Triple-A گیمنگ بزنس شدید مشکلات کا شکار ہے، اور اس وقت سب سے بلند آواز میں یہ بات گیمنگ کی طاقتور ترین کمپنیوں میں سے ایک کے CEO کر رہے ہیں۔ State of Unreal ایونٹ میں، Tim Sweeney نے اسٹیج پر آ کر ایک ایسی تقریر کی جو انتباہ اور حوصلہ افزائی کا امتزاج تھی، جس میں انہوں نے ایک ایسی انڈسٹری کی تصویر کشی کی جہاں بلاک بسٹر گیمز کا پیسہ تیزی سے ضائع ہو رہا ہے اور Roblox خاموشی سے سب کچھ اپنے اندر سمونے کے لیے پوزیشن لے رہا ہے۔
وہ اعداد و شمار جو ہر ڈویلپر کے لیے الارمنگ ہونے چاہئیں
Sweeney نے ایک ایسی تلخ مالی حقیقت کے ساتھ بات شروع کی جسے زیادہ تر پبلشرز زبان پر لانا پسند نہیں کرتے۔ انہوں نے کہا، "ہم دیکھ رہے ہیں کہ اکثر سینکڑوں ملین ڈالرز کے ڈیولپمنٹ اخراجات کے بعد صرف دسیوں ملین ڈالرز کی ریونیو حاصل ہو رہی ہے،" اور اس صورتحال کو "Triple-A گیم بزنس پر چھانے والا ایک طوفان" قرار دیا۔
بات یہ ہے کہ: یہ محض خیالی خوف نہیں ہے۔ 2025 میں امریکہ میں PlayStation کی پانچ سب سے زیادہ کھیلی جانے والی گیمز وہی تھیں جو پچھلے سال تھیں، یعنی Fortnite، Call of Duty، Grand Theft Auto 5، Minecraft، اور Roblox۔ نئی ریلیزز اس فہرست میں جگہ نہیں بنا پا رہی ہیں۔ وہ اتنے بڑے آڈینس تلاش کرنے میں ناکام ہو رہی ہیں جو ان کے بقا کے لیے ضروری ہے، اور کوشش کرنے کے اخراجات مسلسل بڑھ رہے ہیں۔
Sweeney کی تشخیص لوگوں کے گیم کھیلنے کے انداز میں آنے والی نسلی تبدیلی کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ "پرانے دنوں میں، یہ ہوتا تھا کہ: آپ فیصلہ کرتے کہ گیم کھیلنی ہے، اور آپ اسے ڈاؤن لوڈ کر لیتے۔ آج کل، یہ اس بارے میں زیادہ ہے کہ آپ اپنے دوستوں کے ساتھ اکٹھے ہوں اور پھر فیصلہ کریں کہ آن لائن مل کر کیا کرنا ہے۔" طویل عرصے سے قائم گیمز جن کے پاس پہلے سے موجود سوشل گراف ہیں، وہ اس ڈائنامک میں خود بخود جیت جاتے ہیں۔ نئی ریلیزز کو پہلے دن سے ہی مشکل لڑائی لڑنی پڑتی ہے۔
Roblox خاص طور پر Sweeney کو کیوں پریشان کرتا ہے؟
گیمنگ کو بدلنے والی تمام قوتوں میں سے، Roblox Epic کے لیے کچھ زیادہ ہی قریب محسوس ہوتا ہے۔ Sweeney نے اس بارے میں واضح بات کی۔ انہوں نے کہا، "مستقبل کا ایک نظریہ یہ ہے کہ Roblox بڑھتا جائے گا اور گیمنگ کو کھا جائے گا،" اور تسلیم کیا کہ آن لائن بہت سے لوگ پہلے ہی بالکل یہی کہہ رہے ہیں۔
ان کی تشویش صرف مسابقتی نہیں ہے۔ یہ ساختی ہے۔ Roblox ایک سینٹرلائزڈ پلیٹ فارم کے طور پر کام کرتا ہے جس کا ایک ہی گیٹ کیپر ہے، جو Sweeney کے حساب سے، اپنے 450 ملین صارفین سے حاصل ہونے والی ریونیو کا 70 فیصد سے زیادہ حصہ لے لیتا ہے۔ اس پلیٹ فارم پر کام کرنے والے آزاد تخلیق کاروں اور گیم ڈویلپرز کے لیے، یہ معاشیات بہت نقصان دہ ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی یہ بات نہیں سمجھتے کہ Roblox کے اندر جن گیمز کو وہ پسند کرتے ہیں، وہ اسی طرح کے تجربات کے مقابلے میں بہت کم ریونیو جنریٹ کر رہی ہیں جو کسی زیادہ اوپن پلیٹ فارم پر ممکن ہو سکتے تھے۔
یہ ستم ظریفی کسی سے چھپی نہیں ہے: Fortnite، جو Epic کا اپنا فلیگ شپ ہے، وہ بھی یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ اور تجربات پیش کرتا ہے۔ Sweeney کا استدلال یہ ہے کہ فرق اوپننس اور ریونیو شیئر میں ہے، حالانکہ Epic کی اپنی کریٹر اکنامکس کو بھی برسوں سے تنقید کا سامنا رہا ہے۔
Epic کا جواب: Unreal Engine پر کنیکٹڈ گیمز
Sweeney کا تجویز کردہ حل Epic کے اپنے پروڈکٹ روڈ میپ سے گزرتا ہے، جس کی وجہ سے اسے حقیقی دلچسپی کے ساتھ ساتھ کچھ شکوک و شبہات کے ساتھ دیکھنا بھی ضروری ہے۔ یہ وژن ایک ایسے کنیکٹڈ ایکو سسٹم کا ہے جہاں Unreal Engine پر بنی گیمز اثاثے (assets)، معیشتیں، اور پلیئر بیسز شیئر کریں۔ آنے والا Unreal Engine 6 اس کا عملی مظاہرہ کرنے کے لیے ہے، جس میں Fortnite کی اسکنز اور دیگر اثاثے انجن پر چلنے والی مختلف گیمز میں استعمال کے قابل ہو جائیں گے۔
یہ "اسمارٹ اثاثے" صرف Fortnite تک محدود نہیں ہیں۔ پچ یہ ہے کہ Unreal Engine پر کام کرنے والا کوئی بھی ڈویلپر ایک مشترکہ معیشت میں حصہ لے سکتا ہے، جس سے گیمز الگ تھلگ مصنوعات کے بجائے ایک بڑی دنیا کا حصہ محسوس ہوں۔ کیا ڈویلپرز Epic پر اتنا بھروسہ کریں گے کہ وہ اپنے اثاثوں کے پائپ لائنز کو اس وژن کے حوالے کر دیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔
Epic یہاں مکمل طاقت کی پوزیشن سے بات نہیں کر رہا ہے۔ کمپنی نے ایک ہی راؤنڈ میں 1,000 سے زیادہ ڈویلپرز کو فارغ کیا، جس کی ایک وجہ یہ تھی کہ Fortnite کی پلیئر انگیجمنٹ کم ہو گئی تھی اور کمپنی نے اس ترقی کے جاری رہنے کی توقع میں بہت زیادہ توسیع کر لی تھی۔ Sweeney ایک ایسی انڈسٹری کی بیماری کی تشخیص کر رہے ہیں جس نے ان کے اپنے اسٹوڈیو کو بھی متاثر کیا ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا اصل مطلب کیا ہے؟
اس وقت Roblox کے اندر وقت گزارنے والے کسی بھی شخص کے لیے، چاہے وہ Grow a Garden میں فصلیں اگا رہا ہو (اگر آپ ابھی شروعات کر رہے ہیں تو Grow a Garden کی بگنر گائیڈ دیکھیں) یا رینکڈ موڈز میں گرائنڈ کر رہا ہو، اس میں سے کچھ بھی روزمرہ کے تجربے کو تبدیل نہیں کرتا۔ پلیٹ فارم بڑھ رہا ہے، انگیجمنٹ زیادہ ہے، اور نئے تجربات مسلسل آ رہے ہیں۔
طویل مدتی سوال یہ ہے کہ Roblox کا غلبہ وسیع تر گیمز مارکیٹ کے لیے کیا معنی رکھتا ہے۔ اگر پلیٹ فارم اسی شرح سے نئے کھلاڑیوں کو جذب کرتا رہا، تو نئی Triple-A ریلیز پر $70 خرچ کرنے کے خواہشمند لوگوں کی تعداد کم ہو جائے گی۔ یہ Sweeney کی بنیادی تشویش ہے، اور یہ ایک معقول تشویش ہے، قطع نظر اس کے کہ ان کا Unreal Engine والا حل صحیح جواب ہے یا نہیں۔
انڈسٹری واضح طور پر ایک اہم موڑ پر ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو چاہتے ہیں کہ بڑے بجٹ کے سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر تجربات موجود رہیں، Sweeney کی بیان کردہ معاشیات کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ وہ کیسے تبدیل ہوتی ہیں، اور اس سے کس کو فائدہ ہوتا ہے، یہ وہ لڑائی ہے جو ابھی شروع ہوئی ہے۔ پلیٹ فارم کے اندر ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنے کے لیے Roblox گائیڈز کی مکمل رینج کو دیکھیں۔
Roblox وسائل
ایمیزون پر Roblox گفٹ کارڈز یہاں دیکھیں۔
دیگر مقبول Roblox تجربات کے بارے میں جانیں:








