Supermassive, Ninja Theory اور The Coalition میں ملازمین کی برطرفیاں

Supermassive Games, Ninja Theory اور The Coalition نے ملازمتوں میں کٹوتی کی تصدیق کر دی ہے، جبکہ Warhorse Studios نے انڈسٹری کے مستقبل پر تشویش کا اظہار کیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

Supermassive
اشتہار

جن گیمز کو آپ پسند کرتے ہیں، انہیں وہ لوگ بناتے ہیں جو اس وقت اپنی ملازمتوں سے ہاتھ دھو رہے ہیں۔

اس ہفتے انڈسٹری بھر میں ملازمتوں میں کٹوتیوں کا ایک اور افسوسناک سلسلہ سامنے آیا ہے، جس میں Supermassive Games، Ninja Theory، اور The Coalition نے عملے کی تعداد میں کمی کی تصدیق کی ہے۔ اور اگر یہ کافی نہیں تھا، تو Warhorse Studios نے ایک ایسی وارننگ جاری کی ہے جس پر پوری انڈسٹری کو توجہ دینی چاہیے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

وہ اسٹوڈیوز جو اس بحران کی زد میں ہیں

Supermassive Games، جو Dark Pictures Anthology اور Until Dawn بنانے والا اسٹوڈیو ہے، نے تصدیق کی ہے کہ وہ اپنے ہیڈکاؤنٹ میں کمی کر رہا ہے۔ یہ کٹوتیاں اس حقیقت کے باوجود کی گئی ہیں کہ اسٹوڈیو نے حالیہ برسوں میں متعدد ٹائٹلز ریلیز کیے ہیں، جو یہ بتاتا ہے کہ جب مارکیٹ سکڑ رہی ہو تو آؤٹ پٹ کا حجم کتنا غیر اہم ہو جاتا ہے۔

Ninja Theory کی صورتحال کو سمجھنا زیادہ مشکل ہے۔ مائیکروسافٹ کی ملکیت والے اس اسٹوڈیو نے 2024 میں Senua's Saga: Hellblade 2 ریلیز کی جسے ناقدین کی جانب سے بہت سراہا گیا، لیکن یہ واضح طور پر اسے بچانے کے لیے کافی نہیں تھا۔ ایک فرسٹ پارٹی Xbox اسٹوڈیو میں برطرفیاں ان سوالات کو جنم دیتی ہیں کہ مائیکروسافٹ کی جاری ری اسٹرکچرنگ کا اصل مطلب ان ٹیموں کے لیے کیا ہے جو اب بھی وہاں موجود ہیں۔ The Coalition، جو کہ ایک اور مائیکروسافٹ فرسٹ پارٹی اسٹوڈیو ہے اور Gears of War سیریز بنانے والی ٹیم ہے، اسے بھی اسی طرح کی کٹوتیوں کا سامنا ہے۔

بات یہ ہے کہ: ایک ہی نیوز سائیکل میں دو Xbox Game Studios کا متاثر ہونا کوئی اتفاق نہیں ہے۔ یہ مائیکروسافٹ کے گیمنگ ڈویژن کے اندر جاری ایک وسیع تر ری کیلیبریشن (recalibration) کی عکاسی کرتا ہے، جو Activision Blizzard کے حصول کے بعد سے کٹوتیوں کے متعدد راؤنڈز میں نظر آ رہی ہے۔

Warhorse اصل میں کس بارے میں خبردار کر رہا ہے

Warhorse Studios، جو Kingdom Come: Deliverance اور اس کے سیکوئل کا چیک ڈویلپر ہے، نے ایک زیادہ واضح پیغام جاری کیا ہے۔ اسٹوڈیو کی وارننگ AAA ڈویلپمنٹ کے غیر پائیدار لاگت کے ڈھانچے اور اس دباؤ پر مرکوز ہے جو اسٹوڈیوز کو یا تو بڑے کمرشل ہٹس کے پیچھے بھاگنے پر مجبور کرتا ہے یا نتائج بھگتنے پر۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Warhorse ایک غیر معمولی پوزیشن پر ہے: ایک درمیانے درجے کا اسٹوڈیو جس نے کسی میگا پبلشر کے سیفٹی نیٹ کے بغیر کامیاب اور نسبتاً حقیقت پسندانہ RPGs ریلیز کیے ہیں۔ انڈسٹری کی پائیداری پر ان کا نقطہ نظر اس لیے وزن رکھتا ہے کیونکہ انہوں نے اسے اس سہارے کے بغیر نیویگیٹ کیا ہے جو نظریاتی طور پر Ninja Theory جیسے اسٹوڈیوز کے پاس تھا۔

یہ وارننگ تجریدی نہیں ہے۔ بڑھتی ہوئی ڈویلپمنٹ لاگت، طویل پروڈکشن سائیکلز، اور ایک ایسی مارکیٹ جو صرف ٹاپ ٹائٹلز کو نوازتی ہے، ہر سطح پر اسٹوڈیوز کو نچوڑ رہی ہے۔ Warhorse بنیادی طور پر وہ کہہ رہا ہے جو بہت سے ڈویلپرز سوچ تو رہے ہیں لیکن عوامی طور پر کہہ نہیں رہے۔

یہ پیٹرن اب کس طرف جا رہا ہے

یہ کوئی الگ تھلگ برا ہفتہ نہیں ہے۔ وبائی امراض کے بعد کی اصلاح کے عمل کے آغاز سے اب تک گیمنگ انڈسٹری ہزاروں ملازمتوں سے محروم ہو چکی ہے، اور اس کی رفتار میں کوئی خاص کمی نہیں آئی ہے۔ وہ اسٹوڈیوز جنہوں نے گیمز ریلیز کیں، جنہوں نے نہیں کیں، فرسٹ پارٹی ٹیمیں، اور آزاد ڈویلپرز، سبھی متاثر ہوئے ہیں۔

یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ یہ مخصوص کٹوتیاں کیا اشارہ دیتی ہیں۔ برسوں کی مستقل کارکردگی کے بعد Supermassive کا عملہ کھونا یہ بتاتا ہے کہ اب صرف مستحکم پروڈکشن ہی کسی اسٹوڈیو کو محفوظ نہیں رکھتی۔ Xbox Game Studios کے اندر Ninja Theory اور The Coalition کا متاثر ہونا یہ بتاتا ہے کہ اب فرسٹ پارٹی اسٹیٹس بھی پہلے کی نسبت کم تحفظ فراہم کرتا ہے۔ اور Warhorse کا آواز اٹھانا یہ بتاتا ہے کہ جو ڈویلپرز اب تک کھڑے رہنے میں کامیاب ہوئے ہیں، وہ اس بات سے فکرمند ہیں کہ یہ کب تک چلے گا۔

کھلاڑیوں کے لیے، اس کے اثرات حقیقی ہیں۔ کم ڈویلپرز کا مطلب ہے سست پروڈکشن سائیکلز، رسک سے بچنے والی پروجیکٹ گرین لائٹنگ، اور ریلیز ہونے والی گیمز میں تنوع کی کمی۔ تجرباتی یا درمیانے بجٹ کے ٹائٹلز بنانے والے اسٹوڈیوز، جو اکثر سب سے دلچسپ کام پیش کرتے ہیں، سب سے زیادہ خطرے میں ہیں۔

اس تناظر میں کہ اسٹوڈیوز کس طرح سخت ڈویلپمنٹ ونڈوز اور پلیٹ فارم حکمت عملیوں کو نیویگیٹ کر رہے ہیں، WARDOGS console release guide اس بات کی ایک مفید مثال ہے کہ چھوٹی ٹیمیں اسکوپ کو سنبھالنے کے لیے کیسے سوچ سمجھ کر پلیٹ فارم کے فیصلے کر رہی ہیں۔ دریں اثنا، اگر آپ یہ ٹریک کرنا چاہتے ہیں کہ انڈسٹری کے ہنگاموں کے باوجود کون سی گیمز مسلسل اپ ڈیٹس فراہم کر رہی ہیں، تو Helldivers 2 Machinery of Oppression roadmap دکھاتا ہے کہ جب کوئی اسٹوڈیو پوری طاقت سے کام کر رہا ہو تو ایک کمٹڈ لائیو سروس پائپ لائن کیسی دکھتی ہے۔

مزید برطرفیاں ہوں گی۔ وہ سوال جس کا جواب انڈسٹری نے ابھی تک نہیں دیا وہ یہ ہے کہ اس کا نچلا ترین پوائنٹ کیا ہے، اور کیا کافی اسٹوڈیوز اتنے محفوظ بچ پائیں گے کہ دوبارہ ترقی کر سکیں۔ جیسے جیسے صورتحال آگے بڑھتی ہے، متاثرہ ٹائٹلز پر جاری کوریج کے لیے ہمارے gaming guides ہب پر نظر رکھیں۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

October 7th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں