Thick as Thieves: PvPvE ختم، سنگل پلیئر اور کوآپ پر توجہ مرکوز

OtherSide Entertainment نے تصدیق کی ہے کہ Thick as Thieves اب PvPvE کے بجائے سنگل پلیئر اور دو کھلاڑیوں کے کو-آپ موڈ پر مبنی ہوگا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

A Competitive Stealth Heist Game with ...
اشتہار

تصور کریں: Deus Ex کے خالق کی طرف سے ایک اسٹیلتھ گیم، جو Kilcairn نامی ایک بھرپور سسٹمک دنیا میں سیٹ کی گئی ہے، جہاں آپ اور آپ کا پارٹنر پیچیدہ ہیئسٹس (heists) مکمل کرتے ہیں بغیر اس کے کہ کوئی دوسرا پلیئر سائے میں چھپ کر آپ کی شام خراب کرنے کی کوشش کرے۔ Thick as Thieves کے لیے اب یہی اصل وژن ہے، اور سچ پوچھیں تو، یہ اصل پلان کے مقابلے میں کہیں زیادہ پرکشش لگتا ہے۔

OtherSide Entertainment نے تصدیق کی ہے کہ Deus Ex کے خالق Warren Spector کی تیار کردہ عمیق اسٹیلتھ گیم Thick as Thieves، اپنے پہلے سے اعلان کردہ PvPvE ڈیزائن کو مکمل طور پر ختم کر رہی ہے۔ اسٹوڈیو نے Steam اپ ڈیٹ میں بتایا ہے کہ گیم اب سولو اور ٹو-پلیئر کو-آپ (co-op) پلے پر مرکوز ہوگی، جو کہ گیم کی اصل پچ (pitch) میں شامل کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر ہک سے ایک نمایاں تبدیلی ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

OtherSide نے PvPvE سے کنارہ کشی کیوں کی

اسٹوڈیو کی دلیل کافی ایماندارانہ ہے۔ جیسے جیسے ڈیولپمنٹ آگے بڑھی اور Kilcairn کی دنیا نے شکل اختیار کی، سولو اور کو-آپ سیشنز زیادہ پرلطف محسوس ہوئے۔ OtherSide نے لکھا، "اس مرکوز توجہ نے ہمیں اس چیز پر مزید کام کرنے کا موقع دیا ہے جو Thick as Thieves کو واقعی خاص بناتی ہے، یعنی ڈائنامک اسٹیلتھ گیم پلے۔"

بات یہ ہے کہ: یہ بالکل وہی مڈ-ڈیولپمنٹ ایمانداری ہے جو گیمز کو بچاتی ہے۔ PvPvE اسٹرکچرز کو عمیق سمز (immersive sims) سے بالکل مختلف ڈیزائن فلاسفی کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ پلیئرز کے درمیان کشمکش کے لیے نہیں، بلکہ پیچیدہ، سسٹمز پر مبنی سینڈ باکسز کے لیے بلڈنگ کر رہے ہوتے ہیں جو اس صنف کی پہچان ہیں۔ ایک ہی وقت میں دونوں آڈینس کو مطمئن کرنے کی کوشش اکثر کسی کو بھی خوش نہیں کر پاتی۔

Spector کا ٹریک ریکارڈ اس تبدیلی کو مزید معقول بناتا ہے۔ انہوں نے 1992 میں Ultima Underworld پروڈیوس کی، اصل Deus Ex تخلیق کی، اور انہیں "immersive sim" کی اصطلاح وضع کرنے کا سہرا بھی جاتا ہے۔ یہ تاریخ گہری، پلیئر پر مبنی سسٹمز کی طرف اشارہ کرتی ہے، نہ کہ ایسے لابیوں کی طرف جو مخالفین سے بھری ہوں اور آپ کے ہیئسٹ کو سبوتاژ کر رہی ہوں۔

