مئی 2025 میں اسٹیم سیلز چارٹ میں اعلیٰ کارکردگی دکھانے والے ٹائٹلز کا ایک امتزاج دیکھا گیا، جس میں مین اسٹریم اپیل اور روایتی AAA فریم ورک سے باہر تیار کردہ گیمز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی دونوں کی عکاسی ہوئی۔ Alinea Analytics کے مطابق، چارٹنگ ٹائٹلز میں سے تقریباً نصف نان AAA اسٹوڈیوز سے آئے، جو کھلاڑیوں کی ترجیحات اور گیم ڈویلپمنٹ میں بڑھتی ہوئی تنوع کو تقویت دیتے ہیں۔

مئی 2025 میں فروخت کے لحاظ سے اسٹیم کے ٹاپ گیمز
مئی 2025 میں فروخت کے لحاظ سے اسٹیم کے ٹاپ گیمز
یہاں مئی 2025 میں کاپیوں کی فروخت کے لحاظ سے تمام ٹاپ اسٹیم گیمز کی فہرست ہے:
- R.E.P.O.
- Schedule 1
- Elden Ring Nightreign
- Clair Obscur: Expedition 33
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Black Mesa
- Battlefield 1
- Helldivers II
- V Rising
- FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time
R.E.P.O.
R.E.P.O. نے مئی میں پہلی پوزیشن دوبارہ حاصل کی، اسٹیم پر 1.7 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ یہ گیم، جس نے اپریل میں Schedule 1 کے ہاتھوں ٹاپ پوزیشن کھو دی تھی، اب تک پلیٹ فارم پر 14.4 ملین کاپیاں فروخت کر چکی ہے، جس سے $113.6 ملین کی مجموعی آمدنی ہوئی ہے۔ R.E.P.O. کے کھلاڑیوں کی بنیاد کا 25 فیصد سے زیادہ حصہ ریاستہائے متحدہ امریکہ میں واقع ہے، جس کے بعد روس 9 فیصد کے ساتھ ہے۔ مقامی کاری کے فقدان کی وجہ سے یہ گیم چینی مارکیٹ کے لیے کافی حد تک دستیاب نہیں ہے، جو اس علاقے میں اس کی رسائی کو محدود کرتا ہے۔ اس کے باوجود، R.E.P.O. ایک مضبوط آگے کا نظریہ برقرار رکھے ہوئے ہے، جس میں 3 ملین صارفین نے اسے اپنی وش لسٹ میں شامل کیا ہے۔
Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign نے مضبوط آغاز کیا، اسٹیم پر صرف دو دنوں میں 1.2 ملین کاپیاں فروخت کیں اور $48.5 ملین کی مجموعی آمدنی حاصل کی۔ جون کے اوائل تک کراس پلیٹ فارم کی کل فروخت 3.5 ملین کاپیاں سے تجاوز کر گئی، جن میں سے 1.7 ملین اسٹیم پر تھیں۔ اسٹیم خریداروں میں سے، 80 فیصد کے پاس اصل Elden Ring بھی ہے، جو بتاتا ہے کہ نئے ٹائٹل نے فرنچائز کے موجودہ مداحوں کو کافی حد تک اپیل کیا ہے۔

مئی 2025 میں فروخت کے لحاظ سے اسٹیم کے ٹاپ گیمز
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 نے رفتار میں اضافہ دیکھا، مئی میں 1 ملین کاپیاں فروخت کیں، جو اس کی اپریل کی کارکردگی سے بہتری تھی۔ گیم نے اب اسٹیم پر 1.8 ملین کاپیاں فروخت کی ہیں، جس سے تقریباً $69 ملین کی مجموعی آمدنی ہوئی ہے۔ ریاستہائے متحدہ اور جاپان اس کے موجودہ صارف کی بنیاد کا تقریباً نصف حصہ ہیں، جو مضبوط بین الاقوامی اپیل کی نشاندہی کرتا ہے۔
Schedule 1
اگرچہ اب یہ ٹاپ ماہانہ پوزیشن میں نہیں ہے، Schedule 1 اچھی کارکردگی کا مظاہرہ جاری رکھے ہوئے ہے، جس کی کل اسٹیم فروخت اب 8.2 ملین کاپیاں تک پہنچ گئی ہے۔ ان فروخت سے مجموعی آمدنی $126 ملین تک پہنچ گئی ہے۔ یہ ٹائٹل حالیہ مہینوں میں مجموعی طور پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک ہے۔
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered نے مئی میں 585,000 نئی خریداریاں ریکارڈ کیں، جس سے اسٹیم پر کل فروخت 2 ملین سے تجاوز کر گئی۔ گیم نے اب $84 ملین کی مجموعی آمدنی حاصل کی ہے۔ ٹاپ رینکس میں اس کی موجودگی ریماسٹرڈ اور لیگیسی مواد میں مسلسل دلچسپی کی عکاسی کرتی ہے، ایک رجحان جو Black Mesa اور Battlefield 1 کی کامیابی سے مزید واضح ہوتا ہے۔ Black Mesa نے مہینے کے دوران 384,000 کاپیاں فروخت کیں، جبکہ Battlefield 1 نے 355,000 فروخت حاصل کیں۔ مؤخر الذکر کو $1.99 کی قیمت میں کمی اور They Shall Not Pass نامی مفت مواد پیک کی ریلیز سے نمایاں فروغ ملا۔
Helldivers II
Helldivers II نے اپنے Heart of Democracy اپ ڈیٹ کی ریلیز کے ساتھ مصروفیت میں اضافہ دیکھا، جس نے گیم کو 2024 کے اوائل کے بعد پہلی بار روزانہ 1 ملین سے زیادہ فعال صارفین کو پیچھے چھوڑنے میں مدد کی۔ مئی میں اسٹیم کی فروخت 537,000 کاپیاں تک پہنچ گئی۔ تمام پلیٹ فارمز پر، گیم نے 11.8 ملین کاپیاں فروخت کی ہیں۔ اپ ڈیٹ کی ریلیز کے دوران پیش کی جانے والی 20 فیصد رعایت نے بھی بڑھتی ہوئی سرگرمی میں حصہ ڈالا۔

مئی 2025 میں فروخت کے لحاظ سے اسٹیم کے ٹاپ گیمز
V Rising اور نئی ریلیز
V Rising نے اپنی مستحکم ترقی جاری رکھی، مئی میں 446,000 کاپیاں فروخت کیں اور اسٹیم پر کل 5 ملین کاپیاں فروخت کو پیچھے چھوڑ دیا۔ نئی ریلیز میں، FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time ٹاپ ٹین میں داخل ہونے والا واحد نیا ٹائٹل تھا۔ Level-5 کے سمولیشن گیم نے 429,000 کاپیاں فروخت کیں، جس میں اس کے سامعین کا ایک نمایاں حصہ چین میں تھا، جو اس کے صارف کی بنیاد کا تقریباً نصف حصہ تھا۔ اس مارکیٹ میں مضبوط استقبال نے اسے مہینے کے ٹاپ سیلرز میں جگہ بنانے میں مدد دی۔
وسیع مارکیٹ کے رجحانات
مئی 2025 کے سیلز ڈیٹا سے ظاہر ہوتا ہے کہ کھلاڑی قائم شدہ فرنچائزز اور ابھرتے ہوئے ٹائٹلز دونوں کی حمایت جاری رکھے ہوئے ہیں، جس میں نمایاں تعداد میں اعلیٰ کارکردگی دکھانے والے گیمز نان AAA ٹیموں سے آئے ہیں۔ مقبولیت میں علاقائی اختلافات اب بھی واضح ہیں، مخصوص ٹائٹلز ریاستہائے متحدہ، جاپان اور چین جیسے مارکیٹوں میں زیادہ گونجتے ہیں۔ پرانی یادوں، قیمتوں کی حکمت عملیوں اور مواد کی اپ ڈیٹس کے کردار نے بھی اس مدت کے دوران فروخت کو بڑھانے میں ایک اہم کردار ادا کیا ہے۔



