A Competitive Stealth Heist Game with ...

Thick as Thieves: PvPvE ختم، سنگل پلیئر اور کوآپ پر توجہ مرکوز

OtherSide Entertainment نے تصدیق کی ہے کہ Thick as Thieves اپنے PvPvE ڈیزائن کو ترک کر رہا ہے اور سنگل پلیئر اور دو کھلاڑیوں کے کوآپ پر توجہ مرکوز کر رہا ہے، ترقی کے دوران زیادہ مزہ آنے کا حوالہ...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 3, 2026

A Competitive Stealth Heist Game with ...

تصور کریں: ایک سٹیلتھ گیم Deus Ex کے تخلیق کار کی طرف سے، جو Kilcairn نامی ایک بھرپور systemic دنیا میں سیٹ ہے، جہاں آپ اور ایک پارٹنر پیچیدہ ہیئسٹس انجام دیتے ہیں بغیر کسی دوسرے کھلاڑی کے سائے میں چھپے آپ کی شام خراب کرنے کی کوشش کر رہا ہو۔ یہ اب Thick as Thieves کا اصل وژن ہے، اور سچ پوچھیں تو، یہ اصل میں جو کچھ میز پر تھا اس سے کہیں زیادہ پرکشش لگتا ہے۔

OtherSide Entertainment نے تصدیق کی ہے کہ Thick as Thieves، Deus Ex کے تخلیق کار Warren Spector کا ایمرسیو سٹیلتھ گیم، اپنے پہلے سے اعلان کردہ PvPvE ڈیزائن کو مکمل طور پر ترک کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو نے ایک Steam اپ ڈیٹ پوسٹ کیا جس میں کہا گیا ہے کہ گیم اب سولو اور دو کھلاڑیوں کے کوآپ پلے پر توجہ مرکوز کرے گا، جو کہ مسابقتی ملٹی پلیئر ہک سے ایک اہم تبدیلی ہے جس نے گیم کی اصل پچ کی تعریف کی تھی۔

OtherSide نے PvPvE سے کیوں دستبرداری اختیار کی

اسٹوڈیو کی دلیل خوشگوار طور پر ایماندار ہے۔ سرکاری Steam اعلان کے مطابق، ٹیم نے محسوس کیا کہ جیسے جیسے ڈویلپمنٹ آگے بڑھا اور Kilcairn کی دنیا نے شکل اختیار کی، سولو اور کوآپ سیشنز صرف زیادہ لطف اندوز تھے۔ "اس تیز تر فوکس نے ہمیں اس بات پر ڈبل ڈاؤن کرنے کی اجازت دی ہے جو Thick as Thieves کو واقعی خاص بناتا ہے،" OtherSide نے لکھا، "ڈائنامک سٹیلتھ گیم پلے۔"

بات یہ ہے کہ: یہ بالکل وہی مڈ-ڈویلپمنٹ ایمانداری ہے جو گیمز کو بچاتی ہے۔ PvPvE ڈھانچے کو ایمرسیو سمز کے مقابلے میں ایک بہت مختلف ڈیزائن فلسفہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ کھلاڑیوں کے درمیان رگڑ کے لیے تعمیر کر رہے ہیں، نہ کہ پیچیدہ، سسٹم سے چلنے والے سینڈ باکس کے لیے جو اس صنف کی تعریف کرتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں دونوں سامعین کی خدمت کرنے کی کوشش عام طور پر کسی کو بھی مطمئن نہیں کرتی ہے۔

Spector کا ٹریک ریکارڈ اس تبدیلی کو اور بھی سمجھدار محسوس کرواتا ہے۔ انہوں نے 1992 میں Ultima Underworld تیار کیا، اصل Deus Ex تخلیق کیا، اور وسیع پیمانے پر "ایمرسیو سم" کی اصطلاح وضع کرنے کا کریڈٹ دیا جاتا ہے۔ وہ وراثت گہرے، کھلاڑی سے چلنے والے نظاموں کی طرف اشارہ کرتی ہے، نہ کہ مخالفین سے بھرے لابیوں کی طرف جو آپ کے ہیئسٹ کو سبوتاژ کرتے ہیں۔

