The Legend of California Gallery 10

The Legend of California میں Rust-Like میکینکس شامل ہوں گے

Jeff Kaplan کی نئی گیم The Legend of California میں Valheim اور Subnautica طرز کی بیس بلڈنگ کے ساتھ Rust-Like PvP میکینکس شامل کیے جائیں گے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

The Legend of California Gallery 10

"Someday, میں یہ متعارف کروانا چاہوں گا - ان سرورز پر جو یہ چاہتے ہیں - Rust-like میکینکس،" Jeff Kaplan نے حال ہی میں ایک Twitch اسٹریم کے دوران ناظرین کو بتایا۔ یہ ایک جملہ آپ کو تقریباً سب کچھ بتا دیتا ہے کہ The Legend of Californiaاس وقت کہاں کھڑا ہے، اور Kintsugiyama اسے کہاں لے جانا چاہتا ہے۔ گیم کی ابتدائی تفصیلات کے مطابق، یہ Wild West سروائیول شوٹر 2026 میں Steam اور Epic Games Store کے ذریعے PC پر ارلی ایکسس (early access) لانچ کو ہدف بنا رہا ہے۔

بلڈنگ سسٹم فی الحال کیسا دکھتا ہے

Kaplan نے واضح کیا کہ The Legend of California میں بیس بلڈنگ (base-building) اس خوف کے گرد نہیں بنائی گئی کہ آدھی رات کے چھاپے میں سب کچھ کھو جائے گا۔ اسٹریم پر بات کرتے ہوئے، انہوں نے رینچ سسٹم (ranch system) کو "آپ کے سامان کے دفاع کے بجائے یوٹیلیٹی، پروگریشن، ایستھیٹکس اور کسٹمائزیشن پر زیادہ مرکوز" قرار دیا اور ڈیزائن کے حوالے سے براہ راست Valheim اور Subnautica کی مثال دی۔

یہ فریم ورک اہم ہے۔ Rust اور Valheim سروائیول گیمز کے مقصد کے بارے میں بالکل مختلف فلسفوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ Rust آپ کے بیس کو ایک ہدف سمجھتا ہے۔ Valheim اسے ایک انعام سمجھتا ہے۔ Kaplan کم از کم لانچ کے لیے، دوسرے کیمپ میں مضبوطی سے موجود ہیں۔

Rust آپشن ایک مستقبل کی سرور سیٹنگ ہے، کور فیچر نہیں

بات یہ ہے: Kaplan سخت PvP کو مسترد نہیں کر رہے ہیں۔ انہوں نے Rust-like میکینکس کو ایک ایسی چیز کے طور پر پیش کیا جو آپٹ-ان (opt-in) ہو، اور صرف "ان سرورز تک محدود ہو جو یہ چاہتے ہیں۔" یہ ایک اسمارٹ ڈیزائن پوزیشن ہے۔ یہ اسٹوڈیو کو پہلے ایک مستحکم اور قابل رسائی کور لوپ (core loop) بنانے کی اجازت دیتا ہے، بغیر اس ہجوم کے لیے دروازے بند کیے جو مکمل ہائی اسٹیکس سروائیول تجربہ چاہتا ہے۔

فرنٹیئر سیٹنگ دراصل اسے بیانیہ کے اعتبار سے کارگر بناتی ہے۔ ڈاکوؤں کے چھاپے اور متنازعہ علاقے Wild West فنتاسی میں فٹ بیٹھتے ہیں، لہذا PvP سے ملتے جلتے دباؤ کے لیے The Legend of California میں ایک قدرتی جگہ موجود ہے، جب بھی ٹیم وہاں تک پہنچتی ہے۔

Open-world combat on the frontier

فرنٹیئر پر اوپن ورلڈ کومبیٹ

Kaplan ڈیولپمنٹ کے دوران غیر معمولی طور پر صاف گو رہے ہیں

یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Kaplan نے گیم کے ڈیزائن کے بارے میں کھل کر بات کی ہے۔ انہوں نے پہلے کہا تھا کہ The Legend of California شاید فری-ٹو-پلے (free-to-play) نہیں ہوگی، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ اس ماڈل کے لیے ایک بہت بڑے پلیئر بیس اور کاسمیٹک مواد کی مسلسل پائپ لائن کی ضرورت ہوتی ہے جسے بنانے میں ان کی کوئی دلچسپی نہیں ہے۔ انہوں نے Overwatch 2 کو "میری سب سے بڑی غلطیوں میں سے ایک" قرار دیتے ہوئے ریکارڈ پر یہ بات کہی ہے، جس کی وجہ انہوں نے اندرونی تناؤ اور ایگزیکٹو دباؤ کو قرار دیا ہے۔

یہاں پیٹرن ایک ایسے ڈیولپر کا ہے جس نے ایک بڑے اسٹوڈیو کو چھوڑا اور اب اپنی شرائط پر کچھ بنا رہا ہے، بغیر کسی کارپوریٹ فلٹر کے۔ کیا یہ ایک بہتر گیم میں تبدیل ہوتا ہے، یہ ابھی بھی ایک کھلا سوال ہے، لیکن جو ڈیزائن انسٹنکٹس (design instincts) نظر آ رہے ہیں، جو پلیئر کے تصادم کے بجائے پلیئر کے اظہار کو ترجیح دیتے ہیں، وہ اس ملٹی پلیئر گرائنڈ کے خلاف ایک سوچی سمجھی ردعمل کی نشاندہی کرتے ہیں جس میں انہوں نے برسوں گزارے۔

Kintsugiyama نے اب تک جو کچھ ظاہر کیا ہے اس کی مکمل تصویر کے لیے، Kaplan کے ڈیزائن کمنٹس پر GamesRadar کی کوریج اسٹریم کی تفصیلات بیان کرتی ہے۔ 2026 میں ارلی ایکسس ونڈو اتنی قریب ہے کہ پلے ٹیسٹ کا اگلا راؤنڈ اس بارے میں واضح اشارہ دے گا کہ آیا رینچ سسٹم اپنے Valheim سے متاثرہ وعدے کو پورا کرتا ہے یا نہیں۔ لانچ سے پہلے مزید تفصیلات سامنے آنے پر گیمنگ کی تازہ ترین خبروں پر نظر رکھیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:

Games

Guides

Reviews

News

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 1st 2026

پوسٹ کیا گیا

April 1st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں