گیم پریزرویشن (Game preservation) کو امریکی قانون میں ایک اہم کامیابی ملی ہے۔ California Assembly نے Protect Our Games Act (AB 1921) کو 43-16 کے بائی پارٹیزن ووٹ سے منظور کر لیا ہے، جو کہ پہلی بار ہے کہ Stop Killing Games سے منسلک کوئی بل امریکہ میں کسی لیجسلیٹو چیمبر سے پاس ہوا ہے۔
یہ بل اب جون میں کمیٹی بحث کے لیے California State Senate میں جائے گا۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے، لیکن اتنے مارجن سے اسمبلی سے منظوری ملنا گیمنگ میں کنزیومر پروٹیکشن کے لیے ایک مضبوط سیاسی رجحان کی نشاندہی کرتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Protect Our Games Act دراصل کیا تقاضا کرتا ہے
یہاں اس بات کی تفصیل ہے کہ اگر AB 1921 سینیٹ سے پاس ہو کر قانون بن جاتا ہے تو کیا ہوگا۔ پبلشرز کو سرور پر انحصار کرنے والے گیمز کو بند کرنے سے پہلے کھلاڑیوں کو ایڈوانس نوٹس دینا ہوگا۔ انتباہ کے علاوہ، انہیں یہ بھی یقینی بنانا ہوگا کہ بندش کے بعد بھی خریدی گئی گیمز کھیلنے کے قابل رہیں۔ اس کا مطلب آف لائن رسائی، کمیونٹی کے زیر انتظام سرورز، یا کوئی اور قابل عمل آپشن ہو سکتا ہے جسے پبلشر ثابت کر سکے۔
یہاں اسکوپ کی دو تفصیلات اہم ہیں۔ اول، یہ بل صرف purchased games کا احاطہ کرتا ہے۔ Free-to-play ٹائٹلز اس میں شامل نہیں ہیں، لہذا آپ نے جو بیٹل رائل گیم مفت میں ڈاؤن لوڈ کی ہے وہ اس قانون سازی سے باہر ہے، قطع نظر اس کے کہ آپ نے اس پر کتنا پیسہ خرچ کیا ہے۔ دوم، اس کا اطلاق صرف January 2027 کے بعد ریلیز ہونے والی گیمز پر ہوگا، جس کا مطلب ہے کہ آپ کی پہلے سے بند شدہ گیمز کی لائبریری پر اس کا اطلاق نہیں ہوگا۔
سان ڈیاگو کے Assembly member Chris Ward نے اس بل کی حمایت کی ہے اور اسے کنزیومر پروٹیکشن کا مسئلہ قرار دیا ہے۔ انہوں نے اسے "آپ کے کنزیومر پروٹیکشن اور ان گیمز کے مکمل حق اور لطف اندوزی کے لیے لڑنا" قرار دیا ہے اور وہ کیلیفورنیا کے رہائشیوں کو فعال طور پر حوصلہ دے رہے ہیں کہ وہ بل کو آگے بڑھانے کے لیے اپنے اسٹیٹ سینیٹر سے رابطہ کریں۔
بل کے پیچھے کی تحریک
Stop Killing Games مہم کا آغاز 2024 میں یوٹیوبر Ross Scott نے کیا تھا، جس کی براہ راست وجہ Ubisoft کا ہمیشہ آن لائن رہنے والی ریسنگ گیم The Crew کو بند کرنا تھا۔ جن کھلاڑیوں نے گیم خریدی تھی، انہوں نے اسے راتوں رات مکمل طور پر ناقابلِ استعمال پایا، جس میں کوئی آف لائن متبادل یا کوئی چارہ نہیں تھا۔ SKG مہم کا بنیادی استدلال سادہ ہے: پبلشرز گیمز کو بطور پروڈکٹ بیچتے ہیں، پھر ان پروڈکٹس کو ایک ایسے شیڈول پر تباہ کر دیتے ہیں جو صرف پبلشر کے لیے موزوں ہوتا ہے۔
یہ تحریک امریکہ میں قانونی بنیاد ملنے سے پہلے برطانیہ اور یورپی یونین میں مقبول ہوئی۔ کیلیفورنیا اپنے حجم، ٹیک انڈسٹری کے ارتکاز، اور کنزیومر پروٹیکشن کے ایسے معیارات قائم کرنے کی تاریخ کی وجہ سے ایک منطقی پہلا میدانِ جنگ ہے جن کی پیروی دیگر ریاستیں بالآخر کرتی ہیں۔
ان گیمز کی فہرست جو اس مسئلے کو اجاگر کرتی ہے، بڑھتی جا رہی ہے۔ Sony's Concord لانچ کے صرف 14 دن بعد بند ہو گئی۔ سونی نے ریفنڈز کی پیشکش کی لیکن ان موڈرز کے خلاف قانونی کارروائی کی جنہوں نے اسے زندہ رکھنے کے لیے کمیونٹی سرورز بنائے تھے۔ Ubisoft's XDefiant، فنتاسی شوٹر Highguard، PUBG کا اسپن آف Blindspot، اور Quantic Dream's Spellcasters Chronicles سب اس کے بعد آئے۔ یہاں تک کہ Destiny 2 بھی اپنے لائیو سروس ماڈل کو ختم کر رہا ہے۔ اس پیٹرن کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
Yoti نے ہم سے رابطہ کر کے کہا: "Georgia Institute of Technology کے مضمون 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' میں کیے گئے یہ دعوے کہ Yoti کا ایج ویریفکیشن پلیٹ فارم صارفین کی چہرے کی تصویر کا ڈیٹا فریق ثالث کو منتقل کرتا ہے، مکمل طور پر غلط ہیں۔ جب کوئی فرد ہماری فیشل ایج ایسٹیمیشن ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے عمر کی تصدیق مکمل کرتا ہے، تو ان کے چہرے کی تصویر کو صرف عمر کا تخمینہ لگانے کے مقصد کے لیے Yoti کے اپنے سسٹمز کے اندر پروسیس کیا جاتا ہے۔ تصویر کسی فریق ثالث کے ساتھ شیئر نہیں کی جاتی۔ عمر کے تخمینے کا عمل مکمل ہونے کے بعد، تصویر کو فوری طور پر ڈیلیٹ کر دیا جاتا ہے۔ ہمارے سسٹمز اس طرح ڈیزائن کیے گئے ہیں کہ ہم صارف کا ڈیٹا مائن، سیل یا ری پرپز نہیں کر سکتے۔ ایک بار جب عمر کی تصدیق مکمل ہو جاتی ہے، تو ہم صارف کی کسی بھی تفصیل تک رسائی حاصل نہیں کر سکتے۔ ان عملوں کا باقاعدگی سے اور آزادانہ طور پر آڈٹ کیا جاتا ہے۔ ہم نے اس مقالے کے پبلشرز کو لکھا ہے اور درخواست کی ہے کہ وہ فوری طور پر اپنے مقالے اور مضامین کو واپس لیں اور دوبارہ اشاعت سے پہلے حقائق کی غلطیوں کو درست کریں۔ ہم نے ان غلط بیانیوں سے ہونے والے نقصان کو تسلیم کرتے ہوئے معافی شائع کرنے کی بھی درخواست کی ہے۔"
کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
کیلیفورنیا سے باہر زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، یہ بل آج کچھ نہیں بدلتا۔ یہ جو کرتا ہے وہ یہ ثابت کرنا ہے کہ اس دلیل میں امریکی لیجسلیٹو چیمبر میں وزن ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ کیلیفورنیا کا قانون، جب پاس ہو جاتا ہے، تو اکثر ایک ڈی فیکٹو قومی معیار کے طور پر کام کرتا ہے کیونکہ پبلشرز شاذ و نادر ہی ایک ریاست کے لیے پروڈکٹ کے الگ ورژن برقرار رکھنا چاہتے ہیں۔
اگر آپ اسے پاس ہوتے دیکھنا چاہتے ہیں، تو وارڈ کے دفتر نے کیلیفورنیا کے رہائشیوں کو اپنے اسٹیٹ سینیٹر کی طرف رہنمائی کی ہے۔ کیلیفورنیا سے باہر کے لوگ حمایت ظاہر کرنے کے لیے براہ راست سینیٹ پرائیویسی کمیٹی کے چیئر سے رابطہ کر سکتے ہیں۔
Stop Killing Games تحریک ایک ساتھ کئی ممالک میں کیس بنا رہی ہے۔ کیلیفورنیا کا قانون امریکہ میں پہلی ٹھوس جیت ہوگی، اور جس طرح یورپی یونین اور برطانیہ میں بحث ہوئی ہے، جون میں سینیٹ کمیٹی کی بحث اگلا اہم سنگ میل ہے۔ اس قانون سازی کے ارتقاء کے ساتھ لائیو سروس گیمز کی صورتحال دیکھنے کے لیے ہمارے گیم ریویوز پر نظر رکھیں، اور اپنے پاس موجود آن لائن گیمز سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں۔








