UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

برطانیہ کی گیمز مارکیٹ 2025 میں 5.4 بلین پاؤنڈ تک پہنچ گئی

2025 میں برطانیہ میں گیمز پر خرچ 5.4 بلین پاؤنڈ تک پہنچ گیا، جس کی قیادت موبائل آمدنی نے کی، جو 1.88 بلین پاؤنڈ تھی، جو 2020 کے بعد سے مارکیٹ کی سب سے مضبوط ترقی کی نشاندہی کرتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

2025 میں ویڈیو گیمز پر برطانیہ کے صارفین کا خرچ 5.4 بلین پاؤنڈ تک پہنچ گیا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 7.4 فیصد کا اضافہ ہے۔ یہ 2020 کے بعد سے برطانیہ کی گیمز مارکیٹ میں سب سے مضبوط اضافہ ہے، جب وبائی امراض کی وجہ سے طلب میں 27.9 فیصد اضافہ دیکھا گیا تھا۔ یہ اعداد و شمار انٹرٹینمنٹ ریٹیلرز ایسوسی ایشن (ERA) کی تازہ ترین رپورٹ سے حاصل کیے گئے ہیں، جو ملک کی تفریحی صنعتوں بشمول گیمز، موسیقی اور ویڈیو میں آمدنی کو ٹریک کرتی ہے۔

موبائل گیمنگ مارکیٹ کی ترقی میں سرفہرست

موبائل گیمز 2025 میں ترقی کے بنیادی محرک تھے، جنہوں نے 1.88 بلین پاؤنڈ کی آمدنی پیدا کی۔ یہ 2024 سے 8.8 فیصد کا اضافہ ہے، جو پچھلے سال 5.5 فیصد اضافے کے بعد ہے۔ موبائل ٹائٹلز اب برطانیہ کی گیمز مارکیٹ کا ایک تہائی سے زیادہ حصہ بناتے ہیں، جو کل آمدنی کا 35.5 فیصد ہے۔ موبائل گیمنگ کا مسلسل عروج صارفین کے رویے میں وسیع تر رجحانات کی عکاسی کرتا ہے، جس میں اسمارٹ فون کے استعمال میں اضافہ اور موبائل پلیٹ فارمز کی رسائی شامل ہے۔

ملکیت بمقابلہ سبسکرپشن ماڈلز

تفریحی شعبوں میں گیمز ملکیت پر مبنی خریداریوں سے حاصل ہونے والی آمدنی کے تناسب کے لحاظ سے نمایاں ہیں۔ 2025 میں، برطانیہ کی گیمز کی آمدنی کا 45 فیصد براہ راست خریداریوں سے آیا، جبکہ موسیقی میں 16.6 فیصد اور ویڈیو میں 7.2 فیصد تھا۔ یہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ، سبسکرپشن ماڈلز اور اسٹریمنگ سروسز کی ترقی کے باوجود، برطانیہ کے کھلاڑی اب بھی اپنی تفریحی تجربے کے حصے کے طور پر گیمز کی ملکیت کو اہمیت دیتے ہیں۔

برطانیہ میں تفریحی اخراجات کا تناظر

گیمز، موسیقی اور ویڈیو پر برطانیہ کے مجموعی اخراجات 2025 میں 13.3 بلین پاؤنڈ تک پہنچ گئے، جو 2024 سے 7.1 فیصد کا اضافہ ہے۔ وسیع تر اقتصادی ترقی کے مقابلے میں، گیمز کی آمدنی تیزی سے بڑھی ہے۔ 2016 اور 2025 کے درمیان، برطانیہ کی جی ڈی پی میں 12 فیصد اضافہ ہوا، جبکہ گیمز کی آمدنی میں 86 فیصد اضافہ ہوا، جس کا مطلب ہے کہ یہ شعبہ وسیع تر معیشت سے سات گنا زیادہ تیزی سے بڑھا۔

مارکیٹ کا آؤٹ لک

اگرچہ غیر معمولی 2020 کے اضافے کے بعد گیمز مارکیٹ میں ترقی سست پڑ گئی تھی، لیکن اس شعبے نے دوبارہ رفتار حاصل کر لی ہے۔ ERA کی سی ای او کم بیلی نے اس بات پر زور دیا کہ صنعت میں جدت نے دوبارہ ترقی کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ انہوں نے یہ بھی تجویز کیا کہ مارکیٹ 2026 میں اپنی اوپر کی طرف رجحان جاری رکھ سکتی ہے، جس کی حمایت موبائل گیمنگ میں جاری پیشرفت اور کنسولز اور پی سی پر وسیع تر مشغولیت سے ہوگی۔

مستقبل کی ترقی میں موبائل کا کردار

موبائل گیمنگ برطانیہ کی گیمز مارکیٹ کا ایک مرکزی ستون بن گیا ہے۔ اس کی سال بہ سال مسلسل ترقی یہ ظاہر کرتی ہے کہ یہ اب کوئی اضافی حصہ نہیں بلکہ آمدنی کا ایک بنیادی محرک ہے۔ قیمتوں میں لچک، وسیع سامعین تک رسائی، اور نئے مواد کی مسلسل ریلیز کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی رہتی ہے، جو مارکیٹ میں اس کے غالب کردار میں معاون ہے۔

2026 میں کھیلنے کے لیے سرفہرست گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سرفہرست متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے سرفہرست گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

2025 میں برطانیہ کے صارفین نے گیمز پر کتنا خرچ کیا؟
برطانیہ کے صارفین نے 2025 میں ویڈیو گیمز پر 5.4 بلین پاؤنڈ خرچ کیے، جو 2024 سے 7.4 فیصد کا اضافہ ہے۔

برطانیہ کی گیمز مارکیٹ میں سب سے تیزی سے بڑھنے والا حصہ کون سا تھا؟
موبائل گیمز سب سے تیزی سے بڑھنے والا حصہ تھا، جس نے 1.88 بلین پاؤنڈ کی آمدنی پیدا کی، جو سال بہ سال 8.8 فیصد زیادہ ہے۔

برطانیہ میں گیم کی ملکیت کا سبسکرپشنز سے موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟
2025 میں، گیمز کی آمدنی کا 45 فیصد براہ راست خریداریوں سے آیا، جبکہ سبسکرپشنز کا حصہ کم تھا۔ یہ موسیقی (16.6%) اور ویڈیو (7.2%) سے زیادہ ہے۔

برطانیہ میں گیمز پر ہونے والے اخراجات کا مجموعی تفریحی اخراجات سے موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟
گیمز برطانیہ کے تفریحی اخراجات میں سب سے بڑا حصہ ڈالتے ہیں، جو 2025 میں گیمز، موسیقی اور ویڈیو پر 13.3 بلین پاؤنڈ تک پہنچ گیا۔

برطانیہ کی گیمز مارکیٹ نے وسیع تر معیشت کے مقابلے میں کیسے ترقی کی ہے؟
2016 اور 2025 کے درمیان، برطانیہ کی جی ڈی پی میں 12 فیصد اضافہ ہوا، جبکہ گیمز کی آمدنی میں 86 فیصد اضافہ ہوا، جس کا مطلب ہے کہ یہ شعبہ وسیع تر معیشت سے سات گنا زیادہ تیزی سے بڑھا۔

2026 میں برطانیہ میں گیمز کی ترقی کا کیا امکان ہے؟
ERA کو توقع ہے کہ مارکیٹ 2026 میں اپنی رفتار برقرار رکھے گی، جس میں مسلسل جدت اور موبائل گیمنگ ترقی کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کرے گی۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026