زیادہ تر کھلاڑی Shigeru Miyamoto کو Nintendo کے سنہری دور کے چہرے کے طور پر جانتے ہیں۔ بہت کم لوگ Takashi Tezuka کا نام جانتے ہیں، حالانکہ انہوں نے 1985 میں Nintendo Entertainment System کے لیے Miyamoto کے ساتھ مل کر The Legend of Zelda کا اصل ڈیزائن تیار کیا تھا۔ اس شراکت نے ایکشن-ایڈونچر گیمز کی تعریف کرنے میں مدد کی، اور اب یہ باضابطہ طور پر ختم ہو رہی ہے۔ Nintendo کی 8 مئی 2026 کو شائع ہونے والی مالی رپورٹ کے مطابق، Tezuka 42 سال بعد 26 جون 2026 کو کمپنی سے ریٹائر ہو جائیں گے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
Nintendo کے بہترین گیمز کے پیچھے کیریئر
Tezuka 1984 میں Nintendo میں شامل ہوئے، جب کمپنی اس کی بنیادیں بنا رہی تھی جو تاریخ کی سب سے بااثر گیم لائبریری بننے والی تھی۔ ان کا پہلا بڑا کریڈٹ Miyamoto کے ساتھ Super Mario Bros. کا شریک ڈیزائن تھا، لیکن The Legend of Zelda میں ان کی شراکت نے ایکشن گیمز کے زمرے میں ان کی میراث کو مضبوط کیا۔
انہوں نے Super Mario Bros. 3، Super Mario World، اور Zelda: A Link to the Past کی ہدایت کاری کی، تین گیمز جن کا آج بھی ڈویلپرز مطالعہ اور حوالہ دیتے ہیں۔ Yoshi's Island پر بھی ان کے نقوش ہیں۔ یہ ایک ایسا کیٹلاگ ہے جسے زیادہ تر ڈیزائنرز خود ایک مکمل کیریئر سمجھیں گے، اور Tezuka نے اسے چار دہائیوں میں بنایا۔
Tezuka کی ریٹائرمنٹ کی تصدیق 8 مئی 2026 کی Nintendo کی سرکاری مالی رپورٹ میں ہوئی۔ کمپنی میں ان کا آخری دن 26 جون 2026 ہے۔
Zelda کے لیے ان کا نقطہ نظر مختلف کیوں تھا
The Legend of Zelda کے اصل پر Tezuka کے کام کے بارے میں یہ بات ہے: گیم ڈیزائن دستاویزات کے پہاڑ یا برسوں کی تکرار پر نہیں بنائی گئی تھی۔ وہ اور Miyamoto محدود ہارڈ ویئر پر ایک محدود ماحول میں کام کر رہے تھے، اور انہوں نے تیزی سے فیصلے کیے۔ نتیجہ ایک ایسا گیم تھا جو واقعی exploratory محسوس ہوا، جہاں کھلاڑیوں پر بھروسہ کیا گیا کہ وہ بغیر کسی مدد کے چیزوں کو سمجھ سکیں۔
A Link to the Past نے اس فلسفے کو مزید آگے بڑھایا۔ دوہری دنیا کا ڈھانچہ، تہھانے کی ترقی کی رفتار، جس طرح سے اوورورلڈ تجسس کو انعام دیتا ہے بغیر یہ بتائے کہ آگے کہاں جانا ہے۔ یہ ڈیزائن کے جذبات زیادہ سوچنے والے فارمولے سے نہیں آئے۔ وہ ایک ایسے ڈیزائنر سے آئے تھے جو سمجھتا تھا کہ exploration کو بنیادی سطح پر کس چیز سے فائدہ مند محسوس ہوتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس بات سے محروم رہتے ہیں کہ جدید Zelda گیمز میں جو کچھ قدرتی محسوس ہوتا ہے اس کا بہت کچھ ان فیصلوں سے پیچھے جاتا ہے جو Tezuka نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں کرنے میں مدد کی۔
Nintendo کا پرانا گارڈ کم ہو رہا ہے
Tezuka کا جانا ایک ایسے نمونے کو جاری رکھتا ہے جو کچھ سالوں سے بن رہا ہے۔ Hideki Konno، Super Mario Kart کے ڈائریکٹر، پہلے ہی جا چکے ہیں۔ Kensuke Tanabe، Metroid Prime سیریز کے پروڈیوسر، 2026 کے اوائل میں ریٹائر ہو گئے۔ Miyamoto، اب 73 سال کے ہیں، Nintendo میں ایگزیکٹو فیلو کے طور پر موجود ہیں، لیکن وہ اس نسل میں تیزی سے ایک استثنا ہیں جنہوں نے کمپنی کی سب سے مشہور فرنچائزز بنائیں۔
یہ Nintendo کے لیے کوئی بحران نہیں ہے، لیکن یہ ایک حقیقی تبدیلی ہے۔ وہ ڈویلپرز جو NES اور SNES گیمز کھیلتے ہوئے بڑے ہوئے، اب وہ ہیں جو اسٹوڈیوز چلا رہے ہیں اور ڈیزائن کال کر رہے ہیں۔ وراثت جاری ہے، صرف مختلف ہاتھوں سے۔
Tezuka، 65 سال کے، کام کا ایک ایسا ذخیرہ پیچھے چھوڑ رہے ہیں جس نے ایک پورے میڈیم کی توقعات کو تشکیل دیا۔ جو کوئی بھی سمجھنا چاہتا ہے کہ The Legend of Zelda کیا بن گیا، ان کے کریڈٹس شروع کرنے کے لیے ایک ٹھوس جگہ ہیں۔ اگر آپ ان کلاسیکی اندراجات کو نئی آنکھوں سے دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں تو آپ کو ہمارے گیمنگ گائیڈز ہب میں کافی سیاق و سباق ملے گا۔







