اس کا اثر کافی عرصے سے بڑھ رہا ہے۔ ڈائریکٹر Destin Daniel Cretton پہلے ہی عوامی طور پر کہہ چکے ہیں کہ Insomniac گیمز Spider-Man: Brand New Day کے لیے ایک "بڑا اثر" رہی ہیں، اور اطلاعات کے مطابق اسٹنٹ ٹیم نے گیمز سے مخصوص مووز (moves) کے اسکرین شاٹس لیے اور انہیں ریہرسلز میں شامل کیا تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ وہ جسمانی طور پر کیا کچھ دوبارہ تخلیق کر سکتے ہیں۔ اب خود Tom Holland نے اس بات کا اعتراف کیا ہے، اور اسکرین پر ایکشن کرنے والے اداکار کی زبانی یہ سننا ایک الگ ہی تجربہ ہے۔
Brand New Day کے پریمیئر پر ریڈ کارپٹ کے دوران، Holland سے پوچھا گیا کہ وہ گیمز سے کون سی چیزیں فلم میں لانا چاہتے ہیں۔ ان کا جواب فوری تھا۔
Holland نے اصل میں کیا کہا
"بہت سارے finishing moves،" Holland نے انٹرویو لینے والے کو بتایا، اور مزید کہا: "میں دراصل کل رات گیم کھیل رہا تھا۔ کل رات مجھے نیند نہیں آ رہی تھی، میں آج کے دن کے لیے بہت پرجوش تھا۔ بس یہ سوچ رہا تھا کہ مجھے کیا کرنا ہے، اور میں نے سوچا کہ میں گیم آن کرتا ہوں اور تھوڑا مزہ کرتا ہوں۔ اور ہاں، میرے لیے، ان میں سے بہت سے finishing moves... ہمارا بہت سا کام اسی چیز سے متاثر تھا۔"
بات یہ ہے کہ: یہ کوئی مبہم "گیمز بہت زبردست ہیں" والا PR کوٹ نہیں ہے۔ Holland ایک بڑے پریمیئر سے ایک رات پہلے گیم کو بوٹ اپ کرنے اور اسے فعال تیاری کے طور پر استعمال کرنے کا ذکر کر رہے ہیں۔ یہ Insomniac ٹائٹلز اور کردار کے MCU ورژن کے درمیان ایک مخصوص اور عملی تعلق ہے۔
Insomniac کے finishers اتنی اچھی طرح کیوں ٹرانسلیٹ ہوتے ہیں
Insomniac کا Marvel's Spider-Man 2 میں کومبیٹ سسٹم مومنٹم اور اسپیکٹیکل کے گرد گھومتا ہے۔ Finishing moves کو اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ وہ جسمانی طور پر حقیقی محسوس ہوں جبکہ بصری طور پر شاندار بھی رہیں، جو انہیں کامک بک کے اسپلش پیجز یا اینیمیٹڈ سیریز کی کلپس کے مقابلے میں اسٹنٹ ریفرنس میٹریل کے طور پر غیر معمولی طور پر عملی بناتا ہے۔
اسٹنٹ ٹیم کا مخصوص finishers کے اسکرین شاٹس لینے اور یہ ٹیسٹ کرنے کا طریقہ کہ آیا انہیں عملی طور پر انجام دیا جا سکتا ہے، ایک اسمارٹ ورک فلو ہے۔ گیمز کو پہلے بھی فلم پروڈکشن میں بصری ریفرنس کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، لیکن عام طور پر ماحول یا ملبوسات کے لیے۔ انہیں نقل و حرکت اور کوریوگرافی کے ریفرنس کے طور پر استعمال کرنا ایک زیادہ براہ راست ٹرانسلیشن ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی گیم میں کومبوز (combos) بناتے وقت جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ وہ اینیمیشنز حقیقی فزکس کے تحت قابلِ یقین نظر آنے کے لیے بنائی گئی تھیں۔ یہی وہ چیز ہے جو انہیں فلم سیٹ پر کارآمد بناتی ہے۔
گیمز اور فلم کے درمیان فیڈبیک لوپ
یہ ایک حقیقی معنوں میں دلچسپ تخلیقی لوپ ہے۔ Insomniac گیمز خود Holland کے Peter Parker کے MCU کردار سے متاثر تھیں، خاص طور پر شخصیت اور کردار کی نوجوان، پرجوش توانائی کے لحاظ سے۔ اب فلمیں گیمز سے موومنٹ اور کومبیٹ لینگویج واپس لے رہی ہیں۔
Cretton اور Holland دونوں ایک ہی سورس میٹریل کی طرف اشارہ کر رہے ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ اتفاقی اوورلیپ کے بجائے ایک سوچی سمجھی تخلیقی فیصلہ تھا۔ اسٹنٹ ٹیم کے پاس اسکرین شاٹس تھے۔ Holland پریمیئر سے ایک رات پہلے گیم کھیل رہے تھے۔ یہ ایک مربوط ریفرنس پائپ لائن ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے Marvel's Spider-Man 2 guides کے ساتھ وقت گزارا ہے اور کومبیٹ سسٹم کو اچھی طرح جانتے ہیں، اس تناظر کے ساتھ Brand New Day دیکھنا ایک الگ تجربہ ہوگا۔ آپ غالباً مخصوص finisher اینیمیشنز کو لائیو ایکشن میں ٹرانسلیٹ ہوتے ہوئے پہچان لیں گے، جو کہ ایک گیمر کے طور پر ایک نایاب تجربہ ہے۔
فلم اب سنیما گھروں میں موجود ہے۔ ان فنشنگ سیکوینسز پر اپنی نظریں رکھیں۔








