ایک چھوٹا سا موٹا ریکون ڈاگ (raccoon dog) بائیسکل پر ڈبل بیک فلپ (double backflip) کرنے کی کوشش میں گر جاتا ہے، اور پلیئر اور نیریٹر (narrator) دونوں ایک ہی وقت میں "OOF" کہتے ہیں۔ یہی Tanuki: Pon's Summer کا نچوڑ ہے، اور یہ اس سال Steam Next Fest سے سامنے آنے والی سب سے دلکش چیز ہو سکتی ہے۔
ڈویلپر Denkiworks کا یہ ڈیمو Steam Next Fest کے دوران ریلیز ہوا، اور اس کا پچ (pitch) انتہائی سادہ ہے: آپ ایک tanuki ہیں، آپ بائیک چلاتے ہیں، آپ جاپانی سمر ٹاؤن میں پارسل ڈیلیور کرتے ہیں تاکہ پیسے کما سکیں اور Matsuri Festival سے پہلے مقامی مزار کو بحال کر سکیں۔ بس اتنا ہی۔ یہی گیم ہے۔ سوائے اس کے کہ یہ حقیقت میں ایسا نہیں ہے، کیونکہ اس کوزی (cozy) کوریئر لوپ (courier loop) کے اندر ایک ایسا ٹرک سسٹم (trick system) چھپا ہوا ہے جو Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 کے ساتھ بالکل فٹ بیٹھتا ہے۔
ٹرک سسٹم اصل میں کیسا محسوس ہوتا ہے
بات یہ ہے: Tony Hawk کے ساتھ موازنہ صرف وائبز (vibes) تک محدود نہیں ہے۔ Pon's Summer آپ کو اپنی بائیک پر بیک فلپ، ڈبل بیک فلپ، سپر مین مووز (Superman moves)، ریل گرائنڈ (rail-grind) اور ریل ہاپ (rail-hop) کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ میکینکس (mechanics) اس گیم کے لیے کافی گہرائی والے ہیں جو خود کو ایک کوزی سلائس آف لائف (slice-of-life) گیم کے طور پر پیش کرتی ہے۔ THPS سے بنیادی فرق یہ ہے کہ Pon's Summer کہیں زیادہ معاف کرنے والی (forgiving) ہے۔ کیا آپ مخالف مومینٹم (momentum) کے ساتھ کسی عجیب زاویے پر لینڈ کرتے ہیں؟ گیم خود بخود اسے درست کر لیتی ہے اور آپ کو ایسے آگے بڑھا دیتی ہے جیسے کچھ ہوا ہی نہ ہو۔ ٹرک سسٹم اس لیے موجود ہے تاکہ ڈیلیوری جابز کے درمیان سائیکلنگ کو زندہ محسوس کرایا جا سکے، نہ کہ تجربہ کرنے پر آپ کو سزا دی جائے۔
یہ اپروچ ایبلٹی (approachability) ایک سوچی سمجھی ڈیزائن چوائس ہے، اور یہ کام کرتی ہے۔ ٹرکس ایسی چیز بن جاتے ہیں جنہیں آپ منزلوں کے درمیان سفر کرتے ہوئے آرام سے پرفارم کرتے ہیں، بجائے اس کے کہ آپ انہیں ماسٹر کرنے کے لیے گرائنڈ (grind) کریں۔ کیا فل گیم میں یہ تبدیل ہوگا، یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن فی الحال یہ لوپ بہت زبردست محسوس ہوتا ہے۔
بائیک سے آگے: سومو ریسلرز اور izakaya شفٹس
یہ ڈیمو ڈیلیوری رنز کے علاوہ بھی حیران کن حد تک کنٹینٹ (content) پیش کرتا ہے۔ ایک موقع پر آپ سومو میچ میں حصہ لیتے ہیں۔ دوسرے موقع پر، آپ مقامی izakaya میں گاہکوں کو بیئر سرو کر رہے ہوتے ہیں۔ یہاں سلائس آف لائف ٹیکسچر (texture) بہت گہرا ہے، کھانے کی تفصیلات سے لے کر Pon کے چلنے کے انداز تک۔ اس کا ہوم بیس ایک چھوٹا، بکھرا ہوا ڈین (den) ہے جو ایک ریٹرو ٹی وی اور گیمز کنسول سے روشن ہے، اور ایسا لگتا ہے جیسے کسی ایسے شخص نے اس کا ہر کونا ڈیزائن کیا ہے جو واقعی جاپان سے محبت کرتا ہے۔
نیریٹر بھی شخصیت کی ایک تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ ڈائیلاگ (dialogue) اس پر ری ایکٹ (react) کرتا ہے جو آپ ریئل ٹائم میں کر رہے ہوتے ہیں، اسی لیے نیریٹر آپ کے گرنے پر آپ کے اپنے "OOF" کو واپس دہراتا ہے۔ چھوٹی سی کوشش، بڑا اثر۔
یہ THPS ریوائیول کے مداحوں کے لیے کیوں اہم ہے
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 کے ساتھ کلاسک ٹرک بیسڈ فارمولا (trick-based formula) کو ایک نئی جنریشن کے لیے واپس لایا جا رہا ہے، یہ دیکھنا دلچسپ ہے کہ انڈی ڈویلپرز (indie developers) اس ڈی این اے (DNA) کو مکمل طور پر مختلف انواع میں جذب کر رہے ہیں۔ Pon's Summer اسکیٹ بورڈنگ گیم بننے کی کوشش نہیں کر رہی۔ لیکن موومنٹ (movement) اور ٹرکس کو ایک اطمینان بخش فلو اسٹیٹ (flow state) میں جوڑنے کا احساس واضح طور پر وہ چیز ہے جو پلیئرز ایک سے زیادہ انواع میں چاہتے ہیں، اور Denkiworks اسے فطری طور پر سمجھتا دکھائی دیتا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز ایسی گیمز میں جو چیز مس (miss) کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ لمحہ بہ لمحہ موومنٹ دنیا کو کتنا بہتر بناتی ہے۔ Pon's Summer ڈیمو فارم میں بھی اسے درست ثابت کرتی ہے۔ سائیکلنگ ہموار محسوس ہوتی ہے، ٹرکس ریوارڈنگ (rewarding) لگتے ہیں، اور ٹاؤن ایکسپلور (explore) کرنے کے قابل لگتا ہے۔
فل گیم کی ریلیز کی تاریخ ابھی کنفرم نہیں ہے، لیکن ڈیمو ابھی Steam پر لائیو ہے۔ اگر آپ انتظار کے دوران THPS کے پہلوؤں میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 سٹریٹیجی گائیڈز وقت گزارنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہیں۔








