Steam Next Fest میں اب اتنے زیادہ ڈیمو موجود ہیں کہ اگر آپ ہر ایک کو صرف 30 منٹ کے لیے بھی کھیلیں، تو آپ کو 90 دن مسلسل لگ جائیں گے۔ یہ تعداد تب زیادہ محسوس ہوتی ہے جب آپ خاص طور پر کسی اچھے second-screen idler کی تلاش میں ہوں جسے اپنے مانیٹر کے کونے میں پارک کیا جا سکے۔
صرف idle game کی کیٹیگری میں اس بار تقریباً 500 اندراجات (entries) موجود ہیں۔ فلٹرز مدد تو کرتے ہیں، لیکن کافی نہیں۔ درجن بھر گیمز کے بعد اسٹور کی تفصیلات آپس میں گڈ مڈ ہونے لگتی ہیں۔ اس لیے ایک رائٹر نے بالکل مختلف طریقہ اپنایا: 45 ڈیمو ڈاؤن لوڈ کیے، ان سب کو ایک ساتھ لانچ کیا، اور ان کو بند کر دیا جو چند سیکنڈ سے زیادہ توجہ برقرار رکھنے میں ناکام رہے۔
نتیجہ یہ نکلا کہ سیکنڈ مانیٹر چھوٹے فارم گرڈز، میاؤں کرتی بلیوں، lo-fi بیٹس، اور ہر قسم کی barnyard ساؤنڈ ایفیکٹس سے بھر گیا جو ایک ساتھ چل رہے تھے۔ تمام 45 ڈیمو کو چھانٹنے کے لیے دو یا تین راؤنڈز لگے۔ PC بچ گیا، لیکن تجربہ، اطلاعات کے مطابق، خوشگوار نہیں تھا۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Idle games کو بڑے پیمانے پر براؤز کرنا سب سے مشکل کیوں ہے
Idle games کے بارے میں اصل بات یہ ہے کہ ان کی پوری کشش یہ ہے کہ وہ آپ سے کچھ نہیں مانگتیں۔ ایک اچھا ڈیسک ٹاپ کمپینین خاموشی سے کونے میں بیٹھا رہتا ہے، اپنا کام کرتا ہے، اور ہر چند منٹ بعد ایک نظر ڈالنے پر ریوارڈ دیتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اسٹور پیج کے تھمب نیل اور تین بلٹ پوائنٹس سے کوالٹی اور ندرت کا اندازہ لگانا تقریباً ناممکن ہے۔
یہ صنف (genre) بھی بہت پھیل چکی ہے۔ Rusty's Retirement نے 2024 میں ثابت کیا کہ کھلاڑی واقعی اپنے اصل کام کے نیچے کچھ چلتا ہوا دیکھنا چاہتے ہیں، اور اب ہر انڈی ڈویلپر جس کے پاس farm asset pack ہے، اس نے اسے ایک گرین لائٹ سمجھ لیا ہے۔ یہ مکمل طور پر بری بات نہیں ہے، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ Steam Next Fest کی idle کیٹیگری پہلے سے ہی ایک زبردست ایونٹ کا سب سے پرشور حصہ بن گئی ہے۔
ٹیگ کے ذریعے براؤز کرنے پر آپ کو 500 آپشنز ملتے ہیں۔ ریویو کاؤنٹ کے لحاظ سے ترتیب دینے پر نئی چیزیں فلٹر ہو جاتی ہیں۔ ریلیز کی تاریخ کے لحاظ سے ترتیب دینے پر کوالٹی دب جاتی ہے۔ اس میں کوئی صاف راستہ نہیں ہے، اور یہی وجہ ہے کہ mass-launch اسٹریس ٹیسٹ ایک عجیب طور پر منطقی حل ثابت ہوا۔
وہ 11 گیمز جو چھانٹی میں بچ گئیں
ایک ساتھ چلنے والے 45 ڈیمو میں سے، 11 نے فائنل وش لسٹ میں جگہ بنائی۔ یہ انتخاب cozy اور بصری (visual) ہے، جس میں ورائٹی کے لیے چند auto-battlers بھی شامل ہیں:
- Black Cat Book Club - بلیوں کی خواندگی کو بہتر بنائیں، ایک جادوئی ٹاور کو سجائیں
- Cozy Mining - گڑھا کھودیں، خزانے تلاش کریں، کھدائی جاری رکھیں
- DeskFarm - ایک چھوٹا فارم گرڈ مینج کریں جو ونڈو کے کونے میں فٹ ہو جائے
- Duelist: Idle Expedition - ایک حیران کن حد تک گہرا auto-battler
- Grandpa's Bee Haven - Rusty's Retirement کے انداز میں شہد کی مکھیوں کی دیکھ بھال کا سم
- Idle Bookstore - ایک چھوٹی کتابوں کی دکان کو سجائیں اور مینج کریں
- Idyll Isle - مضبوط بصری اپیل کے ساتھ پیسٹل فارمنگ سم
- LootBorne - PvP عناصر کے ساتھ سادہ auto-battler
- PawMart Tiny Market - جانوروں کے ذریعے چلائی جانے والی گروسری اسٹور مینجمنٹ
- Succulent Break - سکولینٹس (succulents) کو ترتیب دیں، بس اتنا ہی
- Tiny Farmie - ایک اور فارم سم، لیکن اس کا آرٹ اسٹائل اپنی جگہ بنانے کے قابل ہے
یہ فہرست زیادہ تر فارم سمز پر مشتمل ہے، جو اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ اس وقت یہ صنف کس حجم میں پروڈیوس کر رہی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اس پیمانے پر فارم سم کا فریم ورک تقریباً غیر متعلقہ ہے۔ جو چیز بچ جانے والی گیمز کو باقیوں سے الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ آیا گیم لانچ ہونے کے پہلے 10 سیکنڈ میں اپنا لوپ (loop) واضح کرتی ہے، اور کیا وہ ایسا مکمل توجہ مانگے بغیر کرتی ہے۔
اسٹریس ٹیسٹ ہمیں اس صنف کے بارے میں کیا بتاتا ہے
45 ڈیمو کو ایک ساتھ چلانا کوئی ریویو کا طریقہ کار نہیں ہے۔ تاہم، یہ ڈیسک ٹاپ کمپینین گیمز کے لیے ایک ایماندار فلٹر ضرور ہے جنہیں ہر چیز سے بڑھ کر ایک فوری طور پر سمجھ میں آنے والے لوپ کی ضرورت ہوتی ہے۔
جو گیمز ٹیسٹ میں ناکام ہوئیں وہ ضروری نہیں کہ بری تھیں۔ کچھ شاید مناسب توجہ کے ساتھ ٹھیک ہوتیں۔ لیکن اس فارمیٹ کا تقاضا ہے کہ آپ چند سیکنڈ کی جھلک میں سمجھ سکیں کہ کیا ہو رہا ہے اور یہ کیوں اطمینان بخش ہے، اور بہت سے ڈیمو اس معیار پر پورا نہیں اتر سکے۔
بچ جانے والی 11 گیمز میں چند خصوصیات مشترک ہیں: واضح بصری فیڈبیک، ایک اطمینان بخش idle لوپ جو ایک نظر میں سمجھ آ جائے، اور ڈیمو میں کوئی جارحانہ مونیٹائزیشن سگنلز نہیں۔ Auto-battlers (Duelist: Idle Expedition اور LootBorne) نے اس لیے جگہ بنائی کیونکہ وہ مسلسل ان پٹ مانگے بغیر دلچسپ رہنے کے لیے کافی انٹریکشن فراہم کرتے ہیں۔
یہ Steam Next Fest کے وسیع تر مسئلے کو اجاگر کرتا ہے
یہاں اصل کہانی یہ نہیں ہے کہ کون سی idle گیمز ایک افراتفری والے ٹیسٹ میں بچ گئیں۔ اصل بات یہ ہے کہ Steam Next Fest اس حد تک بڑھ گیا ہے کہ کچھ اصناف کے لیے انفرادی دریافت (discovery) عملی طور پر ختم ہو چکی ہے۔ ایک کیوریٹڈ ایونٹ جو کبھی ہائی لائٹ ریل کی طرح محسوس ہوتا تھا، اب پانی کے تیز دھارے (firehose) جیسا محسوس ہوتا ہے۔
Idle games، cozy sims، اور دیگر کم انٹریکشن والی کیٹیگریز کے لیے حجم کا مسئلہ خاص طور پر شدید ہے۔ ان گیمز کے پاس ایسے شاندار ٹریلرز نہیں ہوتے جو شور کو کاٹ سکیں۔ یہ ورڈ آف ماؤتھ اور وش لسٹ مومنٹم پر زندہ رہتی ہیں، اور ان دونوں کے لیے ضروری ہے کہ کوئی پہلے انہیں تلاش کرے۔
45-ڈیمو اسٹریس ٹیسٹ ایک مزاحیہ کام ہے، لیکن یہ ایک حقیقت کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے: کھلاڑی دریافت کے ایونٹ میں نیویگیٹ کرنے کے لیے غیر روایتی حکمت عملی اپنا رہے ہیں۔ اگر آپ Next Fest اور اس سے آگے آنے والی تمام اصناف کی مزید پکس (picks) کے ساتھ اپ ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں، تو gaming guides ہب پر جاری کوریج کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔
PC یا ہینڈ ہیلڈ پر فیسٹ سے نئی ریلیز حاصل کرنے والے پرفارمنس پر توجہ دینے والے کھلاڑیوں کے لیے، سیٹنگز کی آپٹیمائزیشن کسی نئی گیم کو کامیاب یا ناکام بنا سکتی ہے۔ Far Far West سیٹنگز آپٹیمائزیشن گائیڈ اور Paralives بہترین گرافکس سیٹنگز گائیڈ دونوں اس بات کی اچھی مثالیں ہیں کہ کسی نئے ٹائٹل میں وقت لگانے سے پہلے کن چیزوں کو دیکھنا چاہیے۔