اس تبدیلی کا گیم کے لیے کیا مطلب ہے

OtherSide کا کہنا ہے کہ اس تبدیلی نے "لمحہ بہ لمحہ ایکشن کو مضبوط کیا ہے، چاہے آپ سولو کھیل رہے ہوں یا کوآپ میں پارٹنر کے ساتھ۔" یہاں دو کھلاڑیوں کے کوآپ فریمنگ پر توجہ دینے کے قابل ہے۔ ایک ایمرسیو سم میں اچھی طرح سے نافذ کردہ کوآپ موڈ واقعی تجربے میں اضافہ کر سکتا ہے، کھلاڑیوں کو ذمہ داریوں کو تقسیم کرنے، خلفشار کو مربوط کرنے، یا صرف اس بارے میں بحث کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ محافظوں کی اسٹیٹ سے کون سا راستہ اختیار کیا جائے۔

اس قسم کی تبدیلی کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ کہاں اشارہ کرتا ہے کہ گیم کی اصل طاقت کہاں ہے۔ اگر PvPvE سیشنز اندرونی طور پر جوش پیدا نہیں کر رہے تھے، تو انہیں رکھنا ایک کمزور ورژن کی سٹیلتھ تجربہ کو لانچ کرنے کا مطلب ہوتا جس پر ٹیم کو یقین نہیں تھا۔ اسے ختم کرنا صحیح فیصلہ ہے۔

Co-op heist planning mode

Co-op heist planning mode

وسیع تر تناظر: PvPvE کا ایک مشکل سال گزر رہا ہے

یہ تنہائی میں نہیں ہو رہا ہے۔ PvPvE فارمیٹ نے حال ہی میں کئی ہائی پروفائل ریلیزز میں جانچ کا سامنا کیا ہے۔ Embark Studios کا Arc Raiders PvPvE ڈھانچے کے ساتھ لانچ ہوا اور اس کے بعد سے ملے جلے کھلاڑیوں کے جذبات کو نیویگیٹ کر رہا ہے، مبینہ طور پر ٹیسٹرز نے اسٹوڈیو کو بتایا کہ جب گیم اس کی طرف متوجہ ہوا تو انہیں PvP جزو پسند نہیں آیا۔ پیٹرن کو نظر انداز کرنا مشکل ہو رہا ہے: وہ کھلاڑی جو کسی گیم میں اس کے کور لوپ کے لیے آتے ہیں وہ عام طور پر اس لوپ کو مخالف کھلاڑیوں کے ذریعہ روکا جانا نہیں چاہتے ہیں۔

سٹیلتھ، تناؤ، اور systemic مسئلہ حل کرنے کے ارد گرد بنائے گئے گیم کے لیے، انسانی مخالفین کو وائلڈ کارڈ کے طور پر شامل کرنے سے تجربہ گہرا نہیں ہوتا۔ یہ مکمل طور پر ایک مختلف قسم کا گیم متعارف کرواتا ہے۔

اس تبدیلی پر ڈویلپمنٹ رپورٹنگ کے مطابق، سولو اور کوآپ کی طرف تبدیلی نے پہلے ہی گیم کے ڈیزائن میں ٹھوس بہتری پیدا کی ہے۔ یہ ایک اچھا اشارہ ہے کہ یہ آخری لمحات کی سمت کی تبدیلی نہیں تھی بلکہ ایک سوچا سمجھا فیصلہ تھا جب کچھ ایسا بنانے کا وقت تھا جو کھیلنے کے قابل ہو۔

جب OtherSide ریلیز کی طرف بڑھتا ہے تو Thick as Thieves پر نظر رکھیں۔ ایمرسیو سم صنف ایک حقیقی نئی انٹری کا انتظار کر رہی ہے، اور یہ تبدیلی بتاتی ہے کہ اسٹوڈیو جانتا ہے کہ وہ کس قسم کا گیم واقعی بنانا چاہتا ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

Games

Guides

Reviews

News

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

April 3rd 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں