Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Suicide Squad کے ڈویلپرز: گیمنگ انڈسٹری چھوڑنے کے قریب تھے

Suicide Squad کے ڈویلپرز: گیمنگ انڈسٹری چھوڑنے کے قریب تھے

Suicide Squad: Kill the Justice League پر کام کرنے والے دو ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ مشکل ڈیولپمنٹ نے انہیں انڈسٹری چھوڑنے پر مجبور کر دیا تھا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 3, 2026

Suicide Squad: Kill the Justice League - COMMUNITY

اس گیم پر Warner Bros. کے $200 million خرچ ہوئے اور یہ لانچ کے وقت بری طرح ناکام رہی۔ لیکن جن لوگوں نے اسے درحقیقت بنایا، ان کے لیے نقصان مالی خسارے سے کہیں زیادہ گہرا تھا۔

Rocksteady کے دو سابقہ ڈویلپرز، Axel Rydby اور Johnny Armstrong نے کھل کر بات کی ہے کہ Suicide Squad: Kill the Justice League پر اس کے مشکل ترین دور میں کام کرنا کیسا تھا۔ ان کا بیان ایک ایسے اسٹوڈیو کی تصویر کشی کرتا ہے جس نے پروجیکٹ کا آغاز حقیقی اعتماد کے ساتھ کیا اور اسے اس سوچ پر ختم کیا کہ آیا وہ کبھی دوبارہ گیمز بنانا بھی چاہتے ہیں یا نہیں۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

Batman سے ایک ایسی اسپریڈشیٹ تک جسے کوئی پڑھ نہ سکا

Rocksteady کو مقبول Batman Arkham سیریز کی کامیابی حاصل تھی۔ اس ساکھ نے Suicide Squad: Kill the Justice League کے لیے ایک حقیقی اعتماد پیدا کیا۔ Armstrong ابتدائی مائنڈ سیٹ کو ایک قسم کا "earned swagger" قرار دیتے ہیں: ٹیم نے ہٹس دی تھیں، تو یقیناً وہ اسے بھی مکمل کر سکتے تھے۔

وہ اعتماد تیزی سے ختم ہو گیا۔ جیسے جیسے ڈیلے (delays) بڑھتے گئے اور بجٹ میں اضافہ ہوا، اوپر سے آنے والے دباؤ نے کام کی پوری نوعیت ہی بدل دی۔ Rydby اس لمحے کو بیان کرتے ہیں جب حالات بدلے: "میں ایک اسپریڈشیٹ کو فالو کر رہا تھا، کچھ ایسی مبہم مارکیٹنگ اینالیسس اسپریڈشیٹ جسے کوئی بھی واضح طور پر پیش نہیں کر سکتا تھا۔ مجھے ایسا محسوس ہوا کہ یہ وہ گیمنگ انڈسٹری نہیں ہے جس میں میں کام کرنا چاہتا تھا۔"

یہاں اہم بات یہ ہے کہ وہ اسپریڈشیٹ کس چیز کی نمائندگی کرتی تھی۔ گیم ایک تخلیقی پروجیکٹ رہنے کے بجائے ایک مالیاتی آلہ (financial instrument) بن چکی تھی۔ ہر ڈیزائن کا فیصلہ ان سوالات کے گرد گھومتا تھا کہ ایک فیچر کتنے پلیئرز تک پہنچ سکتا ہے، اور ری پلے ایبلٹی (replayability) اور مونیٹائزیشن (monetization) کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے میکینکس کو کیسے موڑا جائے۔ جذبے کی جگہ میٹرکس نے لے لی تھی۔

ناممکن ڈیڈ لائنز اور ایک ساتھ سب کچھ ٹھیک کرنے کا دباؤ

Rydby بتاتے ہیں کہ انہیں گیم کے بنیادی مسائل کو حل کرنے کے لیے چھ ماہ کا وقت دیا گیا، جو ان کے مطابق کافی نہیں تھا۔ "چھ ماہ کسی بھی بنیادی تبدیلی کے لیے کافی نہیں ہیں۔ یہ صرف اتنے ہیں کہ آپ زیادہ سے زیادہ بگز (bugs) ٹھیک کر سکیں اور دیکھیں کہ کیا آپ یہاں وہاں تھوڑی بہت فیچر ٹویکس (feature tweaks) کر سکتے ہیں۔"

Armstrong اسے اور بھی واضح انداز میں بیان کرتے ہیں: "ہم نے اتنے گھنٹے کام کیا، لیکن ایسا نہیں لگا کہ چیزیں عملی طور پر بہتر ہو رہی ہیں۔ ہر کوئی محسوس کر رہا تھا کہ انہیں ایک ہی جگہ کھڑے رہنے کے لیے بھی بھاگنا پڑ رہا ہے۔"

یہ امتزاج، ایگزیکٹوز کی غیر حقیقت پسندانہ توقعات جو ایک انفینٹ لائیو سروس (live service) منی مشین چاہتے تھے، اور ایک ایسی ٹیم جو بغیر کسی بامعنی پیش رفت کے کرنج (crunch) سے گزر رہی تھی، نے ایک ایسا ماحول پیدا کیا جس نے لوگوں کو توڑنا شروع کر دیا۔

اہم
Suicide Squad: Kill the Justice League نے بالآخر Warner Bros. کو تقریباً $200 million کا نقصان پہنچایا، جو کہ 2016 کی اصل Suicide Squad فلم کے بجٹ سے بھی زیادہ ہے۔

'میں خود کو بکھرتا ہوا محسوس کر سکتا تھا'

Armstrong کا اپنے بریکنگ پوائنٹ کا بیان بہت تلخ ہے۔ "میں نے محسوس کیا کہ مجھ سے سب کچھ نچوڑ لیا گیا ہے۔ میں نے کہا، 'میں یہ دوبارہ نہیں کر سکتا۔ مجھے نہیں معلوم کہ میں انڈسٹری سے فارغ ہو چکا ہوں یا نہیں، لیکن میں تھک چکا ہوں۔ میں خود کو بکھرتا ہوا محسوس کر سکتا تھا۔'"

Rydby اسے ایک وسیع تر انڈسٹری کا مسئلہ قرار دیتے ہیں، نہ کہ صرف Rocksteady کا۔ "میرا خیال ہے کہ ایک انڈسٹری کے طور پر ہم بری طرح اپنا راستہ کھو رہے ہیں۔ یہ پہلے ایسے پیشن پروجیکٹس (passion projects) ہوا کرتے تھے جنہیں آپ پسند کرتے تھے اور امید کرتے تھے کہ دوسرے بھی پسند کریں۔ جب ایسا ہوتا تھا، تو یہ بہت شاندار احساس ہوتا تھا۔ اب یہ کم سے کم ہوتا گیا۔ یہ بن گیا: چلو امید کرتے ہیں کہ یہ بک جائے۔ چلو امید کرتے ہیں کہ ہمیں اس سے پیسہ ملے۔"

جب اس طرح کی گیم ناکام ہوتی ہے تو زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ برے ریویوز اور خالی سرورز کے پیچھے ایسے ڈویلپرز ہوتے ہیں جنہوں نے برسوں کسی چیز میں لگائے اور اس تجربے سے بری طرح متاثر ہو کر باہر نکلے۔

انہوں نے آگے کیا بنایا اور یہ کیوں اہم ہے

Rydby اور Armstrong نے Suicide Squad: Kill the Justice League کے بعد Rocksteady چھوڑ دی اور Secret of Circadia بنانے کے لیے ٹیم بنائی، جو ایک RPG ڈیک بلڈر (deckbuilder) ہے۔ انہوں نے حال ہی میں ایک Kickstarter مہم شروع کی جس کا ہدف تقریباً $11,400 تھا، یہ ایک ایسی رقم ہے جو WB کے پچھلے پروجیکٹ پر ضائع ہونے والے $200 million کے مقابلے میں مضحکہ خیز حد تک کم ہے۔ یہ تضاد سب کچھ بیان کر دیتا ہے۔

بات یہ ہے: Secret of Circadia بالکل اسی قسم کی گیم ہے جو تب بنتی ہے جب ڈویلپرز کچھ ایسا بنا رہے ہوں جسے وہ خود کھیلنا چاہتے ہیں۔ یہ اس کے بالکل برعکس ہے جو Suicide Squad: Kill the Justice League بن گئی تھی۔ اور یہ حقیقت کہ دو لوگ جو تقریباً انڈسٹری چھوڑ چکے تھے اب چھوٹی، جذبے سے بھرپور گیمز بنا رہے ہیں، ہر اس چیز کا سب سے ایماندارانہ جواب لگتا ہے جو غلط ہوئی تھی۔

لائیو سروس ماڈل نے صرف ایک بری گیم ہی نہیں بنائی۔ اس نے تقریباً انڈسٹری کے دو ایسے ڈویلپرز کو کھو دیا جن کے پاس واضح طور پر ابھی بھی کہنے کے لیے کچھ ہے۔ اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ جب اس جذبے کو کسی صحت مند سمت میں موڑا جاتا ہے تو کیا ہوتا ہے، تو Kill the Brickman اس فوکسڈ اور ارادے پر مبنی ڈیزائن کی ایک ٹھوس مثال ہے جس کی Rocksteady جیسے اسٹوڈیوز اسپریڈشیٹس کے غلبے سے پہلے حمایت کیا کرتے تھے۔ مزید ایسی گیمز کے لیے جو آپ کے وقت کے قابل ہیں، ہماری گیمنگ گائیڈز براؤز کریں، یا اگر Secret of Circadia جیسے ڈیک بلڈرز آپ کی پسند ہیں تو اسٹریٹجی گیمز ہب دیکھیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

July 3rd 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
نئی لیک کے مطابق AMD GPU کی قیمتوں میں 10% اضافے کا امکان image
8 hours ago•4 منٹ پڑھیں

نئی لیک کے مطابق AMD GPU کی قیمتوں میں 10% اضافے کا امکان

ایک نئی لیک کے مطابق AMD گرافکس کارڈز کی قیمتوں میں 10% اضافہ متوقع ہے، جو PC بلڈرز کے لیے ایک تشویشناک خبر ہے۔

رپورٹس
نئی لیک میں 2027 کے مزید 6 LEGO سیٹس کی تفصیلات سامنے آ گئیں image
8 hours ago•5 منٹ پڑھیں

نئی لیک میں 2027 کے مزید 6 LEGO سیٹس کی تفصیلات سامنے آ گئیں

ایک قابل اعتماد ذریعے سے لیک ہونے والی معلومات میں 2027 کے 6 نئے LEGO سیٹس کی تفصیلات ملی ہیں، جن میں Harry Potter، Fortnite اور Disney's Zootopia شامل ہیں۔

اعلان
Anakin اور Padmé کا رومانوی تعلق Prequels کے لیے کیوں اہم ہے image
8 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Anakin اور Padmé کا رومانوی تعلق Prequels کے لیے کیوں اہم ہے

اگرچہ Anakin Skywalker اور Padmé Amidala کی محبت کا مذاق اڑایا جاتا ہے، مگر یہی Star Wars پری کوئل ٹرائلوجی کی جذباتی بنیاد ہے۔

رپورٹس
Forza Horizon 6 — 4K Ultra HD Wallpaper: Sakura Drift at Mount Fuji |  3840x2160 | Wallpaper Abyss
5 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Forza Horizon 6 Drift Tap: Bouncing Off the Walls چیلنج مکمل کرنے کا طریقہ

Forza Horizon 6 میں Drift Tap مہارت کیا ہے اور اسے ونٹر ڈیلی چیلنج میں کیسے مکمل کریں؟ جاننے کے لیے یہ گائیڈ پڑھیں۔

رپورٹس
Xbox ponders closing Double Fine, Ninja Theory, and more in 'reset'
5 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Obsidian محفوظ، پانچ Xbox اسٹوڈیوز اب بھی بندش کے خطرے میں

Obsidian Entertainment کی بندش کی افواہیں غلط ثابت ہوئیں۔ تاہم، پانچ دیگر Xbox اسٹوڈیوز کی قسمت اب بھی غیر یقینی ہے۔

رپورٹس
Star Fox is a best seller on Amazon US right now : r/NintendoSwitch2
5 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Star Fox جاپان کے چارٹس میں 41,680 کاپیز کے ساتھ سرفہرست

Star Fox نے 22-28 جون 2026 کے ہفتے میں Nintendo Switch 2 پر 41,680 کاپیز فروخت کر کے جاپانی چارٹس میں پہلی پوزیشن حاصل کر لی۔

رپورٹس