Numbers آ چکے ہیں، اور Mario نے ایک بار پھر کمال کر دکھایا ہے۔
Super Mario Galaxy Movie نے اس ویک اینڈ پر گلوبل باکس آفس پر $1 billion کا سنگ میل عبور کر لیا، اور ریلیز کے 10ویں ویک اینڈ پر یہ کارنامہ انجام دیتے ہوئے 2026 کی پہلی فلم بن گئی جس نے یہ ہدف حاصل کیا۔ ایک ایسی سیکوئل کے لیے جو اپنے پیشرو (predecessor) کے مقابلے میں سست روی کا شکار تھی، دس ہندسوں (ten figures) تک پہنچنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔

Mario hits $1B globally

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Numbers کی تفصیل
ڈومیسٹک کلیکشن $428.5 million ہے، جو اسے اس سال اب تک US باکس آفس پر سب سے زیادہ کمائی کرنے والی فلم بناتی ہے۔ بیرونِ ملک، اس نے $571.5 million کمائے ہیں، جو دوبارہ 2026 میں بین الاقوامی سطح پر کسی بھی US ریلیز کی بہترین کارکردگی ہے۔ مجموعی طور پر، یہ ورلڈ وائیڈ ٹوٹل کو $1,000,028,930 تک پہنچاتا ہے، جو بمشکل تھریش ہولڈ کو عبور کر سکا لیکن بہرحال اس نے اسے عبور کر لیا۔
بات یہ ہے کہ: فلم اپریل میں ریلیز ہوئی تھی اور ایک ارب تک کا سفر پہلی فلم کے مقابلے میں نمایاں طور پر سست تھا۔ The Super Mario Bros. Movie نے وہی سنگ میل بہت تیزی سے عبور کیا تھا اور بالآخر $1.36 billion پر ختم ہوئی تھی۔ Galaxy سیکوئل اس سطح تک نہیں پہنچ پائے گی، لیکن اسے اس کی ضرورت بھی نہیں تھی۔ ایک ارب ڈالر، ایک ارب ڈالر ہی ہوتے ہیں۔
اینیمیٹڈ فرنچائز رینکنگ میں Mario کا مقام
دونوں فلموں کی مجموعی کمائی اب $2.3 billion ہے، جو Super Mario کو اب تک کی سب سے زیادہ کمائی کرنے والی اینیمیٹڈ فرنچائزز میں نویں نمبر پر لے آئی ہے، جس نے Madagascar کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ Madagascar کو $2.26 billion تک پہنچنے کے لیے سات فلموں کی ضرورت پڑی تھی۔ Mario نے یہ صرف دو فلموں میں کر دکھایا۔
صرف تین اینیمیٹڈ فرنچائزز نے صرف دو فلموں کے ساتھ بہتر کارکردگی دکھائی ہے: Inside Out $2.56 billion کے ساتھ، Frozen $2.73 billion کے ساتھ، اور Zootopia $2.89 billion کے ساتھ۔ یہ Mario کو ایک ایسی فرنچائز کے لیے واقعی ایلیٹ کمپنی میں شامل کرتا ہے جس نے 2023 میں اپنی پہلی فلم کے ساتھ تھیٹرز میں قدم رکھا تھا۔
The Super Mario Galaxy Movie اب تک کی دوسری سب سے زیادہ کمائی کرنے والی ویڈیو گیم مووی ہے، جو صرف The Super Mario Bros. Movie کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔
فلم کو یہ بھی کہا جا رہا ہے کہ وہ بخوبی جانتی ہے کہ وہ کیا ہے: ایک بڑی، مزیدار تفریح۔ پہلی فلم کے وہی ساختی مسائل اس میں بھی موجود ہیں، بشمول ایک کمزور پلاٹ اور پیسنگ جس کی وجہ سے کرداروں کو سانس لینے کی محدود جگہ ملتی ہے۔ لیکن Nintendo کے مداحوں اور فیملی آڈینس کے لیے، سپیکٹیکل اور فین سروس سیٹوں کو بھرے رکھنے کے لیے کافی سے زیادہ معلوم ہوتی ہے۔
Gaming-to-film پائپ لائن کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
دونوں Mario فلموں کی کامیابی نے ایک بات واضح کر دی ہے: ویڈیو گیم IP باکس آفس پر اپنی جگہ بنا سکتی ہے اگر اسے احتیاط سے ہینڈل کیا جائے۔ Universal اور Illumination کی شراکت داری نے اب تک کی دو سب سے زیادہ کمائی کرنے والی ویڈیو گیم موویز بنائی ہیں، جو ایک ہی فرنچائز سے بیک ٹو بیک آئی ہیں۔
اس کے آنے والے پروجیکٹس پر حقیقی اثرات مرتب ہوں گے۔ Legend of Zelda مووی کی ریلیز کی تاریخ کو ابتدائی تاخیر کے بعد آگے بڑھا دیا گیا ہے، اور Streets of Rage فلم اب ڈیولپمنٹ میں ہے جس کے ساتھ Sonic the Hedgehog فلموں کے رائٹرز منسلک ہیں۔ اربوں ڈالر کمانے والی Mario سیکوئل اسٹوڈیوز کے لیے سب سے واضح اشارہ ہے کہ گیمنگ فرنچائزز منافع بخش ہیں۔
جو کوئی بھی یہ ٹریک کرنا چاہتا ہے کہ براڈر gaming-to-film ویو کیسے آگے بڑھتی ہے، ہر ریلیز سے پہلے game reviews اور کوریج آپ کو بہت کچھ بتائے گی کہ کن ایڈاپٹیشنز کو سنجیدگی سے لیا جا رہا ہے اور کون سی صرف نام کی شہرت پر چل رہی ہیں۔
Mario فرنچائز اب دو فلموں سے $2.3 billion کی مجموعی کمائی پر کھڑی ہے اور سست پڑنے کے کوئی آثار نہیں دکھا رہی۔ تیسری انٹری اب قیاس آرائی سے زیادہ شیڈولنگ کا معاملہ لگتی ہے۔ اگر آپ Nintendo کے لیے اسکرین اور گیمز میں اگلا کیا ہونے والا ہے اس سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو gaming guides اور نیوز کوریج آپ کو اپ ڈیٹ رکھے گی جیسے جیسے اعلانات سامنے آئیں گے۔








