Wardogs CEO: Anti-Crunch Views پر Devs کو نوکری نہیں ملے گی

Wardogs CEO Joe Brammer نے crunch culture کی حمایت کرتے ہوئے کہا کہ وہ ان Devs کو نہیں رکھیں گے جو اس کے خلاف سوشل میڈیا پر رائے رکھتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers
اشتہار

Bulkhead Interactive کے CEO Joe Brammer نے گیم ڈیولپمنٹ میں crunch کلچر کے حوالے سے ایک نئی بحث چھیڑ دی ہے۔ ایک انٹرویو کے دوران انہوں نے کھل کر اس پریکٹس کی حمایت کی اور انکشاف کیا کہ ان کا اسٹوڈیو ممکنہ ملازمین کے سوشل میڈیا اکاؤنٹس کو anti-crunch خیالات کے لیے اسکرین کرتا ہے۔

یہ تبصرے The Game Business کے ساتھ ایک تفصیلی انٹرویو کے دوران سامنے آئے، جہاں Brammer نے کھل کر بات کی کہ Bulkhead کیسے کام کرتا ہے۔ 11:30 کے نشان پر، وہ تصدیق کرتے ہیں کہ وہ اسٹاف سے crunch کی توقع رکھتے ہیں۔ 25:58 تک، وہ صاف کہتے ہیں کہ Bulkhead ایک ایسا اسٹوڈیو ہے جو crunch کرتا ہے۔ سب سے اہم لمحہ 28:13 پر آتا ہے، جہاں وہ Wardogs کی ڈیولپمنٹ کے آخری تین مہینوں کو "[ڈیولپرز کی] فیملی لائف سے زیادہ اہم" قرار دیتے ہیں۔ پھر وہ 32:26 پر تصدیق کرتے ہیں کہ Bulkhead اس حقیقت کو نہیں چھپاتا کہ crunch "کسی نہ کسی موڑ پر" ہوگا، اور 32:52 پر، وہ کہتے ہیں کہ اسٹوڈیو نئے ملازمین کو ہائر کرنے سے پہلے ان کے پبلک سوشل میڈیا کو anti-crunch بیان بازی کے لیے چیک کرتا ہے۔

Brammer نے مکمل سیاق و سباق میں دراصل کیا کہا

بات یہ ہے کہ یہ انٹرویو صرف crunch کی حمایت پر مبنی نہیں ہے۔ Brammer یہ بھی نوٹ کرتے ہیں کہ ڈیولپرز کو ان کے اضافی گھنٹوں کے لیے "لائف چینجنگ" معاوضہ دیا گیا، جو اکثر نقد رقم میں ادا کیا جاتا تھا۔ وہ تصدیق کرتے ہیں کہ Wardogs کی ڈیولپمنٹ کے تقریباً 50% کے دوران چار دن کا ورک ویک نافذ تھا۔ وہ تسلیم کرتے ہیں کہ لوگوں کو crunch کی مخالفت کرنے کا پورا حق ہے۔ وہ کہتے ہیں کہ Bulkhead جہاں ممکن ہو اس سے بچنے کی کوشش کرتا ہے، اور یہ کہ جو شخص بنیادی طور پر crunch کے خلاف ہے وہ شاید اسٹوڈیو میں خوش نہیں رہے گا۔

ان کا ورک/لائف بیلنس کا نظریہ بھی قابلِ غور ہے۔ Brammer اسے مستقل توازن کے بجائے ایک جھول (pendulous) کے طور پر بیان کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ شدید کام کے ادوار کو تب قابلِ قبول سمجھتے ہیں جب ان کے بعد مناسب آرام اور مالی انعام ملے۔ کیا یہ نظریہ جانچ پڑتال پر پورا اترتا ہے یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے، لیکن یہی وہ موقف ہے جس کا وہ دفاع کر رہے ہیں۔

ردعمل اور Brammer کا جواب

گیمنگ پریس کی جانب سے ردعمل فوری تھا۔ متعدد آؤٹ لیٹس نے انٹرویو کو لازمی crunch کی حمایت کے طور پر پیش کیا، جس کی Brammer نے سوشل میڈیا کے ذریعے براہ راست تردید کی۔ انہوں نے "لازمی" (mandatory) کے فریم کو "من گھڑت" قرار دیا اور لوگوں پر زور دیا کہ وہ رائے قائم کرنے سے پہلے پورا انٹرویو دیکھیں۔ انہوں نے چار دن کے ورک ویک کے اعدادوشمار کو دہرایا اور نشاندہی کی کہ پورے اسٹوڈیو کو دسمبر میں چھٹی دی گئی تھی۔

"ہم نے ایک ایسی گیم بنائی جسے آپ پسند کرتے ہیں اور ہمارے اسٹاف کو اس کا مناسب صلہ ملے گا،" Brammer نے لکھا۔ "ہم نے یہ انتخاب کیا، اسے سیاق و سباق سے ہٹ کر نہ دیکھیں۔"

جب سوشل میڈیا اسکریننگ کی پریکٹس کے بارے میں خاص طور پر پوچھا گیا، تو Brammer نے اپنے موقف میں کچھ نرمی اختیار کی۔ انہوں نے اپنے اصل تبصروں کو "باضابطہ بھرتی کے عمل کو ترتیب دینے کے بجائے غیر رسمی گفتگو" قرار دیا اور کہا کہ عوامی طور پر دستیاب معلومات کا کوئی بھی جائزہ قابلِ اطلاق برطانوی قوانین کے اندر کیا جاتا ہے۔ ان کا بیان کردہ مقصد: اس بات کو یقینی بنانا کہ اسٹوڈیو کسی کے کنٹریکٹ سائن کرنے سے پہلے دونوں فریقین کے لیے کلچرل لحاظ سے موزوں ہو۔

Wardogs کے لیے یہ صورتحال اس وقت مختلف کیوں ہے

ٹائمنگ اہم ہے۔ Wardogs ایک ارلی ایکسس ملٹی پلیئر FPS ہے جس نے شروع سے ہی زبردست مومینٹم حاصل کیا، اور ایسے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا جو ایک چھوٹے برطانوی اسٹوڈیو کی حمایت کے لیے تیار تھے۔ یہ خیر سگالی اس تنازعہ کو کسی گمنام پبلشر کے مقابلے میں زیادہ تکلیف دہ بناتی ہے۔

جو کھلاڑی اس بارے میں متجسس ہیں کہ Bulkhead نے گیم کی پلیٹ فارم دستیابی کے بارے میں کیا تصدیق کی ہے، وہ WARDOGS کنسول ریلیز گائیڈ جو PS5، Xbox، اور Switch کا احاطہ کرتی ہے میں تازہ ترین تفصیلات دیکھ سکتے ہیں۔ اگر آپ کلوزڈ بیٹا ونڈو سے محروم رہ گئے ہیں، تو WARDOGS کلوزڈ بیٹا پلے ٹیسٹ اینڈ ڈیٹ اور ایکسس گائیڈ میں جان سکتے ہیں کہ کیا ہوا اور آگے کیا ہوگا۔

اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ گفتگو شاذ و نادر ہی اسٹوڈیو تک محدود رہتی ہے۔ crunch کی بحثیں کھلاڑیوں کے گیم کی ڈیولپمنٹ کو دیکھنے کے انداز کو بدل دیتی ہیں، اور یہ تاثر براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آیا ارلی ایکسس کا مومینٹم طویل مدتی کمیونٹی سپورٹ میں تبدیل ہوتا ہے یا نہیں۔

Brammer نے اپنا موقف واضح کر دیا ہے۔ انڈسٹری کا ردعمل، اور یہ کہ آیا Bulkhead کی ہائرنگ پریکٹسز برطانیہ میں قانونی جانچ پڑتال پر پوری اترتی ہیں، یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کیونکہ Wardogs ارلی ایکسس کے مراحل سے گزر رہی ہے۔ گیم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، WARDOGS وائس چیٹ فکس گائیڈ اور دیگر تکنیکی وسائل کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 18th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 18th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں