Embark Studios کے ایگزیکٹو پروڈیوسر Christian Aarsrud نے حال ہی میں ایک بلاگ پوسٹ میں واضح کیا: "اگرچہ ہر سیزن نیا content لاتا ہے، لیکن ہماری زیادہ تر توانائی مجموعی تجربے (experience) کو گہرا کرنے پر صرف ہوئی۔ جیسے جیسے اکتوبر قریب آ رہا ہے، اب وہ وقت ہے جب اس کام کا زیادہ تر حصہ یکجا ہو رہا ہے۔"
وہ اکتوبر کی تاریخ 20 اکتوبر ہے، اور THE FINALS اسے ایک نیا باب قرار دے رہا ہے۔ مارکیٹ میں تقریباً تین سال گزارنے کے بعد، Embark معیاری seasonal content cadence سے پیچھے ہٹ رہا ہے اور کچھ بڑا پیش کرنے جا رہا ہے۔
Embark نے اس بار seasonal playbook کو کیوں ترک کیا
اسٹوڈیو نے اس سال معمول سے زیادہ طویل development runway پر کام کیا ہے۔ اپ ڈیٹس کو تین ماہ کی ونڈوز میں پیک کرنے کے بجائے، ٹیم نے ایک ہی مقصد پر توجہ مرکوز کی: اس گیم کو بہتر بنانا جو پہلے سے موجود ہے۔ اس اپروچ نے انہیں ان سسٹمز پر کام کرنے کا موقع دیا جو ایک معیاری سیزن سائیکل میں فٹ نہیں ہوتے۔
اس کا نتیجہ تبدیلیوں کا ایک ایسا مجموعہ ہے جو تجربے کی تقریباً ہر پرت کو چھوتا ہے، میدانوں (arenas) کے دکھنے اور کھیلنے کے انداز سے لے کر game-show پریزنٹیشن کے ہر لمحے تک۔
تباہی (Destruction) اب اور بھی دلچسپ ہو گئی ہے
THE FINALS میں destruction physics ہمیشہ سے اس کی پہچان رہی ہے، لیکن Embark اب اس میں مزید باریکیاں شامل کر رہا ہے کہ ماحول کیسے ٹوٹتا ہے۔ فرش گرنے سے پہلے جھکیں گے۔ دیواریں گرنے سے پہلے ٹیڑھی ہوں گی۔ عمارتیں صرف ملبے میں تبدیل نہیں ہوں گی؛ وہ مراحل میں تباہ ہوں گی، جس سے لڑائی کے زیادہ متنوع اور غیر متوقع حالات پیدا ہوں گے۔
یہ صرف ایک کاسمیٹک تبدیلی نہیں ہے۔ زیادہ granular destruction کا مطلب ہے کہ میچ کے دوران جیومیٹری ان طریقوں سے بدلتی ہے جو پہلے ممکن نہیں تھے، جس کے پوزیشننگ، کور، اور اس بات پر گہرے اثرات مرتب ہوتے ہیں کہ کتنی جلدی ایک عمارت خطرہ بن جاتی ہے۔
Arena کی لائٹنگ اور ڈیزائن کو بہتر بنایا جا رہا ہے
تباہی کے علاوہ، Embark مجموعی طور پر بصری معیار (visual quality) کو بہتر بنانے کے لیے arena کی لائٹنگ اور میٹریلز پر کام کر رہا ہے۔ وسیع تر ڈیزائن تبدیلیاں بھی آ رہی ہیں کہ ہر arena کیسے کھیلتا ہے، نہ صرف یہ کہ وہ کیسا دکھتا ہے۔
انفرادی arenas کی تفصیلات ابھی تک واضح نہیں کی گئی ہیں، لیکن اشارے بتاتے ہیں کہ یہ محض ظاہری تبدیلیوں کے بجائے اہم ساختی تبدیلیاں ہیں۔
اسپانسرز آپ کی شناخت کا ایک بنیادی حصہ بن رہے ہیں
بات یہ ہے: اسپانسر سسٹم پہلے دن سے گیم میں موجود ہے، لیکن Embark تسلیم کرتا ہے کہ یہ کسی ٹھوس چیز کے بجائے ایک passive progression لیئر کے طور پر کام کر رہا تھا۔ اب یہ بدل رہا ہے۔
اسٹوڈیو چاہتا ہے کہ کھلاڑی محسوس کریں کہ وہ واقعی کسی کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ اسپانسرز میں زیادہ شناخت اور شخصیت ہوگی، اور ایک Contestant اور ان کے اسپانسر کے درمیان تعلق میں زیادہ مقصد شامل ہوگا۔ Aarsrud نے اس مقصد کو بیان کیا کہ اسپانسرز کو "ایک Contestant کے طور پر آپ کے تجربے کا بنیادی حصہ" بنایا جائے، نہ کہ صرف ایک بیک گراؤنڈ میکینک جسے آپ سیزن کے آغاز میں کلک کر دیتے ہیں۔
اگر آپ اس بارے میں نئے ہیں کہ اسپانسر سسٹم فی الحال کیسے کام کرتا ہے، تو THE FINALS game modes guide اس بات کا احاطہ کرتی ہے کہ ہر موڈ وسیع تر game-show ڈھانچے سے کیسے جڑتا ہے۔
Game-show پریزنٹیشن کو دوبارہ تعمیر کیا جا رہا ہے
اسپانسر کی تبدیلیوں سے الگ، Embark اس بات پر نظر ثانی کر رہا ہے کہ میچوں سے پہلے اور دوران Contestants، ٹیموں، اور arenas کا تعارف کیسے کرایا جاتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ game-show کا فریم ورک ایسا محسوس ہو جیسے یہ واقعی آپ کے ارد گرد ہو رہا ہے، نہ کہ صرف UI پر لاگو ایک تھیم۔
Contestants اور ٹیموں کے متعارف کرانے کا طریقہ بدل رہا ہے، اور شو کی بصری اور آڈیو پریزنٹیشن کو مکمل طور پر بہتر کیا جا رہا ہے۔ یہ اس قسم کا کام ہے جسے پیچ نوٹ میں بیان کرنا مشکل ہے لیکن جب آپ پہلی بار میچ میں لوڈ ہوتے ہیں تو یہ فوراً محسوس ہوتا ہے۔
20 اکتوبر دراصل کیا نمائندگی کرتا ہے
THE FINALS نے اس سال کے شروع میں Season 11 کے بعد 10 ماہ کی بلند ترین پلیئر کاؤنٹ حاصل کی تھی، جو کہ اتنی اہم چیز لانچ کرنے کے لیے ایک مضبوط پوزیشن ہے۔ Embark واضح طور پر اس بات پر شرط لگا رہا ہے کہ موجودہ سسٹمز کو مزید گہرا کرنا، نہ کہ صرف نئے سسٹمز شامل کرنا، گیم کے لائف سائیکل کے لیے درست اقدام ہے۔
20 اکتوبر میں تقریباً ایک ماہ باقی ہے۔ اگر آپ اپ ڈیٹ آنے سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں، تو THE FINALS guides collection میں بنیادی اصولوں سے لے کر موجودہ ranked meta تک سب کچھ موجود ہے۔







