Uncharted 4: 10 سال بعد بھی گیمنگ کا بہترین علاج

اپنی ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی Uncharted 4: A Thief's End ایک بہترین ایڈونچر گیم ہے، جس کی کمی آج کے گیمنگ دور میں شدت سے محسوس کی جاتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
اشتہار

دس سال پہلے، Naughty Dog نے Uncharted 4: A Thief's End ریلیز کی اور خاموشی سے pulpy، fun-first ایڈونچر گیمنگ کا ایک ایسا معیار قائم کیا جسے تب سے تقریباً کسی اور گیم نے نہیں چھوا۔

یہ کوئی مبالغہ آرائی نہیں ہے۔ ابھی action-adventure اسپیس کو دیکھیں اور ان گیمز کو گنیں جو بغیر کسی معذرت کے ایک اچھا تجربہ فراہم کرنے پر اعتماد کے ساتھ فوکس کرتی ہیں۔ ایسی لسٹ بہت جلد ختم ہو جاتی ہے۔

تاریکی کی طرف ایک دہائی کا سفر

بات یہ ہے: وہ گیمز جو Uncharted 4 کے بعد کلچرل اسپاٹ لائٹ میں آئیں، وہ واقعی بہترین ہیں۔ The Last of Us Part 2 ایک technical اور narrative کامیابی ہے۔ God of War Ragnarok اب تک کی سب سے polished ایکشن گیمز میں سے ایک ہے۔ لیکن دونوں ایسی دنیاؤں میں موجود ہیں جو آپ کو جان بوجھ کر برا محسوس کروانا چاہتی ہیں، اور یہ ایک deliberate تخلیقی انتخاب ہے۔ Harrowing post-apocalyptic stealth، وحشیانہ Norse mythology، survival horror، اور مسلسل ٹریجڈی۔ یہ اس وقت prestige PlayStation گیمنگ کے غالب ذائقے ہیں۔

خود Naughty Dog نے 2017 کی Uncharted: The Lost Legacy کے بعد مکمل طور پر Last of Us موڈ اپنا لیا، جو ایک standalone فالو اپ تھی جس میں لیڈ رول Chloe Frazer اور Nadine Ross کو دیا گیا، اور تب بھی ایسا لگا کہ اسٹوڈیو کے پاس سنانے کے لیے مزید ایڈونچر کہانیاں باقی ہیں۔ پھر جیسے یہ سلسلہ... ختم کر دیا گیا۔

Grapple hook changed everything

Grapple hook نے سب کچھ بدل دیا

Tomb Raider ریبوٹ ٹرائلوجی، جو Uncharted کے PS3 اور PS4 دور کے متوازی چلی، اس نے بھی اسی طرح کا راستہ اختیار کیا۔ ہر انٹری نے Lara Croft کو مزید ٹراما اور بربریت کی طرف دھکیلا، یہاں تک کہ اصل PS1 گیمز کی پر اعتماد اور حاضر جواب ماہر آثار قدیمہ تقریباً ناقابل شناخت ہو گئی۔ Bleakness اس صنف کے بڑے ناموں کے لیے ڈیفالٹ سیٹنگ بن گئی۔

Uncharted 4 نے دراصل کیا صحیح کیا

Uncharted 4 کو اب دوبارہ کھیلتے ہوئے، جو چیز نمایاں ہے وہ یہ ہے کہ اسے effortless fun بنانے میں کتنی مہارت صرف کی گئی ہے۔ یہ دیکھنے میں جتنا آسان لگتا ہے، اسے حاصل کرنا اتنا ہی مشکل ہے۔

Grapple hook اس کا واضح mechanical ہائی لائٹ ہے۔ یہ سننے میں سادہ لگتا ہے، لیکن ledge-hopping پر مبنی سیریز میں physics-based رسی کے جھولے کو شامل کرنے سے ہر combat arena اور traversal سیکشن کا احساس بدل گیا۔ آپ دشمنوں کو ایسے زاویوں سے flank کر سکتے ہیں جو پہلے ممکن نہیں تھے، اوپر سے لڑائیوں میں کود سکتے ہیں، یا صرف خالص خوشی کے لیے ایک گیپ کے آر پار جھول سکتے ہیں۔ Madagascar کا wide-linear چیپٹر، جہاں Nathan Drake ایک 4x4 گاڑی کو کیچڑ والے semi-open علاقے میں آرٹفیکٹس کی تلاش میں چلاتا ہے، آج بھی ایک ڈیزائن اسٹیٹمنٹ محسوس ہوتا ہے کہ یہ سیریز کیا بن سکتی تھی۔

Uncharted 4 میں شامل کیا گیا stealth لیئر بھی آج تک بہترین ہے۔ الرٹ اسٹیٹس کے درمیان پھسلنا، ایک ایک کر کے گارڈز کو ختم کرنا، پھر کچھ تیز platforming کے ساتھ پیچھا کرنے والوں کو چکمہ دے کر مزید ایکشن کے لیے واپس آنا۔ یہ The Last of Us کے مقابلے میں loose اور forgiving ہے، لیکن یہی looseness ہی اصل پوائنٹ ہے۔ گیم چاہتی ہے کہ آپ ایک ایکشن ہیرو جیسا محسوس کریں، نہ کہ ایک سروائیور جیسا۔

اور پھر setpiece ڈیزائن ہے۔ آکشن ہاؤس کی ڈکیتی۔ گرتا ہوا کلاک ٹاور جو براہ راست King's Bay میں قافلے کے پیچھا کرنے والے سین میں بدل جاتا ہے۔ Drake brothers کا اسکول سے فرار ہونے والا rooftop فلیش بیک۔ ہر چیپٹر اپنی جگہ درست ہے۔ کوئی بھی ضرورت سے زیادہ طویل محسوس نہیں ہوتا۔

King's Bay chase still hits hard

King's Bay کا پیچھا آج بھی زبردست ہے

Uncharted 4 جو خلا چھوڑ گئی

زیادہ تر کھلاڑی جب Uncharted 4 کو سطحی کہتے ہیں تو وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ ٹونل اعتماد (tonal confidence) خود ایک فن ہے۔ کھلاڑیوں کو واقعی ہنسانا، پھر حیران کرنا، پھر جوش دلانا، یہ سب ایک ہی چیپٹر کے اندر کرنا، اتنا ہی deliberate ڈیزائن ورک مانگتا ہے جتنا کہ کوئی جذباتی طور پر تباہ کن اسٹوری بیٹ۔ سیریز نے اپنے Indiana Jones اور pulp ایڈونچر کے اثرات کو کھلے عام دکھایا اور انہیں اپنی شرائط پر کامیاب بنایا۔

آنے والی Tomb Raider: Legacy of Atlantis کے بارے میں کہا جا رہا ہے کہ وہ PS1 اوریجنلز کے ٹون کی طرف واپس جا رہی ہے، جس میں Lara زیادہ پر اعتماد اور حاضر جواب ہے۔ Indiana Jones and the Great Circle، جو پچھلے سال ریلیز ہوئی، نے ان Spielberg فلموں کے breezy ایڈونچر انداز کو بہترین طریقے سے پیش کیا جن سے وہ متاثر ہے۔ دونوں اس بات کی طرف اشارہ کرتے ہیں کہ مارکیٹ میں اس قسم کی گیمز کی مانگ واضح طور پر موجود ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ اس میں سے کسی بھی چیز کے لیے ایمبیشن یا گہرائی کو چھوڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Uncharted 4 میں حقیقی کرداروں کا ڈرامہ موجود ہے۔ Nathan اور Elena کا رشتہ، اور وہ پیچیدگی جو Sam Drake ان کی پرسکون زندگی میں لاتا ہے، حقیقی جذباتی وزن رکھتی ہے۔ گیم بس اس وزن کو ہر سین سے مزہ ختم کرنے کی اجازت نہیں دیتی۔

ایک دہائی گزرنے کے بعد، Uncharted 4 ایک ایسی صنف کی بہترین مثال کے طور پر تنہا کھڑی ہے جسے مزید انٹریز کی ضرورت ہے۔ اگر آپ اسے دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں یا سیریز میں مزید گہرائی سے جانا چاہتے ہیں، تو ہماری Uncharted 4: A Thief's End guide collection میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ری پلے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ضرورت ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں