Tomb Raider I-III Remastered کے لیے گزشتہ جمعرات کو ایک فری patch ریلیز کیا گیا جس میں ایک نیا challenge mode اور Lara Croft کے 10 نئے outfits شامل تھے، لیکن اس اپ ڈیٹ نے کھلاڑیوں کی جانب سے نئے assets کے معیار اور اس میں generative AI کے استعمال کے امکان پر شدید تنقید کی لہر کو جنم دیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اس پیچ (patch) میں اصل میں کیا شامل تھا؟
کاغذی طور پر، یہ اپ ڈیٹ کلاسک Core Design ٹرائلوجی کے Aspyr's remastered کلیکشن میں ایک بہترین اضافہ معلوم ہوتا ہے۔ اس پیچ میں درج ذیل چیزیں متعارف کرائی گئیں:
- کھلاڑیوں کے لیے ایک نیا challenge mode جو اضافی replay value فراہم کرتا ہے۔
- تینوں گیمز میں Lara Croft کے لیے 10 new outfits۔
- گیم کے ٹائٹلز میں دیگر کئی غیر اعلانیہ تبدیلیاں۔
تاہم، اس کی execution نے فین بیس کے ایک بڑے حصے کو مایوس کیا ہے۔ بہت سے کھلاڑی نئے ملبوسات کے visual quality کو remaster کی باقی آرٹ ڈائریکشن کے مقابلے میں ایک واضح downgrade قرار دے رہے ہیں۔
Steam یوزر Engram نے ایک ریویو میں لکھا، "نئے اپ ڈیٹ نے آڈیو خراب کر دی، ton بھر کے visuals بگاڑ دیے، enemy AI کو توڑ دیا، گیم میں کم معیار کا AI slop شامل کیا اور میری تمام saves ڈیلیٹ کر دیں۔" ایک اور کھلاڑی، Harry DuN'wah، جس نے remaster میں تقریباً 200 گھنٹے گزارے ہیں، نے صاف الفاظ میں کہا: "Tomb Raider سے AI کو دور رکھیں، Lara اس سے بہتر کی حقدار ہے۔"
اصل لیڈ آرٹسٹ کا بیان
زیادہ تر کھلاڑی شاید اس شور میں ایک اہم بات نظر انداز کر گئے جو اصل remaster سے براہ راست جڑے ایک شخص کی طرف سے آئی ہے۔ Giovanni Lucca، جو ابتدائی Tomb Raider I-III Remastered پروجیکٹ کے لیڈ آرٹسٹ تھے، نے X پر پوسٹ کرتے ہوئے خود کو اور اپنی سابقہ ٹیم کو اس پیچ سے مکمل طور پر الگ کر لیا۔
Lucca نے لکھا، "میں Tomb Raider I-II-III Remastered کے لیے اس نئے پیچ کے challenge mode کی آرٹ ڈائریکشن میں شامل نہیں تھا۔ Saber کے اصل ڈویلپرز میں سے کوئی بھی اس میں شامل نہیں تھا۔"
دو دن بعد، Lucca نے ایک ویڈیو ری پوسٹ کی جس میں پیچ کو "monstrosity" قرار دیا گیا، اور ساتھ میں ایک clown ایموجی کا اضافہ کیا۔ X پر ان کی کچھ دیگر پوسٹس میں پیچ سے غیر متعلقہ تبصرے بھی شامل تھے، اس لیے ان کے ردعمل کا مکمل سیاق و سباق کچھ باریکی رکھتا ہے۔

Remaster art direction under scrutiny
Aspyr نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ آیا نئے outfit assets کی تخلیق میں generative AI ٹولز کا استعمال کیا گیا ہے۔ تبصرے کے لیے کی گئی درخواستوں کا کوئی جواب نہیں دیا گیا ہے۔
اس ریمسٹر کے لیے AI خدشات کا ایک تسلسل
یہ پہلا موقع نہیں ہے کہ Aspyr's کے Tomb Raider ریمسٹرز کو AI سے تیار کردہ مواد پر جانچ کا سامنا کرنا پڑا ہو۔ گزشتہ ستمبر میں، Tomb Raider IV-VI Remastered سے "غیر مجاز" AI سے تیار کردہ وائس لائنز کو ہٹانا پڑا تھا جب وہ تیار شدہ پروڈکٹ میں دریافت ہوئی تھیں۔
اس پچھلے واقعے نے ایک ایسا پیٹرن قائم کیا ہے جس کا حوالہ کھلاڑی اب نئے پیچ کے assets کا جائزہ لیتے وقت فوری طور پر دے رہے ہیں۔ آیا Aspyr معیار کے خدشات یا AI کے استعمال کے سوالات پر کوئی باضابطہ جواب دیتا ہے یا نہیں، یہ دیکھنا باقی ہے، کیونکہ اس مرحلے پر کسی بھی چیز کی تصدیق یا تردید نہیں کی گئی ہے۔
یہ ردعمل گیمنگ کمیونٹی میں تیار شدہ پروڈکٹس میں AI سے تیار کردہ assets کے استعمال کے حوالے سے وسیع تر مایوسی کی عکاسی کرتا ہے، خاص طور پر جب وہ انسانی آرٹسٹس کے تخلیق کردہ کام کی جگہ لے لیتے ہیں۔ آیا Aspyr اس تنقید کا جواب کسی فالو اپ پیچ یا باضابطہ بیان کے ساتھ دیتا ہے، یہ دیکھنا باقی ہے۔
مزید چیک کرنا نہ بھولیں:
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
متنازعہ Tomb Raider I-III Remastered پیچ نے کیا اضافہ کیا؟
پیچ نے تینوں ریمسٹرڈ گیمز میں ایک نیا challenge mode اور 10 نئے outfits برائے Lara Croft شامل کیے۔ اسے ایک فری اپ ڈیٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا لیکن اس نے نئے assets کے visual quality اور تکنیکی مسائل کی رپورٹس پر کافی تنقید حاصل کی ہے۔
کیا Aspyr نے نئے Tomb Raider ریمسٹر outfits بنانے کے لیے AI کا استعمال کیا؟
Aspyr نے اس بات کی تصدیق یا تردید نہیں کی ہے کہ آیا نئے outfit assets بنانے میں generative AI کا استعمال کیا گیا تھا۔ ریمسٹر کے اصل لیڈ آرٹسٹ، Giovanni Lucca نے عوامی طور پر بیان دیا کہ نہ تو وہ اور نہ ہی Saber کے اصل ڈویلپرز میں سے کوئی اس پیچ کی آرٹ ڈائریکشن میں شامل تھا۔
پیچ نے کن تکنیکی مسائل کو جنم دیا؟
متعدد Steam صارفین نے رپورٹ کیا کہ پیچ نے گیم کی آڈیو کو خراب کر دیا، visual glitches متعارف کرائے، enemy AI کے رویے کو متاثر کیا، اور کچھ معاملات میں موجودہ save files کو ڈیلیٹ کر دیا۔ ان مسائل کو Steam ریویوز اور کمیونٹی ڈسکشنز میں دستاویزی شکل دی گئی ہے۔








