حال ہی میں ایک انٹرویو کے دوران، Pixels کے بانی اور CEO، Luke Barwikowski نے ڈیلی ایکٹو یوزرز (DAU) کے لحاظ سے سب سے بڑی web3 گیمز میں سے ایک کی تیز رفتار ترقی اور مستقبل کے منصوبوں کے بارے میں بصیرت شیئر کی۔ 2.5 ملین سے زائد پلیئرز کے ساتھ، Pixels رونن نیٹ ورک (Ronin Network) کے ذریعے چلنے والا ایک سوشل اور کیژول گیمنگ تجربہ پیش کرتا ہے، جو اوپن ورلڈ میں فارمنگ، ایکسپلوریشن، اور تخلیق پر مرکوز ہے۔
اس آرٹیکل میں، Barwikowski سب سے بڑی web3 کیژول گیمز کمپنی بنانے کے اپنے مشن، حالیہ Shorelime Event، اور Pixels کے Chapter 2 کے لانچ پر بات کرتے ہیں - جس نے اہم اپ ڈیٹس اور نئے گیم پلے فیچرز متعارف کرائے ہیں۔
Pixels کور بینر
Pixels کیا ہے؟
Pixels ایک پرکشش اوپن اینڈڈ ورلڈ پیش کرتا ہے جہاں پلیئرز فارمنگ، ریسورس گیدرنگ، اور ایکسپلوریشن میں خود کو مشغول کر سکتے ہیں۔ یہ گیم بلاک چین اونرشپ کو پلیئر پروگریشن اور اچیومنٹس کے ساتھ ملانے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔
پلیئرز اپنی سکلز کو بہتر بناتے ہیں، تعلقات استوار کرتے ہیں، اور Pixels Universe کے اندر کہانیاں اور کویسٹس (quests) مکمل کرتے ہیں۔ ایکسیسبیلٹی اور تفریح پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، Pixels کا مقصد "web3 گیمنگ کی دنیا میں لاکھوں لوگوں کے لیے گیٹ وے بننا ہے۔" یہ گیم رونن بلاک چین پر بنی ہے اور فی الحال براؤزر کے ذریعے کھیلنے کے قابل ہے۔
Play-to-Earn بمقابلہ Play-for-Fun
بہت سی web3 گیمز کے برعکس جو پلے ٹو ارن (play-to-earn) ماڈلز کو ترجیح دیتی ہیں، Pixels ایک حقیقی معنوں میں لطف اندوز گیمنگ تجربہ فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ڈیزائن ٹیم اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ گیم تفریحی اور پرکشش رہے، اور ان کا ماننا ہے کہ پلے ٹو ارن گیمز میں پائیداری ٹھوس گیم ڈیزائن اور پلیئرز کے لیے حقیقی قدر سے آتی ہے۔
"Pixels میں، ہماری بنیاد کمیونٹی انگیجمنٹ کو ترجیح دینے پر ہے۔ روایتی گیم ڈویلپرز کے برعکس، ہم اوپن ڈویلپمنٹ کے ایک منفرد طریقہ کار کو اپناتے ہیں۔ گزشتہ دو سالوں کے دوران، ہم نے AMAs کی میزبانی کر کے، اپنے اہداف، اپنے پروجیکٹس، اور اپنی ٹیم کے بارے میں مکمل شفافیت پیش کر کے اپنی کمیونٹی کو فعال طور پر شامل رکھا ہے۔"
Pixels کے بانی اور CEO، Luke Barwikowski کے بارے میں مزید
Luke Barwikowski، Pixels کے بانی اور CEO ہیں، جو ڈیلی ایکٹو یوزرز (DAU) کے لحاظ سے سب سے بڑی web3 گیمز میں سے ایک ہے۔ ان کی قیادت میں، Pixels نے کل 2.5 ملین سے زائد پلیئرز اکٹھے کیے ہیں، جس نے اسے web3 میں سرکردہ سوشل اور کیژول گیمز میں سے ایک کے طور پر مستحکم کیا ہے۔ رونن نیٹ ورک (Ronin Network) کے ذریعے چلنے والی، Pixels پلیئرز کو فارمنگ، ایکسپلوریشن، اور تخلیق سے بھری ایک اوپن ورلڈ میں مدعو کرتی ہے۔
"web3 میں ہمارا بنیادی مقصد ایسے سامعین سے جڑنا تھا جو واقعی ہمارے کام کی پرواہ کرتے ہوں اور ان کے ساتھ مل کر تعمیر کرنا تھا۔ اس اوپن ڈویلپمنٹ اپروچ نے Pixels کے وژن اور سمت کو تشکیل دیا ہے، اور یہ ہماری موجودہ کامیابی کا ایک کلیدی عنصر رہا ہے۔"
تصویر میں بائیں جانب Luke Barwikowski
حالیہ خبریں: Pixels Chapter 2
18 جون کو، Pixels نے Chapter 2 لانچ کیا، جس میں ریسورس جنریشن، لینڈ پروگریشن، اور کرافٹنگ میکینکس میں اپ ڈیٹس شامل ہیں۔ یہ اپ ڈیٹ نئی انڈسٹریز اور بہتر گیم پلے بھی متعارف کراتی ہے۔ ان تبدیلیوں کا مقصد گیم کے دس لاکھ ڈیلی ایکٹو پلیئرز کے لیے ترغیبی ڈیزائن اور انعامات کی تقسیم کو بہتر بنا کر طویل مدتی پائیداری کو بڑھانا ہے۔
"Pixels میں مقامی گلڈز (guilds) شامل ہیں جو گیم میں بغیر کسی رکاوٹ کے ضم ہو چکی ہیں، اور Chapter 2 کے گیم پلے میں اہم کردار ادا کرتی ہیں۔ گیم کے میکینکس میں ایک بڑی اپ ڈیٹ یہ ہے کہ ریسورس جنریشن اب سنگل یوز ہے۔ بنیادی طور پر، اگر کوئی NFT لینڈز پر مٹی کے پلاٹ پر فارمنگ کر رہا ہے، تو ایک وقت میں صرف ایک شخص ہی اسے استعمال کر سکتا ہے۔"
Pixels گیم پلے
Chapter 2 کی اہم خصوصیات
ریسورس کلیکشن میکینکس: فی الحال، ریسورس جنریشن انفرادی پلیئرز سے منسلک ہے، لیکن Chapter 2 ہر زمین کے لحاظ سے وسائل مختص کرے گا۔ روزانہ ریسورس جنریشن پر یہ عالمی حد پلیئرز کو گلڈز (Guilds) کے اندر تعاون کرنے کی ترغیب دیتی ہے، جس سے ریسورس مینجمنٹ کے لیے زیادہ متوازن اور اسٹریٹجک نقطہ نظر کو فروغ ملتا ہے۔
کرافٹنگ میکینکس: پرسنل کرافٹنگ اسٹیشنز ایک ہی صارف تک محدود ہوں گے، جس سے کرافٹنگ کا عمل ہموار ہو جائے گا۔ ملٹی کرافٹنگ کی صلاحیتوں کا تعارف پلیئرز کو ایک ہی ترکیب (recipe) کی متعدد مثالوں کو اسٹیک کرنے کے قابل بنائے گا، جس سے پیداوار کو بہتر بنایا جا سکے گا۔
ٹیرنگ سسٹم اور نئی انڈسٹری ٹیرز: Chapter 2 میں وسائل اور کرافٹنگ ریسیپیز کے لیے ایک جامع ٹیرنگ سسٹم متعارف کرایا جائے گا، جس میں انہیں چار الگ الگ ٹیرز میں تقسیم کیا جائے گا۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ تمام وسائل کا کوئی مقصد ہو، جس میں فی ٹیر توانائی پیدا کرنے والے وسائل کی تعداد پر سخت پابندیاں ہوں۔ ٹولز اور مٹی بھی ٹیرنگ اور پائیداری کی حدود سے گزریں گے۔ مزید برآں، آنے والے باب میں نئی انڈسٹریز ہوں گی جن میں پتھر اور دھات کی کرافٹنگ شامل ہے۔
Pixels Chapter 2
لینڈ پروگریشن: فری ٹو پلے لینڈز، Specks، پلیئرز کو آزادانہ طور پر نچلے درجے کے وسائل جمع کرنے کے قابل بنائیں گے، اور جیسے جیسے وہ ترقی کریں گے، وہ اعلیٰ درجے کے وسائل کی جنریشن کی طرف بڑھیں گے، جس میں Coins اور $PIXEL کا استعمال کرتے ہوئے Specks کو چھ بار اپ گریڈ کرنے کی صلاحیت ہوگی۔ NFT لینڈز ٹاپ ٹیر وسائل تک خصوصی رسائی فراہم کریں گی، جس سے زمین مالکان اور گلڈز میں شامل لوگوں کو منفرد فوائد حاصل ہوں گے۔ حتمی مقصد زیادہ پرعزم صارفین کو مزید انعامات دینا اور آپ کو گیم میں $PIXEL استعمال کرنے کی مزید وجوہات فراہم کرنا ہے۔
"گلڈز گیم میں ریسورس جنریشن کی نگرانی کریں گی۔ وہ عام طور پر زمین کی مالک ہوتی ہیں اور انہیں یہ فیصلہ کرنے کا اختیار حاصل ہوتا ہے کہ وہ خود کو کیسے منظم کرنا چاہتی ہیں۔ زمین کے خصوصی وسائل جمع کرنے کے خواہشمند پلیئرز کو شاید کسی گلڈ میں شامل ہونے یا زمین تک رسائی حاصل کرنے اور وسائل کی کٹائی کے لیے اجازت لینے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ یہ گیم پلے میں تعاون پر زور دیتے ہوئے ایک نیا سماجی پہلو متعارف کراتا ہے۔"
کامیاب Shorelime ایونٹ
21 جون کو منعقد ہونے والے حالیہ Shorelime ایونٹ نے گیم کے متحرک ایونٹ سسٹم کو اجاگر کیا۔ پلیئرز نے Shorelimes لگانے اور کاٹنے میں حصہ لیا، جو موسم گرما کے انقلاب (summer solstice) کے لیے مخصوص ہیں۔ ایونٹ میں پلیئرز کی نمایاں شرکت دیکھی گئی، جس میں 24.63k سے زائد Shorelime ڈرنکس فروخت ہوئیں اور کل 174.2 ملین COINs کی سیلز ہوئیں۔
Shorelime میٹرکس:
- مارکیٹ پلیس میں 24.63k Shorelime ڈرنکس فروخت ہوئیں۔
- کل 174.2 ملین COIN سیلز۔
- تقریباً 10k نے کویسٹ مکمل کیا۔
- 24 گھنٹے کی مدت میں 65.68 ملین لگائے گئے۔
Shorelime ایونٹ
Pixels کی ترقی اور وژن
ستمبر 2023 میں رونن نیٹ ورک (Ronin Network) پر اپنے آغاز کے بعد سے، Pixels نے تیز رفتار ترقی دیکھی ہے۔ گیم کے 5 ملین سے زائد لائف ٹائم والٹس، 200,000+ VIP ممبرشپ، اور ڈیلی ایکٹو ایڈریسز 1,061,873 تک پہنچ چکے ہیں۔ پلیئرز گیم میں ماہانہ اوسطاً 4.45 ملین $PIXEL ($2.4 ملین USD) خرچ کرتے ہیں۔
"ہم دو اہم شعبوں پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ پہلا، ہمارا مقصد مزید مواد شامل کر کے گیم کو بہتر بنانا اور اس بات کو یقینی بنانا ہے کہ یہ پلیئرز کے لیے زیادہ پرلطف ہو۔ دوسرا، ہم اہم بہتری حاصل کرنے کے مقصد سے تجربات کر رہے ہیں۔ میں خاص طور پر اپنے ڈیٹا سائنس کے اقدامات اور گیم کے ایکو سسٹم پر ان کے ممکنہ اثرات کے بارے میں پرامید ہوں۔"
3.5 ملین سے زائد ڈیلی یوزرز
مستقبل کا آؤٹ لک
اگلے 3-9 مہینوں میں، Pixels پلیئر ریٹینشن کو بہتر بنانے اور ترغیبی ڈھانچوں کو درست کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ ایک بار مستحکم ہونے کے بعد، مقصد پلیئر بیس کو 7 ملین تک بڑھانا ہے، جس کا حتمی ہدف 50 ملین پلیئرز ہے۔ باقاعدہ اپ ڈیٹس اور پلیئرز کی فیڈ بیک گیم کی ترقی کو تشکیل دیتی رہے گی، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ web3 گیمنگ انوویشن میں سب سے آگے رہے۔
"ہمارا مقصد سب سے بڑی web3 کیژول گیمز کمپنی قائم کرنا ہے، جس کا ایک پرعزم وژن عالمی سطح پر 50 ملین پلیئرز کو راغب کرنا ہے۔ ہماری ٹیم مختلف گیمنگ تجربات تیار کرنے کے لیے وقف ہے اور فعال طور پر حصول (acquisitions) اور موجودہ گیمز کے ساتھ شراکت داری کے ذریعے ترقی کے مواقع تلاش کر رہی ہے۔"



