Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam نے 2025 کا اختتام ریکارڈ چھٹیوں کی فروخت کے ساتھ کیا، جس میں ARC Raiders، Detroit: Become Human، اور بڑی رعایتوں نے Winter Sale کے دوران فروخت ہونے والی کاپیاں بڑھائیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Alinea Analytics کی رپورٹ کے مطابق، Steam نے 2025 کا اختتام اپنے ریکارڈ پر سب سے مضبوط دسمبر کے ساتھ کیا، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ چھٹیوں کا یہ دور PC gaming کے لیے کتنا اہم ہے۔ مہینے بھر میں 100 ملین سے زیادہ فعال کھلاڑیوں کے ساتھ، Valve کے اسٹور فرنٹ نے تخمینہ $1.6 بلین کی مجموعی آمدنی حاصل کی، جو سال بہ سال 22.7% کا اضافہ ہے۔ یہ اعداد و شمار Steam کے 2020 کے پچھلے دسمبر کے اعلیٰ ترین ریکارڈ کو بھی پیچھے چھوڑ گئے، جب وبائی حالات نے غیر معمولی مصروفیت کو بڑھاوا دیا تھا۔

Steam Winter Sale نے ایک بار پھر مرکزی کردار ادا کیا، جس میں گہری چھوٹ کو ایسے وقت کے ساتھ ملایا گیا جب کھلاڑیوں کے پاس عام طور پر نئے گیمز کے لیے زیادہ فارغ وقت ہوتا ہے۔ اس امتزاج نے نئے ریلیز، طویل عرصے سے چلنے والے لائیو گیمز، اور پرانے کیٹلاگ کے اہم گیمز سمیت مختلف قسم کے ٹائٹلز کو مختصر وقت میں بڑی تعداد میں کاپیاں فروخت کرنے میں مدد کی۔

ARC Raiders اپنی رفتار برقرار رکھے ہوئے ہے

چھٹیوں کے مرکزی دور میں فروخت ہونے والی کاپیوں کے لحاظ سے نمایاں کارکردگی ARC Raiders کی رہی۔ 21 دسمبر سے 4 جنوری کے درمیان، اس کوآپریٹو شوٹر نے Steam پر اضافی 1.2 ملین کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ ان دو ہفتوں میں یونٹ سیلز کے چارٹس میں سرفہرست رہا۔

چھٹیاں اس گیم کے لیے کئی اہم سنگ میلوں کے ساتھ بھی موافق تھیں۔ ARC Raiders نے تمام پلیٹ فارمز پر 12 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جن میں سے 7 ملین صرف Steam سے تھیں۔ 20% کی چھوٹ نے ان سیلز کو دوبارہ زندہ کرنے میں مدد کی جو دسمبر کے اوائل میں برابر ہونا شروع ہو گئی تھیں، جبکہ موسمی مصروفیت نے گیم کو مزید فروغ دیا۔ Boxing Day پر، ARC Raiders نے ایک ہی دن میں تقریباً 250,000 کاپیاں فروخت کیں۔

کھلاڑیوں کی مصروفیت میں بھی اسی طرح کا اضافہ دیکھا گیا۔ گیم نے اب تک کے سب سے زیادہ روزانہ فعال صارفین کی تعداد ریکارڈ کی، جس میں تقریباً 3.2 ملین کھلاڑیوں نے تمام پلیٹ فارمز پر لاگ ان کیا، جن میں سے نصف سے زیادہ Steam کے ذریعے تھے۔ آمدنی کے لحاظ سے، ARC Raiders اس عرصے کے دوران Steam پر دوسرے نمبر پر رہا، جس نے تخمینہ $32 ملین کی آمدنی حاصل کی، جبکہ Counter-Strike 2 نے اپنی معمول کی بالادستی برقرار رکھی۔

گہری چھوٹ پرانے گیمز کو دوبارہ توجہ میں لاتی ہے

جبکہ نئی ہٹ گیمز نے توجہ حاصل کی، Steam Winter Sale نے ایک بار پھر پرانی ریلیز کو دوبارہ زندہ کرنے میں خاص طور پر مؤثر ثابت کیا۔ Detroit: Become Human فروخت ہونے والی کاپیوں کے لحاظ سے ARC Raiders کے بالکل پیچھے تھا، جس نے چھٹیوں کے دو ہفتوں کے دوران تقریباً 993,000 یونٹس فروخت کیے۔ اس بیانیہ پر مبنی ٹائٹل نے اپنی سب سے کم Steam قیمت $4 پر حاصل کی، جو اس کی معیاری $40 سے کم تھی۔

اس جارحانہ قیمتوں نے قلیل مدتی آمدنی کو تقریباً $3.2 ملین تک محدود کر دیا، لیکن اس نے Detroit: Become Human کو Steam پر 7 ملین سے زیادہ لائف ٹائم کاپیاں فروخت کرنے میں مدد دی اور گیم کو کل Steam آمدنی میں $150 ملین سے تجاوز کرنے میں مدد کی۔ اس سیل نے PC پر اس کے آغاز کے کئی سال بعد بھی اس ٹائٹل میں دلچسپی کو دوبارہ تازہ کیا۔

مستقل کارکردگی دکھانے والے اور طویل المدتی کامیابی کی کہانیاں

مستقل سامعین والے کئی گیمز کو بھی چھٹیوں کے اضافے سے فائدہ ہوا۔ PEAK، کوآپریٹو کلائمبنگ گیم، نے اس عرصے کے دوران اضافی 779,000 کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل Steam سیلز 16 ملین یونٹس سے تجاوز کر گئیں۔ چارٹس میں اس کی مسلسل موجودگی ایک قیمتوں کی حکمت عملی کی عکاسی کرتی ہے جو بڑی سیلز کے دوران نئے کھلاڑیوں کو گیم سے مسلسل متعارف کراتی ہے۔

Icarus نے قریب سے پیروی کی، اپنی اب تک کی سب سے بڑی چھوٹ کی بدولت تقریباً 735,000 کاپیاں فروخت کیں، جو $35 سے $3 تک گر گئی۔ اس سروائیول گیم نے لانچ کے بعد سے ایک مضبوط کمیونٹی برقرار رکھی ہے، اور سیل نے اسے Steam پر 3.5 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے میں مدد کی۔ اگرچہ ریاستہائے متحدہ اس کی سب سے بڑی مارکیٹ ہے، یہ ٹائٹل روس اور برازیل جیسے علاقوں میں بھی مضبوط کارکردگی دکھاتا ہے۔ کنسول ورژن اس سہ ماہی کے آخر میں لانچ ہونے والے ہیں، جو اس چھوٹ کو وسیع پلیٹ فارم کی ترقی کے لیے ایک پیش رفت کے طور پر پیش کرتے ہیں۔

AAA اور Indie ٹائٹلز توجہ کا مرکز بنے

چھٹیوں کی درجہ بندی نے Steam پر کامیاب ہونے والے مواد کی رینج کو نمایاں کیا۔ Battlefield 6 نے دو ہفتوں کے دوران تخمینہ 706,000 کاپیاں فروخت کیں، جسے 30% کی چھوٹ نے سپورٹ کیا جس نے غیر فیصلہ شدہ خواہش مندوں کو تبدیل کیا۔ اگرچہ EA کا فری ٹو پلے تجربہ REDSEC نے ابھی تک کوئی بڑا اثر نہیں ڈالا ہے، لیکن Battlefield کا بنیادی تجربہ ریلیز کو آگے بڑھا رہا ہے۔

R.E.P.O.، ایک کوآپریٹو ہارر ٹائٹل، نے اسی عرصے کے دوران تقریباً 666,000 کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل سیلز 20 ملین یونٹس کے قریب پہنچ گئیں۔ چارٹس میں اس کی بار بار موجودگی یہ ظاہر کرتی ہے کہ وقتاً فوقتاً چھوٹ کس طرح لانچ کے بعد بھی کسی گیم کو نمایاں رکھ سکتی ہے۔

Slay the Spire نے سرفہرست کارکردگی دکھانے والوں میں سے ایک کے طور پر اپنی جگہ بنائی، جس نے چھٹیوں کے دوران تقریباً 590,000 کاپیاں فروخت کیں۔ ڈیک بلڈنگ روگ لائیک نے اپنی سب سے کم قیمت $2 پر حاصل کی، جس سے اسے Steam پر مجموعی طور پر 9 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے میں مدد ملی۔ Slay the Spire II فی الحال زیرِ ترقی ہے اور مارچ میں ابتدائی رسائی میں داخل ہونے کی توقع ہے، اس چھوٹ نے کھلاڑیوں کی تعداد کو بڑھانے اور سیکوئل سے پہلے دلچسپی کو دوبارہ پیدا کرنے کا کام کیا۔

چھٹیاں Steam کے لیے اب بھی کیوں اہم ہیں

2025 کے چھٹیوں کے موسم نے ایک مانوس نمونہ کو تقویت دی۔ جب کھلاڑیوں کے پاس زیادہ وقت ہوتا ہے اور وہ فعال طور پر کچھ نیا کھیلنے کی تلاش میں ہوتے ہیں، تو قیمتوں کا تعین ایک طاقتور لیور بن جاتا ہے۔ اعتدال پسند چھوٹ نئے گیمز کو رفتار برقرار رکھنے میں مدد کرتی ہے، جبکہ پرانے ٹائٹلز پر گہری چھوٹ ان کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹ کو کم کرتی ہے جو برسوں سے ہچکچا رہے تھے۔

بہت سے معاملات میں، یہ سیلز صرف قلیل مدتی آمدنی کے بارے میں نہیں ہیں۔ آنے والے سیکوئلز، توسیع، یا کنسول ریلیز والے گیمز کے لیے، چھٹیاں غیر فعال دلچسپی کو طویل مدتی مصروفیت میں تبدیل کرنے کا موقع فراہم کرتی ہیں۔ جیسے ہی 2025 کا اختتام ہوا، Steam نے ایک بار پھر دکھایا کہ وقت، قیمتوں کا تعین، اور کھلاڑیوں کی دستیابی کس طرح فوری نتائج اور مستقبل کی ترقی دونوں کو آگے بڑھانے کے لیے ہم آہنگ ہو سکتی ہے۔

ماخذ: Alinea Analytics

2026 میں کھیلنے کے لیے سرفہرست گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سرفہرست متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین Nintendo Switch گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین PlayStation Indie گیمز

2026 کے لیے بہترین Multiplayer گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے سرفہرست گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

دسمبر 2025 کے دوران Steam کی آمدنی کتنی تھی؟
Steam نے دسمبر 2025 میں تخمینہ $1.6 بلین کی مجموعی آمدنی حاصل کی، جو پلیٹ فارم کا اب تک کا سب سے زیادہ آمدنی والا دسمبر ہے۔

چھٹیوں کے دوران Steam پر کس گیم کی سب سے زیادہ کاپیاں فروخت ہوئیں؟
ARC Raiders نے 21 دسمبر سے 4 جنوری کے درمیان Steam پر سب سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، اس عرصے کے دوران تقریباً 1.2 ملین یونٹس فروخت ہوئے۔

کیا چھوٹ نے Steam کی فروخت پر نمایاں اثر ڈالا؟
جی ہاں۔ Steam Winter Sale کے دوران گہری چھوٹ نے کاپی سیلز کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کیا، خاص طور پر Detroit: Become Human اور Slay the Spire جیسے پرانے ٹائٹلز کے لیے۔

ARC Raiders کی مجموعی طور پر کتنی کاپیاں فروخت ہوئی ہیں؟
ARC Raiders نے تمام پلیٹ فارمز پر 12 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں، جن میں سے 7 ملین صرف Steam سے ہیں۔

گیم پبلشرز کے لیے چھٹیوں کی سیلز کیوں اہم ہیں؟
چھٹیاں کھلاڑیوں کے بڑھتے ہوئے فارغ وقت کو جارحانہ چھوٹ کے ساتھ جوڑتی ہیں، جس سے خواہشات کو خریداریوں میں تبدیل کرنا اور گیم کے طویل المدتی سامعین کو بڑھانا آسان ہو جاتا ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026