Unknown Worlds نے آج 19 اگست کو Subnautica 2 کا پیچ 1.2 جاری کر دیا ہے، اور یہ تقریباً مکمل طور پر co-op تجربے کو حقیقی بنانے کے بارے میں ہے۔ یہ اپ ڈیٹ، جسے باضابطہ طور پر Buddy System اپ ڈیٹ کا نام دیا گیا ہے، میں proximity chat، player revives، inventory sharing، ایک tracking tag، اور بہت کچھ شامل کیا گیا ہے۔ کری ایٹو ڈائریکٹر Anthony Gallegos نے ایک نئی ویڈیو میں ان تبدیلیوں کا جائزہ لیا، اور Early Access 2 اپ ڈیٹ کی ایک جھلک بھی دکھائی کہ وہ کیسی نظر آئے گی۔
Buddy System اپ ڈیٹ میں اصل میں کیا شامل کیا گیا ہے
اس کی اہم فیچر proximity chat ہے، اور اسے زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں کافی سوچ سمجھ کر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی ایک دوسرے سے دور ہوتے ہیں، وائس کمیونیکیشن بتدریج ریڈیو سٹیٹک ایفیکٹ میں تبدیل ہو جاتی ہے جو دوری بڑھنے کے ساتھ ٹوٹتی جاتی ہے۔ Gallegos نے اسے ایکسپلوریشن کے تناؤ میں اضافے کے طور پر بیان کیا، اور سچ پوچھیں تو، ڈائیو کے دوران کسی دوست کی آواز کا کڑکڑانا بالکل وہی ambient dread ہے جس کے لیے Subnautica مشہور ہے۔
Player revives بالکل ویسے ہی کام کرتے ہیں جیسا کہ آپ توقع کرتے ہیں۔ اگر کوئی ٹیم میٹ نیچے گر جاتا ہے، تو آپ کے پاس اسے بچانے اور آکسیجن شیئر کرنے کے لیے ایک خاص وقت ہوتا ہے۔ اب آپ کو اپنے دوست کو مرتے ہوئے دیکھنے کی ضرورت نہیں پڑے گی جبکہ آپ مدد کے لیے سمندری فرش پر اشیاء پھینک رہے ہوں۔
Inventory sharing اس عجیب و غریب drop-and-pickup کے عمل کو مکمل طور پر ختم کر دیتی ہے۔ بس دوسرے کھلاڑی کے پیچھے جائیں، ان کی انوینٹری تک رسائی حاصل کریں، اور اشیاء کا براہ راست تبادلہ کریں۔ یہ quality-of-life میں ایک چھوٹی سی تبدیلی ہے جو tense resource runs کے دوران بہت اہمیت رکھے گی۔
Tracking tag ایک نیا throwable beacon ہے جسے آپ ماحول میں یا کسی portable locker کے اندر رکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ اسے لے جاتے ہوئے مر جاتے ہیں، تو یہ آپ کے black box سگنل کو بڑھا دیتا ہے تاکہ آپ اپنا چھوڑا ہوا سامان تلاش کر سکیں۔ جس نے بھی کبھی غاروں کے نظام میں اپنا لاکر کھویا ہے، وہ فوراً سمجھ جائے گا کہ یہ کیوں موجود ہے۔
دو نئے playable characters بھی روسٹر میں شامل ہوئے ہیں: Grace اور Jegna، ہر ایک کے لیے دو نئے suit color آپشنز کے ساتھ۔ Gallegos نے واضح کیا کہ یہ cosmetic diversification کی صرف شروعات ہے، اور early access کے دوران مزید آپشنز کی منصوبہ بندی کی گئی ہے۔ جو کھلاڑی چاہتے ہیں کہ سب ایک جیسے نظر آئیں، وہ اب بھی ایسا کر سکتے ہیں۔
HUD کو بھی ایک بامعنی rework ملا ہے۔ آئیکنز اب بائی ڈیفالٹ کم سائز میں نظر آتے ہیں اور صرف تب مکمل تفصیل کے ساتھ پھیلتے ہیں جب آپ ان پر تقریباً آدھے سیکنڈ کے لیے ہوور کرتے ہیں۔ ایک ریجن میں متعدد beacons کے فعال ہونے کے ساتھ، پرانا HUD کافی cluttered ہو سکتا تھا۔ اس تبدیلی سے اس مخصوص beacon کو تلاش کرنا بہت آسان ہو جائے گا جس کی آپ کو ضرورت ہے، اور سکرین پر ٹریفک جام جیسا محسوس نہیں ہوگا۔ Pinned recipes اور base builder ٹول میں بھی بہتری لائی گئی ہے۔
Gallegos نے تصدیق کی کہ پیچ 1.2 میں ویڈیو میں بتائی گئی تبدیلیوں کے علاوہ بھی مزید تبدیلیاں شامل ہیں، اور مکمل پیچ نوٹس الگ سے دستیاب ہیں۔
Early Access 2 کی ایک پہلی جھلک
Gallegos کی ویڈیو کے آخر میں ایک بڑی جھلک Early Access 2 اپ ڈیٹ کی تھی۔ کوئی ریلیز کی تاریخ نہیں دی گئی، لیکن فوٹیج نے تصدیق کی کہ یہ ایک نیا ریجن، نیا سٹوری مواد، نئے پروگریشن سسٹمز، اور نئی گاڑیاں لائے گا۔ فوٹیج کو واضح طور پر in-development کے طور پر نشان زد کیا گیا تھا، لہذا توقع رکھیں کہ ریلیز سے پہلے چیزیں تبدیل ہو سکتی ہیں۔
Gallegos نے Buddy System اپ ڈیٹ کو کھلاڑیوں کے فیڈبیک کا براہ راست جواب قرار دیا، یہ کہتے ہوئے کہ Unknown Worlds گیمز کو اسی طرح بناتی ہے کیونکہ ڈیولپمنٹ کے دوران کھلاڑیوں کی شرکت بہتر نتائج کا باعث بنتی ہے۔ 1.2 اپ ڈیٹ اس فلسفے کے لیے ایک معقول دلیل ہے: اس میں موجود ہر فیچر اس چیز کو حل کرتا ہے جس کی co-op تجربے میں لانچ کے وقت کمی تھی۔
آگے کے راستے کے لیے جو کچھ پہلے سے طے شدہ ہے اس کی مکمل تصویر کے لیے، Subnautica 2 early access roadmap تمام منصوبہ بند بائیومز، سٹوری چیپٹرز، اور مواد کے سنگ میل کا احاطہ کرتا ہے۔ Early Access 2 اپ ڈیٹ ایک بڑی کنٹینٹ اپ ڈیٹ ثابت ہونے والی ہے، اور آج کا پیچ وہ بنیاد ہے جس کی اسے صحیح طریقے سے کام کرنے کے لیے ضرورت ہے۔








