مارکیٹ ریسرچ فرم Newzoo کی ایک نئی رپورٹ گیمنگ انڈسٹری میں ایک بڑھتے ہوئے رجحان کو نمایاں کرتی ہے: Steam استعمال کرنے والے PC کھلاڑی کنسول استعمال کرنے والوں کے مقابلے میں غیر مسابقتی پلیئر بمقابلہ ماحول (PvE) گیمز میں زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں۔ ایک ملین سے زیادہ کھلاڑیوں سے جمع کردہ ٹیلی میٹری ڈیٹا کی بنیاد پر، رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ 2024 میں Steam صارفین کے کھیلے گئے گیمز میں سے 58% مکمل طور پر غیر مسابقتی تھے۔ اس کے مقابلے میں PlayStation پر یہ شرح 42% اور Xbox پر 41% تھی۔
Steam صارفین PvE کو ترجیح دیتے ہیں
یہ ڈیٹا PC پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کے رویے میں جاری تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے، جس میں PvE کی ترجیحات میں سالانہ مستقل اضافہ دیکھا گیا ہے۔ 2021 میں، Steam صارفین کے کھیلے گئے غیر مسابقتی گیمز کا حصہ 47% تھا، جو پچھلے چند سالوں میں دلچسپی میں مسلسل اضافے کی نشاندہی کرتا ہے۔ یہ نتائج بتاتے ہیں کہ Steam کے سامعین تیزی سے ایسے گیمز کی طرف راغب ہو رہے ہیں جو تعاون، دریافت، یا سنگل پلیئر تجربات پر زور دیتے ہیں بجائے اس کے کہ مسابقتی کھیل پر۔

Steam تیزی سے PvE کے لیے زیادہ دوستانہ ہو رہا ہے
PvE کی مقبولیت گیم کی اقسام سے منسلک
Newzoo اس تبدیلی کو جزوی طور پر سماجی طور پر مبنی گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت سے منسوب کرتا ہے جو کوآپریٹو گیم پلے کو ترجیح دیتے ہیں۔ اگرچہ "سماجی طور پر مرکوز" کی اصطلاح وسیع ہو سکتی ہے، لیکن یہ حالیہ کامیابیوں کو دیکھتے ہوئے درست معلوم ہوتی ہے جیسے Helldivers 2، Lethal Company، اور Schedule 1، جن میں سبھی نمایاں PvE میکینکس اور ملٹی پلیئر تعاون شامل ہیں۔ ان گیمز نے ایسے کھلاڑیوں کو متاثر کیا ہے جو شوٹرز یا بیٹل ایریناز میں عام مسابقتی ماحول کے متبادل تلاش کر رہے ہیں۔
ایک اور معاون عنصر Steam پلیٹ فارم کی نوعیت ہے۔ ڈویلپرز کے لیے کم رکاوٹ کے ساتھ، Steam انڈی گیمز کی ایک وسیع اقسام کی میزبانی کرتا ہے، جن میں سے بہت سے چھوٹے پیمانے کے منصوبے ہیں جو تکنیکی اور بجٹ کی رکاوٹوں کی وجہ سے PvE ڈیزائن کو ترجیح دیتے ہیں۔ اس کے برعکس، کنسول پلیٹ فارمز اکثر بڑے، زیادہ تجارتی طور پر چلنے والے ٹائٹلز کو ترجیح دیتے ہیں، جو وسیع سامعین کو راغب کرنے کے لیے مسابقتی گیم پلے پر زور دیتے ہیں۔
ڈیٹا کی طریقہ کار اور حدود
اگرچہ رپورٹ کھلاڑیوں کی ترجیحات کے بارے میں مفید بصیرت فراہم کرتی ہے، لیکن ڈیٹا کی حدود پر غور کرنا ضروری ہے۔ طریقہ کار اس بنیاد پر ہے کہ ایک صارف نے کم از کم دو گھنٹے تک کتنے گیمز کھیلے ہیں، نہ کہ کل پلے ٹائم پر۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک کھلاڑی نے مسابقتی گیمز میں زیادہ وقت گزارا ہو سکتا ہے، چاہے اس نے PvE ٹائٹلز کی زیادہ تعداد کھیلی ہو۔ مزید برآں، ڈیٹا سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر PvE گیمز کے درمیان فرق نہیں کرتا، جس سے تشریح میں کچھ اوورلیپ ہو سکتا ہے۔
ایک اور حد مطالعہ کا جغرافیائی دائرہ کار ہے۔ Newzoo کے پینل میں چین یا بھارت کا ڈیٹا شامل نہیں ہے، جو عالمی سطح پر دو سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹیں ہیں۔ نتیجے کے طور پر، رپورٹ عالمی گیمنگ کے رجحانات کی مکمل عکاسی نہیں کرتی، اور شناخت شدہ ترجیحات مغربی مارکیٹوں اور Steam تک رسائی رکھنے والے PC صارفین کی زیادہ نمائندہ ہو سکتی ہیں۔
بار بار کھیلنے والے کھلاڑی PvE کو ترجیح دینے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں
رپورٹ میں اس بات کے درمیان بھی تعلق بتایا گیا ہے کہ ایک کھلاڑی سالانہ کتنے گیمز میں مشغول ہوتا ہے اور PvE ٹائٹلز کے لیے اس کی ترجیح کیا ہے۔ تمام تین پلیٹ فارمز پر، وہ صارفین جو سالانہ مختلف گیمز کی زیادہ تعداد کھیلتے ہیں، ان کے غیر مسابقتی مواد کو ترجیح دینے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔ تاہم، یہ رجحان Steam پر زیادہ نمایاں ہے۔ Newzoo اسے "ہاکی اسٹک اثر" کے طور پر بیان کرتا ہے، جہاں PvE گیمز کو ترجیح دینے کا امکان تیزی سے بڑھ جاتا ہے جب ایک کھلاڑی سالانہ ایک سے زیادہ گیم میں مشغول ہوتا ہے۔
یہ رویہ زیادہ سرشار PC گیمرز کی دلچسپیوں کی عکاسی کر سکتا ہے، جو اکثر ٹائٹلز اور انواع کی ایک وسیع رینج کو تلاش کرتے ہیں۔ جبکہ مسابقتی گیمز عام صارفین یا ان لوگوں میں غالب رہتے ہیں جو صرف چند ٹائٹلز کھیلتے ہیں، PvE گیمز زیادہ بار بار کھیلنے والے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں جو گیم میکینکس سیکھنے، کمیونٹیز بنانے، اور wikis اور فورمز جیسے آن لائن وسائل میں حصہ ڈالنے میں وقت لگاتے ہیں۔

کھلاڑی PvE کو ترجیح دیتے ہیں
گیمز انڈسٹری کے لیے وسیع تر مضمرات
Newzoo کے نتائج صنعت میں وسیع تر تبدیلیوں کے مطابق ہیں، جہاں کھلاڑیوں کی مشغولیت اب خصوصی طور پر مسابقتی کارکردگی پر مرکوز نہیں ہے۔ اگرچہ مسابقتی ملٹی پلیئر گیمز ایک غالب قوت بنے ہوئے ہیں، PvE مواد کی بڑھتی ہوئی مقبولیت گیمنگ کے تجربات میں تنوع کی نشاندہی کرتی ہے۔ یہ خاص طور پر ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے متعلقہ ہے جو PC گیمنگ سامعین کی بدلتی ہوئی ترجیحات کو پورا کرنا چاہتے ہیں۔
اس کے علاوہ، کوآپریٹو اور بیانیہ پر مبنی گیمز کی بڑھتی ہوئی اپیل اس بات پر اثر انداز ہو سکتی ہے کہ اسٹوڈیوز وسائل کیسے مختص کرتے ہیں، خاص طور پر انڈی سیکٹر میں۔ Steam کا ماحولیاتی نظام تجرباتی اور غیر روایتی فارمیٹس کی حمایت جاری رکھے ہوئے ہے، جو گیم ڈیزائنز کی ایک وسیع اقسام کی حوصلہ افزائی کرتا ہے جو مقابلے پر دریافت، تعاون، اور صارف کی تخلیقی صلاحیتوں کو ترجیح دیتے ہیں۔
اگرچہ ڈیٹا عالمی مارکیٹوں کا جامع نہیں ہے اور اس میں کچھ درجہ بندی کی ابہام ہو سکتی ہے، لیکن یہ PvE گیمز کے Steam کمیونٹی میں بڑھتے ہوئے کردار کی ایک مضبوط نشاندہی فراہم کرتا ہے۔ جیسے جیسے پلیٹ فارمز تیار ہوتے ہیں اور صارف کی ترجیحات بدلتی ہیں، غیر مسابقتی گیمنگ PC کھلاڑیوں کے لیے دلچسپی کا ایک اہم شعبہ رہنے کا امکان ہے۔



