زیادہ تر اسٹوڈیوز بہترین ہائپ ریل (hype reel) تیار کرنے میں مہینوں لگا دیتے ہیں۔ Bulkhead Interactive نے بالکل الٹا کیا۔ بڑے پیمانے پر ہارڈکور FPS گیم Wardogs کے ڈویلپر نے "10 Reasons NOT to Buy" کے عنوان سے ایک ویڈیو جاری کی اور کسی نہ کسی طرح، اس نے گیم کو Steam کے ٹاپ سیلر چارٹس پر تیزی سے اوپر پہنچا دیا۔
یہ گیم September 10 کو $40 کی قیمت پر Steam Early Access میں لانچ ہو رہی ہے۔ یہ قیمت ڈویلپمنٹ کے دوران بڑھے گی اور مکمل ریلیز تک $60 تک پہنچ جائے گی۔ Bulkhead کا ان لوگوں کے لیے پیغام جو اسے مہنگا سمجھتے ہیں: "اگر Early Access گیم کے لیے قیمت زیادہ لگتی ہے، تو براہ کرم اسے ابھی نہ خریدیں۔"
Bulkhead نے دراصل کیا تسلیم کیا
یہاں ان تمام 10 نکات کی تفصیل ہے جو Bulkhead نے پیش کیے، اور ان میں سے کچھ تو فوری ذکر سے زیادہ کے مستحق ہیں۔
مکمل فہرست:
- Early-access مواد کی کمی
- Early-access پرائسنگ
- پلیئر کاؤنٹ میں کمی کا امکان
- Monetization
- پرفارمنس اور ویژولز
- Early-access ترجیحات میں تبدیلی
- Battalion: 1944
- VOIP
- کنٹرولر سپورٹ
- فیصلے اور نتائج
ان میں سے کچھ Early-access کے معیاری انتباہات ہیں۔ لانچ کے وقت مواد کی کمی، زیادہ قیمت، اور ابتدائی جوش و خروش کے بعد پلیئر کی تعداد میں کمی کا یقینی امکان وہ چیزیں ہیں جن کے بارے میں زیادہ تر اسٹوڈیوز خاموشی سے امید کرتے ہیں کہ آپ نوٹس نہیں کریں گے۔ Bulkhead نے انہیں ایک نمبر والی فہرست میں ڈال دیا ہے۔
Monetization کا نکتہ واقعی دلچسپ ہے۔ Wardogs میں فی الحال کوئی بیٹل پاس، کوئی پیڈ اسکنز، اور کوئی ان گیم کرنسی نہیں ہے، اور Bulkhead کا کہنا ہے کہ وہ Early Access کے دوران گیم کو بالکل بھی مونیٹائز نہیں کریں گے۔ ہتھیاروں کی کیموز (weapon camos) کو خریدنے کے بجائے گیم کھیل کر حاصل کرنا ہوگا۔ اسٹوڈیو نے تسلیم کیا کہ مستقبل میں مسلسل ڈویلپمنٹ کے لیے کسی نہ کسی قسم کی مونیٹائزیشن موجود ہوگی، لیکن اسے برسوں بعد کی بات قرار دیا۔ اسٹوڈیو نے کہا، "برسوں بعد کی مونیٹائزیشن کے بارے میں بات کرنا عجیب لگ سکتا ہے، لیکن ہم چاہتے ہیں کہ آپ یہ جان کر خریدیں کہ آپ طویل مدت میں کیا خرید رہے ہیں۔"
Battalion: 1944 کا مسئلہ
فہرست کا سب سے مشکل نکتہ ساتواں ہے: Battalion: 1944۔ Bulkhead کا پچھلا شوٹر، جو 5v5 Call of Duty سے متاثر ایک مسابقتی FPS تھا، 50 سے 200 ہم وقتی پلیئرز (concurrent players) تک پہنچا اور مؤثر طریقے سے ناکام ہو گیا۔ اسٹوڈیو نے بالآخر پلیئرز کو مکمل ریفنڈز پیش کیے اور Kickstarter بیکرز کو فنڈز واپس کیے، اور صرف ورک-فار-ہائر کنٹریکٹس کے ذریعے زندہ رہا۔
عوامی طور پر تسلیم کرنے کے لیے یہ ایک مشکل ٹریک ریکارڈ ہے۔ لیکن Bulkhead نے اسے نظر انداز کرنے کے بجائے اس کا سامنا کیا۔ اسٹوڈیو نے کہا، "یہ Battalion کے اسباق اور زخم ہی ہیں جن پر Wardogs کی بنیاد رکھی گئی ہے۔ اگر آپ Battalion: 1944 کی وجہ سے اب بھی ہمارے اسٹوڈیو پر بھروسہ نہیں کرتے، تو Wardogs خریدنے میں جلدی نہ کریں۔"
اس قسم کی شفافیت اتنی نایاب ہے کہ یہ واقعی اثر دکھاتی ہے۔
یہ دیکھنے سے زیادہ مشکل فروخت کیوں ہے
Wardogs کا موازنہ اسکیل اور فلسفے کے لحاظ سے Arma سے کیا جا رہا ہے۔ Bulkhead کی فہرست میں "فیصلے اور نتائج" کا نکتہ گیم کے milsim-اسٹائل ڈیتھ سسٹم کی طرف اشارہ کرتا ہے: جب آپ مرتے ہیں، تو آپ کو فرنٹ لائنز پر واپس جانا پڑتا ہے اور اپنا کھویا ہوا سامان دوبارہ خریدنا پڑتا ہے۔ کوئی فوری ریسپون (respawn) نہیں، کوئی معاف کرنے والا چیک پوائنٹ نہیں۔ اسٹوڈیو نے صاف الفاظ میں کہا: "اگر آپ ایسے بھاگ رہے ہیں جیسے آپ Call of Duty یا Battlefield کھیل رہے ہوں، تو آپ غالباً کسی ایسے شخص کے ہاتھوں مر جائیں گے جو زیادہ احتیاط سے کھیل رہا ہے۔"
یہ ایک خود منتخب کردہ آڈینس ہے، اور یہی اصل مقصد ہے۔ Bulkhead Wardogs کو ہر کسی کو بیچنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ یہ ان پلیئرز کو تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے جو واقعی اس کے ساتھ جڑے رہیں گے۔
اس طرح کی مارکیٹنگ میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ ایک فلٹرنگ میکانزم کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔ کنٹرولر سپورٹ کی کمی، VOIP کی حدود، اور Early-access ترجیحات کے بدلنے کے خطرے کو اجاگر کرکے، Bulkhead فعال طور پر غلط آڈینس کو خریدنے اور بعد میں منفی جائزوں کا سلسلہ چھوڑنے سے روک رہا ہے۔
انتباہات کے باوجود عروج
کسی بھی چیز نے رفتار کو سست نہیں کیا۔ ویڈیو ریلیز ہونے کے بعد کے دنوں میں Wardogs Steam کے ٹاپ سیلر چارٹس پر اوپر چڑھ گیا، جو یہ بتاتا ہے کہ پلیئرز پالش شدہ، مبہم مارکیٹنگ سے کتنے تھک چکے ہیں۔
یہ طریقہ گیمنگ اسپیس کے دیگر حصوں میں کام کرنے والے طریقوں کی عکاسی کرتا ہے۔ جب ڈویلپرز اس بارے میں سیدھے ہوتے ہیں کہ ان کی گیم کیا ہے اور کیا نہیں، تو کمیونٹیز اس ایمانداری کے گرد بنتی ہیں، بجائے اس کے کہ جب حقیقت ٹریلر سے میل نہ کھائے تو وہ بکھر جائیں۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ اس طرح کی گیم میں میٹا-نالج (meta-knowledge) کتنی اہمیت رکھتی ہے، تو Deadlock character tier list دیکھیں کہ کس طرح کمیونٹی کی گہری سمجھ گیم کی پائیداری کو تشکیل دیتی ہے۔
Bulkhead نے اس مہم کے ساتھ اپنے لیے ایک اعلیٰ معیار قائم کیا ہے۔ September 10 کو پتہ چلے گا کہ آیا گیم اپنی مارکیٹنگ کی ایمانداری پر پورا اترتی ہے یا نہیں۔ شوٹرز اور Early-access ریلیز کی مزید کوریج کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب کو لانچ سے پہلے بک مارک کرنا فائدہ مند ہے۔
اگر آپ پہلے ہی شامل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں اور پہلے دن پرفارمنس کے مسائل کی مایوسی سے بچنا چاہتے ہیں، تو ہماری Killer Bean performance fix guide کے اسباق کسی بھی نئے انجن بلڈ پر چلنے والے Early-access شوٹر پر وسیع پیمانے پر لاگو ہوتے ہیں۔









