"آپ سب ہی وہ انجن ہیں جو اس سب کو ممکن بناتے ہیں،" Re-Logic نے اس ہفتے Steam پر لکھا، اور 15 سال اور 70 ملین کاپیز کی سیلز کے بعد، یہ جذبات کسی عام ڈویلپر تھینک یو پوسٹ سے کافی مختلف محسوس ہوتے ہیں۔
Terraria آج اپنی 15ویں سالگرہ منا رہا ہے، اور صرف اعداد و شمار ہی حیران کن ہیں۔ PC، کنسول، اور موبائل پر 70 ملین کاپیز۔ ایک ایسا سینڈ باکس جو ایک چھوٹے انڈی پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوا اور خاموشی سے اب تک کی سب سے زیادہ بکنے والی گیمز میں سے ایک بن گیا۔ Re-Logic اسے "برابر حصوں میں پاگل پن اور عاجزی" قرار دیتا ہے، جو کہ بالکل درست محسوس ہوتا ہے۔

Re-Logic کا سالگرہ کا پیغام
Re-Logic نے اصل میں کیا وعدہ کیا
یہاں اہم بات صرف سیلز کا سنگ میل نہیں ہے۔ Re-Logic نے سالگرہ کی پوسٹ کا استعمال کرتے ہوئے ایک چیز واضح کی: Terraria کی اپ ڈیٹس 1.4.6/Crossplay کے بعد بھی جاری رہیں گی۔ یہ اگلی بڑی اپ ڈیٹ ہے جو فی الحال ڈیولپمنٹ میں ہے، اور ایک ایسی گیم کے لیے جس نے برسوں کے دوران متعدد "فائنل اپ ڈیٹس" دیکھی ہوں، یہ ایک معنی خیز بیان ہے۔
اسٹوڈیو ٹائم لائنز کے بارے میں ضرورت سے زیادہ وعدے نہ کرنے کے حوالے سے محتاط رہا ہے۔ اس سال کے شروع میں، Re-Logic نے اسی 1.4.6 اپ ڈیٹ کو ملتوی کر دیا تھا، اور عوامی طور پر کہا تھا کہ وہ "کسی کو بھی کسی من مانی ڈیڈ لائن کے لیے crunch کرنے پر مجبور نہیں کریں گے۔" 1.4.6 کے بعد سپورٹ کا عزم یہ ظاہر کرتا ہے کہ ٹیم Terraria کو ختم ہونے والی چیز کے بجائے ایک جاری پروجیکٹ کے طور پر دیکھتی ہے۔
Re-Logic نے تصدیق کی ہے کہ 1.4.6/Crossplay کے بعد اپ ڈیٹس جاری رہیں گی، لیکن مستقبل کے مواد کے لیے ابھی تک کوئی مخصوص روڈ میپ یا ٹائم لائن شیئر نہیں کی گئی ہے۔
اس سال آنے والی سالگرہ کی ایکسٹراز
پیغام کے علاوہ، Re-Logic کے پاس کچھ فزیکل اور پرنٹ آئٹمز بھی تیار ہیں۔ ایک 15th anniversary collector's edition کو ایک جان بوجھ کر پراسرار تصویر کے ساتھ ٹیز کیا گیا ہے، جس کی مکمل تفصیلات اور پری آرڈرز جون میں کسی وقت کھلنے کی توقع ہے۔ ٹیم Terraria Design Works بھی ریلیز کر رہی ہے، جو Lost in Cult کے تعاون سے تیار کردہ ایک ریٹروسپیکٹو کتاب ہے جو گیم کی زندگی کا احاطہ کرتی ہے۔ یہ 28 مئی کو فروخت کے لیے پیش کی جائے گی۔
ان میں سے کوئی بھی گیم پلے میں اضافہ نہیں ہے، لیکن اس طرح کی تاریخ رکھنے والی گیم کے لیے، ایک مناسب ریٹروسپیکٹو کتاب کا ہونا حق بجانب ہے۔

Design Works 28 مئی کو ریلیز ہوگی
پندرہ سال، بغیر کسی پرائس ہائیک یا بیٹل پاس کے
Steam پوسٹ نے ایک ایسی چیز کا ذکر کیا جس پر توجہ دینا ضروری ہے۔ Re-Logic نے واضح طور پر پلیئر سپورٹ کو کریڈٹ دیا جس کی وجہ سے اسٹوڈیو Terraria کو "پرائس انکریز یا مائیکرو ٹرانزیکشنز کا سہارا لیے بغیر" بڑھاتا رہا، اور اسے جدید گیمنگ میں تیزی سے نایاب قرار دیا۔ وہ غلط نہیں ہیں۔
Terraria 2011 میں لانچ ہوا اور اس میں کبھی کوئی بیٹل پاس، لوٹ باکس، یا پیڈ کنٹینٹ کا سیزن نہیں رہا۔ ہر بڑی اپ ڈیٹ، بشمول دیوہیکل 1.4 Journey's End اور حالیہ 1.4.5 Bigger and Boulder اپ ڈیٹ، مفت رہی ہے۔ 70 ملین سیلز والی گیم کے لیے، یہ ماڈل واضح طور پر کامیاب رہا ہے۔
اسٹوڈیو نے اپنے پلیئر بیس کی مکمل وسعت کو براہ راست مخاطب کیا، جس میں "ہزاروں گھنٹے کھیلنے والے ہارڈکور پلیئرز" کے ساتھ ساتھ نئے آنے والوں، بلڈرز، اسپیڈ رنرز، tModLoader پر موجود موڈرز، اور ان لوگوں کا ذکر کیا جو کمیونٹی کے ساتھ مشغول ہوئے بغیر خاموشی سے کھیلتے ہیں۔ یہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرح لگتا ہے جو واقعی جانتا ہے کہ اس کی گیم کون کھیلتا ہے۔
1.4.6 کی جانب بڑھتے ہوئے صورتحال
1.4.5 Bigger and Boulder اپ ڈیٹ گیم میں اہم مواد لائی، بشمول نیا کراس اوور میٹریل اور وسیع سمنر ٹولز۔ اگر آپ اس سالگرہ کی خبروں کے بعد گیم میں واپس آ رہے ہیں یا پہلی بار اسے کھیل رہے ہیں، تو Terraria Bigger and Boulder beginner's guide ان تمام ضروری چیزوں کا احاطہ کرتا ہے جو اپ ڈیٹ میں شامل کی گئی ہیں۔
خاص طور پر سمنر پلیئرز کو 1.4.5 میں بہت کچھ ملا، بشمول نو نئی وہپس (whips) جن کے الگ میکینکس اور پروگریشن پاتھس ہیں۔ Bigger and Boulder کے لیے سمنر گائیڈ یہ بتاتی ہے کہ نئے اضافوں کے ساتھ مؤثر طریقے سے کیسے بلڈ کیا جائے۔
1.4.6 اور کراس پلے کے راستے میں ہونے کے ساتھ، اور Re-Logic کے یہ اشارہ دینے کے ساتھ کہ اس کے بعد بھی بہت کچھ آنے والا ہے، Terraria کا اگلا باب ابھی لکھا جا رہا ہے۔ Design Works کتاب اور کلیکٹرز ایڈیشن اس دوران طویل عرصے سے مداحوں کو کچھ نہ کچھ فراہم کریں گے، اور کتاب کی 28 مئی کی ریلیز کی تاریخ کیلنڈر پر نشان لگانے کے لیے کافی قریب ہے۔