اس تبدیلی کا گیم کے لیے کیا مطلب ہے

OtherSide کا کہنا ہے کہ اس تبدیلی نے "مومنٹ-ٹو-مومنٹ ایکشن کو مضبوط کیا ہے، چاہے آپ سولو کھیل رہے ہوں یا پارٹنر کے ساتھ کو-آپ میں۔" دو-پلیئر کو-آپ فریم ورک یہاں توجہ کے قابل ہے۔ ایک عمیق سم میں اچھی طرح سے نافذ کردہ کو-آپ موڈ تجربے میں حقیقی اضافہ کر سکتا ہے، جس سے پلیئرز ذمہ داریوں کو تقسیم کر سکتے ہیں، ڈسٹریکشنز کو مربوط کر سکتے ہیں، یا صرف اس بات پر بحث کر سکتے ہیں کہ کسی محفوظ اسٹیٹ سے گزرنے کے لیے کون سا راستہ اختیار کیا جائے۔

زیادہ تر پلیئرز اس طرح کی تبدیلی کے بارے میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ گیم کی اصل طاقتوں کے بارے میں کیا اشارہ دیتی ہے۔ اگر PvPvE سیشنز اندرونی طور پر جوش و خروش پیدا نہیں کر رہے تھے، تو انہیں برقرار رکھنے کا مطلب اسٹیلتھ تجربے کا ایک کمزور ورژن ریلیز کرنا ہوتا، صرف ایک ایسے موڈ کو سہارا دینے کے لیے جس پر ٹیم کو اعتماد نہیں تھا۔ اسے ختم کرنا ہی درست فیصلہ ہے۔

Co-op heist planning mode

Co-op heist planning mode

وسیع تناظر: PvPvE کے لیے یہ سال مشکل رہا ہے

یہ سب الگ تھلگ نہیں ہو رہا۔ PvPvE فارمیٹ کو حال ہی میں کئی ہائی پروفائل ریلیزز میں جانچ پڑتال کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ Embark Studios کی Arc Raiders ایک PvPvE اسٹرکچر کے ساتھ لانچ ہوئی اور تب سے اسے ملے جلے پلیئر جذبات کا سامنا ہے، رپورٹس کے مطابق ٹیسٹرز نے اسٹوڈیو کو بتایا کہ گیم کے اس طرف مڑنے کے بعد انہیں PvP کمپوننٹ پسند نہیں آیا۔ یہ پیٹرن نظر انداز کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے: جو پلیئرز کسی گیم کے کور لوپ (core loop) کے لیے آتے ہیں، وہ اکثر نہیں چاہتے کہ اس لوپ میں مخالف پلیئرز مداخلت کریں۔

اسٹیلتھ، تناؤ، اور سسٹمک پرابلم سالونگ پر مبنی گیم کے لیے، انسانی مخالفین کو بطور وائلڈ کارڈ شامل کرنا تجربے کو گہرا نہیں کرتا۔ یہ صرف ایک بالکل مختلف قسم کی گیم متعارف کرواتا ہے۔

سولو اور کو-آپ کی طرف منتقلی نے پہلے ہی گیم کے ڈیزائن میں ٹھوس بہتری پیدا کی ہے۔ یہ اس بات کی اچھی علامت ہے کہ یہ آخری لمحات کی تبدیلی نہیں تھی بلکہ ایک سوچا سمجھا فیصلہ تھا جو اس وقت کیا گیا جب کچھ قابلِ قدر بنانے کے لیے وقت موجود تھا۔

جیسے جیسے OtherSide ریلیز کی طرف بڑھ رہی ہے، Thick as Thieves پر نظر رکھیں۔ عمیق سم صنف ایک حقیقی نئی انٹری کی منتظر ہے، اور یہ تبدیلی بتاتی ہے کہ اسٹوڈیو جانتا ہے کہ وہ کس قسم کی گیم بنانا چاہتا ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:

Games

Guides

Reviews

News

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار