Challenges and Realities of Web3 Gaming

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Decentraland
  4. Web3 گیمنگ کے ابتدائی وعدے اور ان کی حقیقت

Web3 گیمنگ کے ابتدائی وعدے اور ان کی حقیقت

WolvesDAO کے شریک بانی Payton کی نظر سے Web3 گیمنگ کا جائزہ، جس میں ملکیت، انٹرآپریبلٹی اور معاشی نظام کے ابتدائی وعدوں اور موجودہ حقائق کا فرق بیان کیا گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 7, 2026

Challenges and Realities of Web3 Gaming

Web3 گیمنگ نے ڈیجیٹل اونرشپ (digital ownership) کو نئے سرے سے متعین کرنے، پلیئرز کو بااختیار بنانے، اور گیم کے اندر زیادہ منصفانہ معیشتیں تخلیق کرنے کے جرات مندانہ وعدوں کے ساتھ توجہ حاصل کی۔ بہت سے لوگوں کے لیے اس کی کشش قیاس آرائیوں میں نہیں، بلکہ اس یقین میں تھی کہ بلاک چین ٹیکنالوجی (blockchain technology) گیمز کو بنانے، کھیلنے اور ان کی قدر کرنے کے انداز میں معنی خیز تبدیلی لا سکتی ہے۔ پلیئر ایجنسی اور معاشی شرکت کا جو وژن ایک پرکشش شروعات کے طور پر سامنے آیا تھا، اس نے جلد ہی بنیادی انفراسٹرکچر کی حدود اور توقعات کو حقیقت سے ہم آہنگ کرنے کے چیلنجوں کو بے نقاب کر دیا۔ یہ مضمون Web3 گیمنگ کے ارتقاء پر Payton کے نقطہ نظر کا جائزہ لیتا ہے—کہ یہ کہاں کامیاب رہا، کہاں ناکام ہوا، اور وہ اس شعبے میں کام جاری رکھنے کے لیے پرعزم کیوں ہیں۔

Challenges and Realities of Web3 Gaming

Challenges and Realities of Web3 Gaming

ابتدائی وعدے جنہوں نے پلیئرز کو Web3 کی طرف راغب کیا

جب Web3 گیمنگ پہلی بار سامنے آئی، تو اس نے خود کو ڈیجیٹل گیمز کے کام کرنے کے انداز میں ایک بنیادی تبدیلی کے طور پر پیش کیا۔ WolvesDAO کے شریک بانی Payton کا کہنا ہے کہ ابتدائی کشش قیاس آرائی یا ہائپ سائیکلز (hype cycles) نہیں تھی، بلکہ گیمز میں اونرشپ، ٹریڈنگ، اور ویلیو کریشن (value creation) میں ساختی تبدیلیوں کا وعدہ تھی۔ پچ (pitch) سیدھی تھی: پلیئرز اپنی ان-گیم آئٹمز کے مکمل مالک ہوں گے، انہیں مارکیٹس میں آزادانہ طور پر ٹریڈ کر سکیں گے، اور کھیلتے ہوئے ممکنہ طور پر کمائی بھی کر سکیں گے۔

ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے برسوں تک گرے مارکیٹ (gray-market) ڈیجیٹل معیشتوں میں حصہ لیا تھا—MMOs میں گولڈ خریدنا، تھرڈ پارٹی سائٹس کے ذریعے اسکنز (skins) ٹریڈ کرنا—یہ ایک فطری ارتقاء محسوس ہوا۔ یہ خیال کہ گیمز بالآخر پلیئر کے وقت اور کوشش کو حقیقی، مستقل قدر کے حامل کے طور پر تسلیم کر سکتی ہیں، ان کمیونٹیز میں مقبول ہوا جو پبلشرز کے زیر کنٹرول "والڈ گارڈنز" (walled gardens) سے تنگ آ چکی تھیں۔ سرورز بند ہونے پر آئٹمز غائب نہیں ہوں گی، اور پیش رفت کو شفاف طریقے سے on-chain ریکارڈ کیا جا سکے گا۔ پلیئر کے زیر قیادت معیشتیں، جہاں قدر صرف کارپوریشنز کے بجائے شرکاء تک پہنچتی ہے، پہنچ کے اندر دکھائی دیتی تھیں۔

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Challenges and Realities of Web3 Gaming

ایک تصوراتی بنیاد جس میں عمل درآمد کی کمی تھی

Web3 گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں، بہت سے پلیئرز کا ماننا تھا کہ وہ صرف games نہیں کھیل رہے—بلکہ وہ ارتقاء پذیر ڈیجیٹل ایکو سسٹمز میں اسٹیک ہولڈرز بن رہے ہیں۔ اونرشپ، انٹرآپریبلٹی (interoperability)، اور منصفانہ معیشتیں اس تحریک کے بنیادی اصول تھے۔ لیکن یہ خیالات، اگرچہ پرکشش تھے، ان میں اس انفراسٹرکچر اور واضح تعریفوں کا فقدان تھا جو ان کے وعدوں کو پورا کرنے کے لیے ضروری تھیں۔

ایک blockchain گیم میں "اونرشپ" کو ہی لے لیں۔ عملی طور پر، اس کا اکثر مطلب ایک ایسا ٹوکن (token) رکھنا ہوتا تھا جو AWS یا کسی اور سینٹرلائزڈ سرور پر موجود فائل کی نشاندہی کرتا ہو۔ اس فائل کو Unity یا کسی بھی معیاری انجن میں رینڈر کیا جا سکتا تھا۔ پلیئرز کے پاس مواد کا دعویٰ تھا، نہ کہ خود مواد کا۔ نظریاتی اونرشپ اور عملی کنٹرول کے درمیان کا یہ خلا نظر انداز کرنا ناممکن ہو گیا تھا۔

Advantages and Disadvantages to Blockchain Games - interoperability

Challenges and Realities of Web3 Gaming

قلت کو قدر سمجھنے کی غلط فہمی

ڈیجیٹل قلت (digital scarcity) Web3 گیمنگ کی سب سے زیادہ مارکیٹ کی جانے والی خصوصیات میں سے ایک بن گئی۔ پروجیکٹس نے محدود سپلائی کو قدر کا بنیادی محرک قرار دیا۔ پلیئرز کو بتایا گیا کہ نایاب آئٹمز، زمین کے ٹکڑے، یا کریکٹر ٹریٹس (character traits) صرف اس لیے قدر رکھیں گے کیونکہ ان کی تعداد محدود ہے۔ Platforms جیسے Decentraland اور Zed Run نے مصنوعی قلت کے گرد پوری پیشکشیں تیار کیں، یہ فرض کرتے ہوئے کہ صرف محدودیت ہی پائیدار مانگ پیدا کرے گی۔

ایسا نہیں ہوا۔ ڈیجیٹل اسپیس میں قلت کا کوئی مطلب نہیں جب تک کہ اس میں حقیقی افادیت (utility) یا مصروفیت نہ ہو۔ بہت سے پروجیکٹس نے فعال گیمز یا ایکٹو پلیئر بیس ہونے سے پہلے ہی "نایاب" اثاثے بیچ دیے۔ مارکیٹیں ایسی آئٹمز سے بھر گئیں جن کا گیم میں کوئی مقصد نہیں تھا۔ تضاد واضح تھا: معنی خیز استعمال کے بغیر ڈیجیٹل قلت پیدا کرنا دیرپا قدر پیدا نہیں کرتا۔ یہ ایک قیاسی بلبلہ (speculative bubble) پیدا کرتا ہے جو اس وقت پھٹ جاتا ہے جب پلیئرز کو احساس ہوتا ہے کہ ان کے پاس اپنی نایاب آئٹمز کے ساتھ کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔

Decentraland Unveils Enhanced Desktop Client and New Features

Challenges and Realities of Web3 Gaming

انٹرآپریبلٹی ایک پیچیدہ وژن بنی رہی

ابتدائی Web3 گیمنگ نے ایک ایسے مستقبل کا تصور پیش کیا جہاں پلیئرز اثاثوں—کریکٹرز، ہتھیاروں، کاسمیٹکس—کو متعدد گیمز میں لے جا سکیں۔ نظریاتی طور پر، یہ تبدیلی لانے والا لگتا ہے۔ عملی طور پر، تکنیکی اور تخلیقی دونوں لحاظ سے اس پر عمل درآمد کرنا انتہائی مشکل ہے۔ روایتی گیمنگ میں بھی، ٹائٹلز کے درمیان اثاثوں کو منتقل کرنا نایاب اور محدود ہے۔

Web3 میں، حقیقت گیمز کے درمیان فعال اثاثوں کو منتقل کرنے کے بجائے ایک مشترکہ ڈیجیٹل شناخت کی تہہ کے ذریعے اونرشپ یا ساکھ کے ثبوت کو ساتھ لے جانے کے بارے میں زیادہ رہی ہے۔ انٹرآپریبلٹی کی یہ شکل اب بھی ممکنہ طور پر کارآمد ہو سکتی ہے جیسے جیسے آن-چین میٹا ڈیٹا (on-chain metadata) اور شناخت کے سسٹمز پختہ ہوتے ہیں۔ لیکن یہ اس سے مطابقت نہیں رکھتا جو پلیئرز نے پہلی بار پچ سنتے وقت توقع کی تھی۔ وعدہ مبالغہ آرائی پر مبنی تھا، اور عمل درآمد ابھی تک اس تک نہیں پہنچ سکا۔

What are NFT Games - Interoperability

Challenges and Realities of Web3 Gaming

پلیئر کی ملکیت والے ایکو سسٹمز میں معاشی چیلنجز

منصفانہ پلیئر معیشتیں Web3 گیمنگ کی پچ کا ایک اور مرکزی ستون تھیں۔ خیال یہ تھا: تمام پلیئرز کو ٹوکنائزڈ سسٹمز کے ذریعے گیم کی کامیابی میں حصہ ڈالنے اور اس سے فائدہ اٹھانے دیں۔ لیکن ایک پائیدار ان-گیم معیشت کو ڈیزائن کرنا توقع سے کہیں زیادہ پیچیدہ ثابت ہوا۔ بہت سے پروجیکٹس نے طویل مدتی ترقی کو سپورٹ کرنے کے لیے درکار معاشی حرکیات کو سمجھے بغیر ٹوکن لانچ کر دیے۔

ٹوکن سنکس (token sinks)، افادیت، اور مارکیٹ کی مانگ کے ارد گرد مسائل تیزی سے سامنے آئے۔ گیم ڈویلپرز نے خود کو سینٹرل بینکرز کے طور پر پایا، جو افراط زر (inflation) کا انتظام کر رہے تھے، مراعات کو ایڈجسٹ کر رہے تھے، اور مالیاتی سسٹمز کے ساتھ گیم پلے کو متوازن کر رہے تھے۔ اس نے اکثر توجہ کو پرلطف اور مشغول گیمز بنانے کے بنیادی کام سے ہٹا دیا۔

Tokenizing In-Game Assets - types of tokens

Challenges and Realities of Web3 Gaming

توقعات کے قرض کا عروج

Web3 گیمنگ نے جو ثقافتی تبدیلیاں متعارف کرائیں ان میں سے ایک "ہمیشہ کی افادیت" (forever utility) کا تصور تھا۔ جن پلیئرز نے پروجیکٹ کے شروع میں NFTs یا ٹوکن خریدے، انہوں نے اکثر تاحیات فوائد، پیسو ریوارڈز (passive rewards)، اور مسلسل قدر میں اضافے کی توقع کی۔ ان توقعات کو اس طرح تقویت ملی جس طرح پروجیکٹس نے اپنے اثاثوں کی مارکیٹنگ کی—جائیداد جیسی قدر میں اضافے، تاحیات رسائی، اور جاری مراعات کا وعدہ کرتے ہوئے۔

اس نے وہ پیدا کیا جسے کچھ لوگ "توقعات کا قرض" (expectation debt) کہتے ہیں۔ ڈویلپرز صرف گیمز نہیں بنا رہے تھے، وہ ابتدائی حامیوں کے بڑھتے ہوئے مطالبات کا انتظام کر رہے تھے جو دائمی فوائد کے حقدار محسوس کرتے تھے۔ موجودہ ہولڈرز کی ضروریات کو نئے صارفین کو راغب کرنے اور ریونیو پیدا کرنے کی ضرورت کے ساتھ متوازن کرنا ایک بار بار پیدا ہونے والا تناؤ بن گیا۔ پروجیکٹس نے خود کو ان ابتدائی وعدوں سے جکڑا ہوا پایا جنہیں حالات بدلنے کے ساتھ پورا کرنا مشکل تھا۔

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Challenges and Realities of Web3 Gaming

کیا چیز اب بھی قابل قدر ہے

ان چیلنجوں کے باوجود، Payton گیمنگ میں Web3 کی بنیادی صلاحیت کے لیے پرعزم ہیں۔ اونرشپ کے خیال میں اب بھی قدر موجود ہے، بشرطیکہ یہ علامتی ہونے کے بجائے حقیقی اور فعال ہو۔ آن-چین اونرشپ، اصل، اور شرکت کو ثابت کرنے کی صلاحیت اب بھی متعلقہ ہے، خاص طور پر ایک ایسے ڈیجیٹل دور میں جہاں صداقت پہلے سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔

Web3 کے بنیادی بلڈنگ بلاکس—شفاف سسٹمز، کمیونٹی کی شرکت، اور قابل تصدیق ڈیجیٹل شناخت—اب بھی تلاش کرنے اور بہتر بنانے کے قابل ہیں۔ اگرچہ Web3 گیمنگ کے گرد ابتدائی ہائپ ختم ہو چکی ہے، لیکن ایک بہتر ماڈل کی تلاش جاری ہے۔ ٹیکنالوجی اب بھی موجود ہے، کمیونٹی اب بھی مصروف ہے، اور آگے بڑھنے کے لیے قیمتی اسباق موجود ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 7th 2026

متعلقہ خبریں

گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں

جانیں کہ web3 گیمز میں کھلاڑیوں کے منصفانہ کھیلنے کی درخواستوں کے باوجود بوٹنگ کیوں جاری ہے۔ Maplestory جیسی معیشتوں پر اثرات اور جدید گیم ڈیزائن کے ذریعے دھوکہ دہی سے نمٹنے کی مؤثر حکمت عملیوں...

رائے
Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے

MapleStory N اور Pixels جیسے Web3 گیمز میں دھوکہ دہی ایک بڑھتا ہوا مسئلہ ہے۔ حقیقی رقم کے خطرے میں ہونے کی وجہ سے، بوٹس اور ہیکس اعتماد، انصاف اور طویل مدتی پائیداری کو کمزور کر رہے ہیں۔

رائے
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•4 منٹ پڑھیں

Final Fantasy 7 Part 3 Rumors: 90s Leak Parallels

A ResetEra user shared a detailed breakdown of 'Final Fantasy 7 Return,' reminiscent of wild 90s leaks.

رپورٹس
گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں

جانیں کہ web3 گیمز میں کھلاڑیوں کے منصفانہ کھیلنے کی درخواستوں کے باوجود بوٹنگ کیوں جاری ہے۔ Maplestory جیسی معیشتوں پر اثرات اور جدید گیم ڈیزائن کے ذریعے دھوکہ دہی سے نمٹنے کی مؤثر حکمت عملیوں...

رائے
Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے

MapleStory N اور Pixels جیسے Web3 گیمز میں دھوکہ دہی ایک بڑھتا ہوا مسئلہ ہے۔ حقیقی رقم کے خطرے میں ہونے کی وجہ سے، بوٹس اور ہیکس اعتماد، انصاف اور طویل مدتی پائیداری کو کمزور کر رہے ہیں۔

رائے
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Wooting کے سی ای او: ہال ایفیکٹ سوئچ کی تیاری کا عمل

Wooting کے سی ای او Calder Limmen، Lekker Tikken ہال ایفیکٹ سوئچ کے مکمل تیاری کے عمل کی وضاحت کرتے ہیں، پلاسٹک انجیکشن سے لے کر حتمی کوالٹی ٹیسٹنگ تک۔

رپورٹس
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•5 منٹ پڑھیں

Masters of Albion: Steam Deck پر غیر تعاون یافتہ قرار

22cans نے Masters of Albion کو Steam Deck کے لیے بنایا تھا، لیکن Valve کے ویریفیکیشن کے عمل نے اختلاف کیا۔ Peter Molyneux کا یہ گارڈ گیم اب Unsupported ہے، جو ڈیولپرز کے اعتماد اور Valve کے...

رپورٹس
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•5 منٹ پڑھیں

PC گیمرز $30 سے کم والے گیمز پر کنسول پلیئرز سے زیادہ خرچ کرتے ہیں: Newzoo

Newzoo کے مطابق، PC پلیئرز $30 سے کم قیمت کے گیمز زیادہ خریدتے ہیں، جو 2022 سے 156% بڑھے ہیں۔

رپورٹس
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•4 منٹ پڑھیں

Final Fantasy 7 Part 3 Rumors: 90s Leak Parallels

A ResetEra user shared a detailed breakdown of 'Final Fantasy 7 Return,' reminiscent of wild 90s leaks.

رپورٹس

اہم خبریں