

اس مساوات کا ڈویلپر سائیڈ

چھوٹے اسٹوڈیوز کے لیے، یہ تبدیلی ممکنہ طور پر اہم ہے۔ ایک ہینڈ-کیوریٹڈ کیلنڈر قدرتی طور پر ان گیمز کو ترجیح دیتا ہے جن کے پاس مارکیٹنگ بجٹ یا پبلشر کے تعلقات ہوں تاکہ سلاٹ حاصل کر سکیں۔ ایک الگورتھم جو انفرادی پلیئرز کے لیے مطابقت (relevance) کو اہمیت دیتا ہے، نظریاتی طور پر ایک زیادہ لیول پلیئنگ فیلڈ فراہم کرتا ہے۔

Valve کا اپنا ٹیسٹنگ ڈیٹا اس کی تائید کرتا ہے۔ اسٹور پیج کے زیادہ وزٹس اور وش لسٹ ایڈیشنز بتاتے ہیں کہ الگورتھم گیمز کو ان پلیئرز سے جوڑ رہا ہے جو واقعی انہیں چاہتے ہیں، نہ کہ صرف ان لوگوں سے جو اتفاقاً براؤزنگ کر رہے تھے۔ ویک اینڈ سیل چلانے والے انڈی ڈویلپر کے لیے، اس طرح کی ٹارگٹڈ ریچ ایک عام ہوم پیج پلیسمنٹ سے کہیں زیادہ قیمتی ہے۔

یہ Valve کے ایک وسیع تر پیٹرن کا حصہ ہے۔ Steam برسوں سے اپنے ڈسکوری ٹولز کو پرسنلائزیشن کی طرف منتقل کر رہا ہے، اور ہر تکرار (iteration) نے عام طور پر ٹائٹلز کی ایک وسیع رینج کے لیے ویزیبلٹی کو بہتر بنایا ہے۔ War Thunder Ninth Wave update coverage اس بات کی اچھی یاد دہانی ہے کہ جب پلیئرز کو اصل میں پتہ چل جائے تو ایک سنگل اپ ڈیٹ گیم کے مومنٹم کو کتنا بدل سکتی ہے۔

Valve کا اپنا انتباہ

Valve اس بارے میں بڑھا چڑھا کر دعوے نہیں کر رہا۔ کمپنی نے صاف طور پر کہا ہے کہ نیا سسٹم پہلے دن سے ہی پرفیکٹ نہیں ہوگا، لیکن اسے یقین ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ نتائج صارفین اور ڈویلپرز دونوں کے لیے بہتر ہوں گے۔ اس طرح کا محتاط رول آؤٹ فریم ورک دراصل اطمینان بخش ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ Valve اسے ایک ون-اینڈ-ڈن سوئچ کے بجائے ایک جاری ٹیوننگ پروسیس کے طور پر دیکھ رہا ہے۔

الگورتھم مختلف سگنلز کو کیسے وزن دے گا، چاہے وہ پلے ٹائم ہو، وش لسٹ ڈیٹا ہو، پرچیز ہسٹری ہو، یا جینر ٹیگز ہوں، اس کی درست میکینکس ابھی مکمل طور پر ظاہر نہیں کی گئی ہیں۔ Valve کا کہنا ہے کہ یہ تفصیلات امپلیمنٹیشن مکمل ہونے کے بعد سامنے آئیں گی۔

جو پلیئرز اس بات پر نظر رکھنا چاہتے ہیں کہ ڈیلز کے زیادہ جارحانہ انداز میں سامنے آنے پر کیا خریدنا فائدہ مند ہے، وہ gaming guides hub کو چیک کر سکتے ہیں جہاں ہر جینر کے ٹائٹلز کا بریک ڈاؤن موجود ہے۔ اور اگر آپ ان گیمز کے بارے میں پہلے سے جاننا چاہتے ہیں جو آپ کی پرسنلائزڈ فیڈ میں نظر آ سکتی ہیں، تو best PC settings guide for Directive 8020 پلیٹ فارم پر موجود تکنیکی لحاظ سے سب سے زیادہ ڈیمانڈنگ ریلیزز میں سے ایک کے لیے ایک اچھا نقطہ آغاز ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 1st 2026

پوسٹ کیا گیا

October 1st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں