بڑی فرنچائزز کا خاتمہ کرنے والے ویڈیو گیم سیکوئلز

Banjo-Kazooie سے Mass Effect: Andromeda تک، ان پانچ ویڈیو گیم سیکوئلز نے مقبول فرنچائزز کو روکا اور ان کے مستقبل کو بدل دیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

Video Game Sequels That Ended Major Franchises
اشتہار

ویڈیو گیم فرنچائزز کا انحصار ان کی حالیہ ریلیز پر ہوتا ہے۔ دہائیوں کی نیک نامی رکھنے والی سیریز بھی اپنی مقبولیت کھو سکتی ہے اگر کوئی ایک سیکوئل کھلاڑیوں یا ناقدین کو متاثر کرنے میں ناکام رہے۔ پبلشرز شاذ و نادر ہی کسی فرنچائز کو باضابطہ طور پر منسوخ کرنے کا اعلان کرتے ہیں، لیکن ایک کمزور ریلیز برسوں کی خاموشی، منسوخ شدہ توسیع، اور محفوظ منصوبوں کی طرف اندرونی تبدیلی کا باعث بن سکتی ہے۔

متعدد نسلوں کے دوران، کئی معروف سیکوئلز نے ڈرامائی خاتمے کے بجائے، خاموش کارکردگی میں کمی، ملے جلے ردعمل، اور ڈیزائن کے ایسے انتخاب کی وجہ سے ناکامی کا سامنا کیا جنہوں نے مداحوں کو دور کر دیا۔ ان گیمز نے فوری طور پر اپنے برانڈز کو تباہ نہیں کیا، لیکن انہوں نے پبلشرز کو مستقبل کے منصوبوں کو روکنے پر مجبور کرنے کے لیے کافی سست کر دیا۔ یہاں پانچ ویڈیو گیم سیکوئلز ہیں جنہوں نے اپنی فرنچائزز کی سمت تبدیل کی اور انہیں برسوں تک غیر فعال چھوڑ دیا۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

جب نئے انداز مداحوں کو دور کر دیں

Rare کی Banjo-Kazooie سیریز Nintendo 64 کے دور میں روایتی پلیٹ فارمنگ اور ایکسپلوریشن پر مبنی تھی۔ مائیکروسافٹ کے Rare کو حاصل کرنے کے بعد، اس فارمولے کی واپسی کی توقعات بہت زیادہ تھیں۔ اس کے بجائے، 2008 کی Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts نے فرنچائز کو فزکس پزل اور حسب ضرورت پر مبنی گاڑی بنانے والے گیم میں تبدیل کر دیا۔

بڑے لیولز میں چھلانگ لگانے اور جمع کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں نے زیادہ تر وقت مقاصد کو حل کرنے کے لیے مشینیں بنانے میں گزارا۔ اگرچہ خود یہ نظام لچکدار اور تخلیقی تھا، لیکن یہ اس سے متصادم تھا جسے فرنچائز کے دیرینہ مداح سمجھتے تھے۔ سمت میں تبدیلی نے ایک تقسیم شدہ ردعمل پیدا کیا، جس میں ناقدین نے تجربے کو سراہا لیکن بنیادی سامعین نے کلاسیکی ڈھانچے کو یاد کیا۔

تجارتی لحاظ سے، گیم نے مکمل تسلسل کو جواز نہیں دیا۔ Rare نے دیگر منصوبوں کی طرف وسائل منتقل کیے، بشمول Sea of Thieves، اور اصل ٹیم کا بڑا حصہ Playtonic Games بنانے اور Yooka-Laylee بنانے کے لیے چلا گیا۔ اس کے بعد سے، Banjo اور Kazooie زیادہ تر لیجنڈری کرداروں کے طور پر نمودار ہوئے ہیں، خاص طور پر Super Smash Bros. Ultimate میں، جبکہ Nuts & Bolts آخری مین لائن ریلیز بنی ہوئی ہے۔

