Epic Games نے 1,000 سے زائد ملازمین کو فارغ کر دیا ہے۔ Tim Sweeney نے عوامی طور پر کہا کہ اب دوسرے آجروں کو "once-in-a-lifetime" ریزیومے تک رسائی حاصل ہو جائے گی۔ اس کے بعد Chet Faliszek نے TikTok کا رخ کیا۔
Faliszek، جو Valve کے سابق رائٹر ہیں اور جن کے کریڈٹس میں Half-Life 2 کے اقساط، Portal، Team Fortress 2، Left 4 Dead، اور Counter-Strike: Global Offensive شامل ہیں، نے کوئی کسر نہیں چھوڑی۔ ان کی TikTok اکاؤنٹ پر پوسٹ کی گئی ویڈیو میں Sweeney اور بطور کمپنی Epic کے اختیار کردہ راستے پر سخت تنقید کی گئی ہے۔
Why would anyone at Epic work hard?
"کوئی مجھے یہ سمجھا سکتا ہے،" Faliszek نے بات شروع کی۔ "Epic میں کام کرنے والا کوئی بھی شخص سخت محنت کیوں کرے؟ کیونکہ Epic نے ابھی 1,000 لوگوں کو فارغ کیا ہے۔"
انہوں نے نشاندہی کی کہ Epic کوئی پبلک ٹریڈڈ کمپنی نہیں ہے جس پر سہ ماہی آمدنی (quarterly earnings) کا دباؤ ہو۔ کوئی بیرونی بورڈ نہیں ہے جو Sweeney کو مجبور کر رہا ہو۔ "یہ Tim Sweeney ہے۔ یہ Tim ہے،" Faliszek نے کہا۔ "ایک ہزار لوگ Valve میں کام کرنے والے کل ملازمین سے بھی زیادہ ہیں۔"
یہ آخری نکتہ بہت گہرا ہے۔ Valve، جو فی ملازم سب سے زیادہ منافع کمانے والی گیمنگ کمپنیوں میں سے ایک ہے، اتنے کم ملازمین کے ساتھ کام کرتی ہے جتنے لوگ Epic نے ایک ہی راؤنڈ میں فارغ کر دیے ہیں۔ یہ برطرفیاں اس وقت ہوئیں جب Sweeney نے تسلیم کیا کہ کمپنی "ہماری آمدنی سے کہیں زیادہ خرچ کر رہی ہے،" جو کہ برسوں سے Epic کی جانب سے موسیقی (Bandcamp)، لائیو ایونٹس، اور Steam کے ساتھ اسٹور وار میں بھاری وسائل خرچ کرنے کا نتیجہ ہے۔
The Gabe Newell comparison nobody asked for but everyone needed
Faliszek صرف اعداد و شمار پر نہیں رکے۔ انہوں نے Valve کے بزنس ماڈل اور Epic کے ارتقاء کے درمیان فلسفیانہ فرق پر براہِ راست بات کی۔
"Tim گیمز بنانے سے ہٹ کر اب صرف ایک گیم بنانے پر آ گئے ہیں، اپنا سارا وقت اسی پر لگا رہے ہیں اور زیادہ سے زیادہ پیسہ کمانے کی کوشش کر رہے ہیں،" Faliszek نے کہا۔ "اور میرا خیال ہے کہ، ارے Tim، Gabe اس کام میں تم سے بہتر ہے۔"
یہ صرف ایک تنقید نہیں بلکہ ایک ٹھوس نکتہ ہے۔ Gabe Newell نے Valve کو ایسی کمپنی بنایا جو فی ملازم غیر معمولی منافع کماتی ہے، کیونکہ اس نے اپنی ٹیم کو مختصر رکھا، عملے کو ان کے کام پر حقیقی ملکیت (ownership) کا احساس دلایا، اور ہر ممکنہ مارکیٹ کے پیچھے نہیں بھاگی۔ Epic نے اس کے برعکس کیا، تیزی سے توسیع کی اور اب اتنی ہی تیزی سے کٹوتیاں کر رہی ہے۔
Faliszek نے Valve میں کام کرنے کو حقیقی ملکیت کے احساس سے تعبیر کیا۔ "جب میں Valve میں کام کرتا تھا، تو میں Valve کا مالک تھا۔ یہ میری کمپنی تھی۔" انہوں نے اس ابہام کو تسلیم کیا کیونکہ Valve ایک نجی کمپنی ہے اور ان کا مطلب غالباً ایکویٹی کے بجائے کلچر سے تھا۔ لیکن جو موازنہ وہ کر رہے تھے وہ واضح تھا: Valve میں لوگ اس لیے ٹھہرے کیونکہ وہ خود کو اس کا حصہ سمجھتے تھے۔ Epic میں، سرمایہ کاری کا وہ احساس بار بار ہونے والی برطرفیوں سے ختم ہو چکا ہے۔
What the layoffs signal for Fortnite and Epic's future
یہ کٹوتیاں صرف ہیڈکاؤنٹ کا اعداد و شمار نہیں ہیں۔ Epic نے اسی ری اسٹرکچرنگ کے حصے کے طور پر Fortnite Rocket Racing، Ballistic، اور Festival Battle Stage کو بھی بند کر دیا ہے۔ ایک Fortnite پروڈیوسر نے تب سے کھلاڑیوں سے صبر کی اپیل کی ہے کیونکہ باقی ٹیم "بکھرے ہوئے ٹکڑوں کو سمیٹ رہی ہے،" اور مزید کہا کہ گیم پر اس کے مکمل اثرات "سال کے باقی حصے اور غالباً اس سے آگے بھی" ابھی پوری طرح سمجھنا ممکن نہیں ہے۔
Faliszek نے اسے انڈسٹری کے ایک وسیع تر مسئلے سے جوڑا۔ "ہم اب انڈسٹری کے ساتھ جو کر رہے ہیں اور سینئرٹی کے حوالے سے، ہم دیکھ بھال (care) کھو رہے ہیں، ہم جذبہ (passion) کھو رہے ہیں۔" انہوں نے اس صورتحال کا موازنہ EA کے ان ڈویلپرز کے ساتھ سلوک سے کیا جنہوں نے کامیاب گیم بنانے کے بعد برطرفی کا پروانہ پایا۔
Faliszek نے Valve میں برسوں ان گیمز پر کام کیا جن کی کمیونٹیز آج بھی فعال ہیں۔ ایک اسٹوڈیو کیسے کام کرتا ہے اور کیا چیز اسے تباہ کرتی ہے، اس پر ان کا نقطہ نظر وزن رکھتا ہے۔ Epic نے Faliszek کی تنقید پر 24 مارچ کی ایک عمومی نیوز روم پوسٹ کے علاوہ کوئی عوامی ردعمل نہیں دیا جس میں برطرفیوں کا ذکر عمومی الفاظ میں کیا گیا تھا۔
گیمنگ کی دنیا کی تازہ ترین کہانیوں کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھیں اور اس پر نظر رکھیں کہ Epic کی ری اسٹرکچرنگ Fortnite کی ڈویلپمنٹ کو آنے والے مہینوں میں کیسے متاثر کرتی ہے۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








