The Elder Scrolls V: Skyrim کے bugs اس وقت تقریباً folklore بن چکے ہیں۔ Giants کا players کو stratosphere میں لانچ کرنا، NPCs کا فرشوں سے clipping کرنا، quests کا خاموشی سے بیک گراؤنڈ میں break ہونا۔ پندرہ سال بعد بھی ان میں سے کچھ issues موجود ہیں۔ معلوم ہوا ہے کہ Bethesda نے ان میں سے بیشتر کے بارے میں game کے store shelves پر آنے سے پہلے ہی جان لیا تھا۔
سابق Bethesda سینئر آرٹسٹ Dennis Mejillones، جنہوں نے اس studio میں Skyrim اور Fallout دونوں titles پر کام کیا، حال ہی میں ایک 2025 Kiwi Talkz interview میں ایک کافی ایماندارانہ اعتراف کے ساتھ سامنے آئے: کہ Bethesda launch کے بعد players کی طرف سے رپورٹ کیے جانے والے bugs میں سے تقریباً 95% game shipped ہونے سے پہلے ہی internally documented تھے۔
"We're gamers. We play the game. We play and see the same things that the gamers do," Mejillones نے کہا۔ "We're like, 'ah this is not fun, or as fun, or we need to do this differently.'" ٹیم کو علم تھا۔ بس issues وقت پر ٹھیک نہیں ہو سکے۔
The mantra behind the madness
یہ وہ چیز ہے جو اس کو صرف ایک اعتراف سے زیادہ بناتی ہے: Mejillones کا کہنا ہے کہ Todd Howard کے پاس ایک خاص قول تھا جسے وہ development meetings میں صورتحال کو بیان کرنے کے لیے دہراتے تھے۔ "We can do anything, but we can't do everything." یہ لائن، Mejillones کے مطابق، Bethesda میں internal discussions میں ایک باقاعدہ feature تھی۔
یہ اس studio کے لیے ایک حیرت انگیز طور پر ایماندارانہ فلسفہ ہے جو industry کے سب سے زیادہ وسیع open-world RPGs میں سے کچھ بناتا ہے۔ یہاں کلید یہ ہے کہ Bethesda کے games صرف بڑے نہیں ہیں، وہ systems-on-systems-on-systems ہیں، جن میں سینکڑوں interacting variables ہیں جو launch سے پہلے exhaustive bug-fixing کو واقعی ایک بہت بڑا کام بناتے ہیں۔ اس سے bugs کم مایوس کن نہیں ہوتے، لیکن یہ اس pattern کی وضاحت کرتا ہے۔
info
Mejillones کے تبصرے ایک 2025 Kiwi Talkz interview سے آئے ہیں جو اس ہفتے دوبارہ سامنے آیا، جس کا ایک clip 6 اپریل 2026 کو social media پر شیئر کیا گیا تھا۔
What most players miss about Bethesda's post-launch track record
Mejillones صرف اعتراف پر نہیں رکتے۔ وہ اس خیال کو بھی رد کرتے ہیں کہ Bethesda launch کے بعد اپنے games کو ترک کر دیتا ہے۔ ان کی go-to مثال Fallout 76 ہے، جو ایک ایسی حالت میں لانچ ہوا جس نے کافی backlash پیدا کیا اور rough Bethesda releases کے لیے ایک reference point بن گیا۔
"Look at 76. Look at how far they pushed it. They could've dropped the game, they could've just let it go and whatever, but they didn't," انہوں نے کہا۔ "They kept pushing it and improving it, and my understanding is that 76 is really fun now."
Fallout 76 کے مشکل debut سے لے کر اس کی موجودہ حالت تک کا یہ سفر قابلِ تحسین ہے۔ studio نے مسلسل مفت اپ ڈیٹس اور کافی نئے مواد کے ساتھ اپنے games کو launch کے بعد support کیا ہے، جس نے ان کمیونٹیز کے ساتھ goodwill کو دوبارہ تعمیر کیا ہے جو ابتدائی طور پر جل چکی تھیں۔

Fallout 76's post-launch recovery
یہ Mejillones کا تنہا نقطہ نظر نہیں ہے۔ انہوں نے پہلے تبصرہ کیا تھا کہ Bethesda میں بہت سے لوگ Howard کو "no" کہنے سے ڈرتے تھے، جس نے ان کے خیال میں development process میں کچھ blind spots پیدا کیے۔ "we can't do everything" کی framing Howard کے ان constraints کو بلند آواز میں منظم کرنے کے طریقے کے طور پر پڑھی جا سکتی ہے، یہاں تک کہ اگر اس کے نتیجے میں ہمیشہ cleaner launches نہ ہوں۔
Why this keeps coming up as Elder Scrolls 6 looms
اس گفتگو کا وقت اہم ہے۔ The Elder Scrolls 6 کے horizon پر ہونے اور Bethesda کے اب بھی Skyrim، Fallout 4، اور Starfield کے دوران بنائی گئی reputation کو لے کر، یہ سوال کہ آیا studio کچھ tighter ship کر سکتا ہے، بہت زیادہ زندہ ہے۔ Howard نے اگلے Elder Scrolls entry کے ساتھ زیادہ "classic" Bethesda style پر واپس جانے کے بارے میں عوامی طور پر بات کی ہے، جسے fans ایک زیادہ focused scope میں ترجمہ کرنے کی امید کر رہے ہیں۔
نظریاتی طور پر، ایک تنگ تر game کا مطلب ہے کم systems جو غیر متوقع طریقوں سے ٹکراتے ہیں۔ آیا یہ واقعی ایک cleaner launch کا نتیجہ دیتا ہے، یہ وہ چیز ہے جسے studio کو ثابت کرنا ہوگا۔ فی الحال، Mejillones کی ایماندارانہ رائے players کو gaming کے سب سے زیادہ پسندیدہ اور سب سے زیادہ bug-prone studios میں سے ایک میں "how the sausage gets made" کی ایک واضح تصویر دیتی ہے۔
gaming culture اور development stories میں مزید گہری دلچسپی کے لیے، GAMES.GG پر latest gaming news اور reviews چیک کریں۔