ایک طویل، پریشان کن ترقی کی قیمت

بہت کم سیکوئلز Duke Nukem Forever جیسا بوجھ اٹھاتی ہیں۔ 1990 کی دہائی کے آخر میں اعلان کیا گیا اور 2011 میں ریلیز ہونے والا یہ گیم کھلاڑیوں تک پہنچنے سے پہلے متعدد اسٹوڈیوز، انجنوں اور ڈیزائن ری سیٹس سے گزرا۔ Gearbox Software نے بالآخر اس پروجیکٹ کو مکمل کیا، اسے Duke Nukem کی جدید واپسی کے طور پر پیش کیا۔

کہانی میں Duke کو اس کے پہلے کے لڑائیوں سے جڑے ہوئے غیر ملکی حملہ آوروں کے خلاف دوبارہ ایکشن میں دکھایا گیا ہے، لیکن اس کا ڈھانچہ پرانے ڈیزائن میں جڑا ہوا محسوس ہوا۔ گن پلے میں پالش کی کمی تھی، پیسنگ غیر متوازن محسوس ہوئی، اور مزاح نے ان موضوعات پر بہت زیادہ انحصار کیا جو اب جدید توقعات کے مطابق نہیں تھے۔

اتنے سالوں کی ترقی کے بعد، حتمی پروڈکٹ نے انتظار کو جواز دینے کے لیے جدوجہد کی۔ ردعمل زیادہ تر منفی تھا، اور فروخت اتنی مضبوط نہیں تھی کہ سیکوئل کی حمایت کی جا سکے۔ فرنچائز کو دوبارہ شروع کرنے کے بجائے، Duke Nukem Forever نے اس کا دروازہ بند کر دیا۔ 1990 کی دہائی کے آئیکن کے طور پر Duke کی شناخت ایک ہم عصر شوٹر مارکیٹ کے لیے ڈھالنا مشکل ثابت ہوئی، اور اس کے بعد سے کوئی بڑی فالو اپ سامنے نہیں آئی۔

سالگرہ کے منصوبے جو اپنے ہدف سے چوک گئے

James Bond گیمز کی ایک مستحکم موجودگی تھی، جس کا آغاز GoldenEye 007 سے ہوا اور متعدد کنسول نسلوں تک جاری رہا۔ Activision کے Bond گیمز کا دور Quantum of Solace سے شروع ہوا اور 2012 کی 007 Legends پر ختم ہوا، جسے فلم سیریز کی 50 ویں سالگرہ منانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔

ایک واحد مربوط کہانی سنانے کے بجائے، 007 Legends نے مختلف ادوار کی مختلف Bond فلموں سے مشنوں کو جوڑا۔ اگرچہ اس تصور کا مقصد فرنچائز کا اعزاز کرنا تھا، لیکن اس کا نفاذ غیر متوازن محسوس ہوا۔ لیول ڈیزائن، دشمنوں کا سامنا، اور تکنیکی کارکردگی ایک جدید شوٹر کے لیے توقعات سے میل نہیں کھا سکی۔

تجارتی ردعمل کمزور تھا، اور Activision نے گیم کو ڈیجیٹل اسٹورز سے فوری طور پر ہٹا دیا۔ ڈویلپر Eurocom کو جلد ہی بند کر دیا گیا، اور Activision نے Bond کا لائسنس چھوڑ دیا۔ ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک، Bond گیمز مکمل طور پر غائب ہو گئیں، Spectre اور No Time to Die کے لیے مووی ٹائی-انز کو چھوڑ دیا۔ اگرچہ IO Interactive اب 2026 میں 007 First Light کے ساتھ پراپرٹی کو بحال کر رہا ہے، Bond گیمز کا وہ انداز جو کبھی کنسولز پر حاوی تھا، مؤثر طریقے سے 007 Legends کے ساتھ ختم ہوا۔

ہارڈویئر گیمیگز جو رسائی کو محدود کرتے ہیں

Nintendo کی Star Fox سیریز نے اپنے ریلوے شوٹنگ کو آرکیڈ طرز کے کنٹرولز کے ساتھ جوڑ کر اپنی ساکھ بنائی۔ اصل SNES ریلیز سے لے کر Star Fox 64 تک، فرنچائز نے چیلنج کو سادگی کے ساتھ متوازن کیا۔ 2016 کی Wii U پر Star Fox Zero کے ساتھ یہ بدل گیا۔

گیم نے سیریز کو جدید بنانے کی کوشش کی جبکہ کھلاڑیوں کو ایمنگ اور نیویگیشن کے لیے گیم پیڈ کی دوسری اسکرین استعمال کرنے پر مجبور کیا۔ اس کا مطلب تھا کہ ٹیلی ویژن اور کنٹرولر کے درمیان مسلسل توجہ کی شفٹ۔ بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، کنٹرول اسکیم خود دشمنوں کے مقابلے میں اہم رکاوٹ بن گئی۔

فروخت نے اس جدوجہد کو ظاہر کیا۔ جاپان اور بین الاقوامی سطح پر، Star Fox Zero توقعات سے کم کارکردگی دکھایا، جس نے اسے تجارتی لحاظ سے سب سے کمزور ریلیز بنا دیا۔ اس کے بعد، Nintendo نے فرنچائز پر فعال ترقی روک دی۔ Nintendo Switch کی کامیابی کے باوجود، Star Fox کا کوئی نیا ٹائٹل نہیں آیا، Star Fox 2 جیسی آرکائیول ریلیز کے علاوہ۔ جو چیز Fox McCloud کو دوبارہ متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی تھی اس نے سیریز کو غیر معینہ مدت کے لیے گراؤنڈ کر دیا۔

ایک نئی شروعات جس نے رفتار کھو دی

BioWare کی اصل Mass Effect ٹرائلوجی نے Xbox 360 اور PlayStation 3 پر کہانی پر مبنی ایکشن RPGs کی تعریف کرنے میں مدد کی۔ کمانڈر شیپرڈ کی کہانی کو اختتام پذیر کرنے کے بعد، اسٹوڈیو نے 2017 کی Mass Effect: Andromeda کے ساتھ فرنچائز کو ری سیٹ کرنے کی کوشش کی۔

ایک نئی کہکشاں میں سیٹ، گیم نے Ryder اور نوآبادیوں کے ایک گروپ کی پیروی کی جو قابل رہائش دنیاؤں کی تلاش میں تھے جبکہ جارحانہ Kett اور پراسرار Remnant ٹیکنالوجی کا سامنا کر رہے تھے۔ جنگی بہتریوں کو وسیع پیمانے پر سراہا گیا، لیکن باقی تجربے نے پچھلی ریلیزوں سے میل کھانے کے لیے جدوجہد کی۔

لانچ کے مسائل نے بحث پر غلبہ حاصل کیا۔ چہرے کی اینیمیشنز، کیڑے، اور غیر متوازن تحریر نے گیم کے دائرہ کار سے توجہ ہٹائی۔ اگرچہ پیچز نے استحکام کو بہتر بنایا، ابتدائی تاثر نے عوامی ردعمل کو تشکیل دیا۔ Electronic Arts نے منصوبہ بند DLC کو منسوخ کر دیا اور فرنچائز کو خاموشی سے روک دیا۔

اگرچہ BioWare نے مستقبل کی قسط کا اشارہ دیا ہے، Andromeda نے اس رفتار کو متاثر کیا جو Mass Effect نے بنائی تھی۔ ایک نئی ٹرائلوجی لانچ کرنے کے بجائے، سیکوئل نے سیریز کو سست کر دیا اور پبلشر کو لائیو سروسز اور ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز، بشمول web3-ایڈجسنٹ ایکو سسٹمز سے تشکیل پانے والی مارکیٹ میں اپنی سمت پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کیا۔

ایک سیکوئل فرنچائز کو کیسے دوبارہ متعین کر سکتا ہے

ان میں سے ہر ایک گیم ظاہر کرتا ہے کہ طویل عرصے سے چلنے والی فرنچائزز کتنی نازک ہو سکتی ہیں۔ کسی نقصان کا سبب بننے کے لیے کسی سیکوئل کو تباہ کن ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے صرف اس بارے میں واضحیت کھونے کی ضرورت ہے کہ کھلاڑی کیا توقع کرتے ہیں۔ چاہے وہ ڈرامائی طور پر نئے انداز، پرانے ڈیزائن، عجیب ٹیکنالوجی کے تجربات، یا جلد بازی میں پیداوار کے ذریعے ہو، ان ٹائٹلز نے ڈویلپرز اور سامعین کے درمیان اعتماد کو کمزور کیا۔

پبلشرز اکثر منسوخی کے اعلانات کے بجائے خاموشی کا جواب دیتے ہیں۔ وسائل محفوظ برانڈز کی طرف منتقل ہو جاتے ہیں، اور متاثرہ سیریز برسوں تک غیر چھوڑی رہتی ہے۔ اگرچہ کچھ ری بوٹس یا جدید دوبارہ تشریحات کے ساتھ واپس آ سکتے ہیں، لیکن ان کے مستقبل کو اس لمحے دوبارہ تشکیل دیا گیا جب ان سیکوئلز نے رفتار کو برقرار رکھنے میں ناکامی کا سامنا کیا۔

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین Nintendo Switch گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین PlayStation انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

جب کوئی سیکوئل فرنچائز کو ختم کر دیتا ہے تو اس کا کیا مطلب ہے؟

اس کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ سیکوئل تنقیدی یا تجارتی لحاظ سے کم کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، جس کی وجہ سے پبلشر سیریز کو باضابطہ طور پر منسوخ کرنے کے بجائے مستقبل کی قسطوں میں سرمایہ کاری بند کر دیتا ہے۔

Banjo-Kazooie کے نئے گیمز کیوں بند ہو گئے؟

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts نے گیم پلے کے فارمولے کو تبدیل کیا، مداحوں کو تقسیم کیا اور مکمل سیکوئل کو جواز دینے میں ناکام رہا۔ Rare نے بعد میں دیگر منصوبوں پر توجہ مرکوز کی، جس سے فرنچائز غیر فعال ہو گئی۔

کیا Duke Nukem Forever کے بعد Duke Nukem واپس آ رہا ہے؟

کوئی تصدیق شدہ بڑی ریلیز نہیں ہے۔ Duke Nukem Forever کے ناقص ردعمل کی وجہ سے منصوبہ بند سیکوئلز منسوخ ہو گئے اور فرنچائز سست ہو گئی۔

James Bond گیمز کئی سالوں تک کیوں بند کر دیے گئے؟

007 Legends کی کم کارکردگی کے بعد، Activision نے Bond کا لائسنس چھوڑ دیا اور گیم کے پیچھے والے اسٹوڈیو کو بند کر دیا، جس سے IO Interactive کی آنے والی بحالی تک فرنچائز غیر فعال رہی۔

کیا Mass Effect: Andromeda نے Mass Effect سیریز کو ختم کر دیا؟

اس نے اسے مستقل طور پر ختم نہیں کیا، لیکن اس کے ناقص لانچ کے ردعمل کی وجہ سے EA نے DLC کو منسوخ کر دیا اور ترقی کو روک دیا، جس سے فرنچائز کی رفتار کافی سست ہو گئی۔

کیا یہ فرنچائزز مستقبل میں واپس آ سکتی ہیں؟

جی ہاں، لیکن زیادہ تر کو جدید کھلاڑیوں کے ساتھ اعتماد دوبارہ بنانے اور موجودہ مارکیٹ کی توقعات کے مطابق ہونے کے لیے ری بوٹس یا بڑے ری ڈیزائن کی ضرورت ہوگی۔

Google پر GAMES.GG

یہ خبر پسند آئی؟

GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔

فہرستیں

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں