When Will Web3 Go Mainstream?
9 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Pixels
  4. Web3 کب مقبول ہوگا؟

Web3 کب مقبول ہوگا؟

سرمایہ کار Vera Im کے نقطہ نظر سے Web3 کو اپنانے کے چیلنجز اور مواقع کا جائزہ، کیونکہ کرپٹو انڈسٹری بڑے پیمانے پر کامیابی کی تلاش میں ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

When Will Web3 Go Mainstream?

برسوں کی جدت اور سرمایہ کاری کے باوجود، web3 انڈسٹری ایک مرکزی سوال سے نبردآزما ہے: یہ عام صارفین کے لیے اپنے بریک تھرو (breakthrough) لمحے کو کب حاصل کرے گی؟ Avalanche کے ساتھ حالیہ گفتگو میں، Vera Im (Blizzard Fund میں سینئر انویسٹمنٹ ایسوسی ایٹ) کا استدلال ہے کہ اس کا جواب قیاس آرائی پر مبنی ہائپ (hype) یا تکنیکی پیچیدگی میں نہیں، بلکہ ایسی کنزیومر ایپلی کیشنز بنانے میں ہے جو بدیہی (intuitive)، متعلقہ، اور حقیقی دنیا کے مسائل پر مبنی ہوں۔ سٹارٹ اپ ملازم سے کرپٹو انویسٹر بننے تک کے اپنے سفر کو بیان کرتے ہوئے، Im ایک ٹھوس نقطہ نظر پیش کرتی ہیں کہ مین اسٹریم ایڈاپشن (mainstream adoption) کیوں ابھی تک پہنچ سے دور ہے اور web3 کو اپنے طویل انتظار کے "Facebook moment" کے تجربے کے لیے کیا کچھ درکار ہو سکتا ہے۔

When Will Web3 Go Mainstream?

When Will Web3 Go Mainstream?

کیا Web3 مین اسٹریم ہو جائے گا؟

2018 میں، Vera Im کو کرپٹو کمیونٹی کی ایک نمایاں شخصیت سے تھوڑی مقدار میں Bitcoin موصول ہوا۔ اس وقت، وہ کسی حد تک شکوک و شبہات کا شکار تھیں لیکن متجسس بھی تھیں۔ اگرچہ ان کے بہت سے ساتھی روایتی کیریئر کے راستوں پر مرکوز تھے، لیکن کرپٹو کرنسی سے اس ابتدائی تعارف نے ایک اہم موڑ ثابت کیا۔ وقت گزرنے کے ساتھ، جیسے جیسے ان کی معمولی کرپٹو ہولڈنگز کی قدر بڑھی، Im کی دلچسپی گہری ہوتی گئی۔ آج، وہ Blizzard Fund میں سینئر انویسٹمنٹ ایسوسی ایٹ ہیں، جو مئی 2025 تک $200 million کا ایکو سسٹم فنڈ ہے، اور ابتدائی مرحلے کے web3 پروجیکٹس کا جائزہ لینے میں فعال کردار ادا کر رہی ہیں۔ وینچر کیپیٹل (venture capital) میں ان کا راستہ سیدھا نہیں تھا، بلکہ مختلف تجربات سے تشکیل پایا جس نے انہیں سٹارٹ اپس اور سرمایہ کاری دونوں کا ایک متوازن نقطہ نظر دیا۔

سٹارٹ اپ لائف سے اسباق اور web3 میں داخلہ

اصل میں جنوبی کوریا سے تعلق رکھنے والی، Im نے Brown University سے معاشیات کی تعلیم حاصل کرنے کے لیے امریکہ ہجرت کی۔ گریجویشن کے بعد، وہ نیویارک میں ایک ابتدائی مرحلے کے سٹارٹ اپ میں شامل ہوئیں جہاں انہوں نے پے رول (payroll) سنبھالنے سمیت کئی ذمہ داریاں نبھائیں—جو ان کے اصل کردار سے کہیں زیادہ تھیں۔ سٹارٹ اپ کی عملی مشکلات کے اس براہ راست تجربے نے انہیں ایک دیرپا نقطہ نظر دیا۔ بعد میں انہوں نے ایک روایتی فنانس کمپنی میں پروڈکٹ مینیجر کے طور پر مختصر کام کیا، ایک ایسا کردار جسے انہوں نے غیر تسلی بخش پایا۔ وبائی امراض کے دوران، وہ میامی منتقل ہو گئیں، جہاں ان کی ملاقات ایسے فنکاروں سے ہوئی جو NFTs اور بلاک چین ایپلی کیشنز پر کام کر رہے تھے۔ اس ماحول نے کرپٹو میں ان کی دلچسپی کو دوبارہ جگا دیا۔ نیویارک واپسی کے بعد، انہوں نے ایک ایونٹ میں Avalanche دریافت کیا، جس کی وجہ سے وہ Ava Labs میں اپنے موجودہ کردار تک پہنچیں۔ وہ تقریباً تین سال سے اس میں شامل ہیں۔

Vera Im (Senior Investment Associate at the Blizzard Fund)

Vera Im (Senior Investment Associate at the Blizzard Fund)

مین اسٹریم بریک تھرو کی تلاش

برسوں کی ڈیولپمنٹ کے باوجود، web3 انڈسٹری ابھی تک کوئی ایسی حتمی کنزیومر ایپلی کیشن حاصل نہیں کر سکی ہے جو وسیع پیمانے پر ایڈاپشن لا سکے۔ Im اسے "Facebook moment" کی کمی قرار دیتی ہیں—ایک ایسا مقام جب کوئی پروڈکٹ اتنی وسیع پیمانے پر استعمال ہونے لگے کہ اس میں شامل نہ ہونا کچھ کھو دینے جیسا محسوس ہو۔ وہ نشاندہی کرتی ہیں کہ Facebook اس لیے کامیاب ہوا کیونکہ وہ ہر پس منظر کے لوگوں کے لیے قابل رسائی اور بدیہی (intuitive) تھا، بشمول ان کی اپنی والدہ کے، جو خاص طور پر ٹیک سیوی (tech-savvy) نہیں ہیں لیکن انہیں Instagram جیسے پلیٹ فارمز استعمال کرنے میں کوئی مشکل نہیں ہوتی۔ بہت سی web3 پروڈکٹس نیویگیٹ کرنے میں مشکل رہتی ہیں، جن کی اصطلاحات اور انٹرفیس عام عوام کے بجائے ایک مخصوص (niche) سامعین کے لیے ہوتے ہیں۔ web3 کے لیے ماضی کے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز جیسی مقبولیت حاصل کرنے کے لیے، اسے ان رکاوٹوں کو عبور کرنا ہوگا۔

پروڈکٹ ڈیولپمنٹ میں تکرار اور نقل

Im نوٹ کرتی ہیں کہ اس شعبے میں بہت سے بانی (founders) ماضی کی کامیابی کو دہرانے کی امید میں موجودہ پروجیکٹس کے نئے ورژن بنا رہے ہیں، اکثر کسی واضح یا اہم مسئلے کو حل کیے بغیر۔ اس رجحان نے مارکیٹ کو ایسی ملتی جلتی پیشکشوں سے بھر دیا ہے جو نمایاں ہونے یا صارفین کی زندگیوں میں بامعنی بہتری لانے میں ناکام رہتی ہیں۔ وہ اس کا موازنہ فلم انڈسٹری کے معروف کہانیوں کو دوبارہ بنانے کے رجحان سے کرتی ہیں، جو شاذ و نادر ہی حقیقی جوش پیدا کرتا ہے۔ web3 کو ترقی کرنے کے لیے، ایسے اصل آئیڈیاز کی ضرورت ہے جو ہائپ (hype) کا پیچھا کرنے یا اس سے فائدہ اٹھانے کی کوشش کرنے کے بجائے حقیقی صارف کی ضروریات کو پورا کریں۔

بہتر پروڈکٹس بنانے میں صارف کے فیڈبیک کا کردار

web3 میں Im جو سب سے مستقل مسئلہ دیکھتی ہیں وہ پروڈکٹ ڈیولپمنٹ کے دوران منظم صارف فیڈبیک کی کمی ہے۔ بہت سی ٹیمیں اندرونی مباحثوں اور سرمایہ کاروں کی رائے کو ترجیح دیتی ہیں جبکہ حقیقی صارفین کی ضروریات اور تجربات کو نظر انداز کر دیتی ہیں۔ حتمی پروڈکٹس اکثر web3-native کمیونٹی سے باہر کے لوگوں کے لیے وضاحت اور استعمال میں آسانی کی کمی کا شکار ہوتی ہیں۔ Im کا ماننا ہے کہ مسلسل صارف انٹرویوز اور فیڈبیک لوپس ڈیولپمنٹ کے عمل کا حصہ ہونے چاہئیں، یہاں تک کہ پہلے سے طے شدہ روڈ میپ پر عمل کرنے سے بھی زیادہ۔ حقیقی دنیا کے استعمال کی بنیاد پر تکرار (iteration) اور پروڈکٹ کو ایڈجسٹ کرنا کسی بھی ایسی ایپلی کیشن کے لیے ایک ضروری قدم ہے جو وسیع تر سامعین تک پہنچنے کی امید رکھتی ہو۔

Big Blockchain Game List ظاہر کرتی ہے کہ فی الحال درج 911 گیمز میں سے 334 لائیو ہیں، جبکہ 577 مختلف ڈیولپمنٹ مراحل میں ہیں۔ 2021 میں لسٹ بننے کے بعد سے تقابلی تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ کل 1,318 گیمز میں سے 31% بند ہو چکی ہیں، جو کہ 407 ٹائٹلز بنتے ہیں، جس کی وجوہات فنڈنگ کے چیلنجز اور مارکیٹ کے حالات ہیں۔ بہت سے لوگوں کا ماننا ہے کہ web3 گیمنگ کا اگلا بڑا لمحہ بڑے گیمنگ اسٹوڈیوز کے بجائے چھوٹی، چست (agile) ٹیموں کی طرف سے آئے گا۔ انڈی ڈیولپرز (indie developers) کے پاس روایتی کارپوریٹ ڈھانچوں کی رکاوٹوں کے بغیر نئے گیم پلے اور مونیٹائزیشن (monetization) کی حکمت عملیوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی لچک ہوتی ہے۔ Pixels جیسے اسٹوڈیوز نے دکھایا ہے کہ کس طرح مسلسل تکرار اور موافقت اس شعبے میں پیش رفت کو آگے بڑھا سکتی ہے۔

Big Blockchain Game Report: Q1 2024 - discontinued games q1 2024.png

Big Blockchain Game Report: Q1 2024 Discontinued Web3 Games

مرئیت اور تاثر کا چیلنج

web3 پروجیکٹس کو درپیش ایک اور رکاوٹ مرئیت (visibility) ہے۔ Im کہتی ہیں کہ بہت سے امید افزا اقدامات ہائی پروفائل تنازعات اور میڈیا کے ایسے منظر نامے کی وجہ سے دب جاتے ہیں جو زیادہ تر مارکیٹ کے اتار چڑھاؤ اور گھوٹالوں پر مرکوز ہے۔ یہ منفی سرخیاں ایک ایسا عوامی تاثر پیدا کرتی ہیں جس کی وجہ سے لوگ Bitcoin جیسے معروف اثاثوں کو خریدنے کے علاوہ web3 کو تلاش کرنے میں ہچکچاہٹ محسوس کرتے ہیں۔ مضبوط صلاحیت اور سوچ سمجھ کر ڈیزائن کیے گئے پروجیکٹس اکثر وہ توجہ حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں جس کے وہ مستحق ہیں۔ Im پروجیکٹس کے وصول کیے جانے کے طریقے کو تشکیل دینے میں کہانی سنانے (storytelling) کی اہمیت پر زور دیتی ہیں۔ ان کا ماننا ہے کہ صحیح بیانیہ (narrative) پہنچانا نہ صرف صارفین کو راغب کرنے کے لیے ہے، بلکہ ایک ہجوم والے میدان میں اعتماد اور مطابقت قائم کرنے کے لیے بھی ہے۔

فروری 2025 نے کرپٹو کرنسی ہیکس کے لیے ایک نیا ریکارڈ قائم کیا، جس میں ڈی سینٹرلائزڈ پلیٹ فارمز سے کل $1.5 billion چوری ہوئے۔ Bybit ایکسچینج ہیک ان نقصانات کی اکثریت کا ذمہ دار تھا، جس میں ملٹی سگنیچر (multisignature) کمزوری کی وجہ سے $1.4 billion نکال لیے گئے۔ اس حملے نے پچھلے تمام ریکارڈ توڑ دیے، جس سے یہ تاریخ کا سب سے بڑا DeFi ایکسپلائٹ (exploit) بن گیا۔

دیگر سیکیورٹی خلاف ورزیوں میں zkLend لینڈنگ پروٹوکول شامل تھا، جس نے راؤنڈنگ بگ (rounding bug) کی وجہ سے $9.5 million کا نقصان اٹھایا، اور Ionic Money، جسے جعلی ٹوکن کولیٹرل (collateral) اسکیم کے ذریعے $8.6 million کے لیے ایکسپلائٹ کیا گیا۔ فروری میں تقریباً تمام بڑے ایکسپلائٹس کا تعلق آف چین (off-chain) کمزوریوں سے تھا، بشمول سوشل انجینئرنگ حملے اور سمجھوتہ شدہ یوزر انٹرفیس۔ ان واقعات نے web3 ایکو سسٹم میں بہتر سیکیورٹی اقدامات کی ضرورت کو تقویت دی، خاص طور پر آپریشنل سیکیورٹی اور گورننس کے شعبوں میں۔

New Record for Crypto Hacks with $1.5 Billion Lost in 2025

Exploits and Hacks in the Dapp World Feb 2025

ایک ممکنہ اتپریرک (catalyst) کے طور پر AI اور کرپٹو کا سنگم

Im مصنوعی ذہانت (AI) کی تیز رفتار ترقی کو web3 کی طویل انتظار کی ایڈاپشن سنگ میل کے لیے ایک ممکنہ اتپریرک (catalyst) کے طور پر دیکھتی ہیں۔ ChatGPT جیسے ٹولز کے وسیع استعمال کے ساتھ، AI پہلے ہی وہ حاصل کر چکا ہے جسے وہ اپنا "Facebook moment" قرار دیتی ہیں۔ آگے دیکھتے ہوئے، ان کا ماننا ہے کہ خود مختار ایجنٹس (autonomous agents) کی ڈیولپمنٹ کنزیومر AI کے لیے "Instagram moment" کا باعث بن سکتی ہے، جو وسیع پیمانے پر ایڈاپشن کی دوسری لہر ہوگی۔ ان ایجنٹس کو آزادانہ طور پر حقیقی دنیا کے سسٹمز کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے مالیاتی انفراسٹرکچر کی ضرورت ہوگی، ایک ایسا کردار جسے پورا کرنے کے لیے کرپٹو انفراسٹرکچر اچھی پوزیشن میں ہے۔ Im AI اور کرپٹو کے اس سنگم کو اس طرح کی سپر ایپ (superapp) کے ممکنہ ڈرائیور کے طور پر دیکھتی ہیں جو بالآخر web3 کے لیے بڑے پیمانے پر کنزیومر ایڈاپشن فراہم کر سکے۔

ہائپ پر مسئلہ حل کرنے کی حمایت

اپنے مشاہدات کے دوران، Im ان بانیوں کی شناخت اور حمایت کرنے کی اہمیت پر مرکوز رہتی ہیں جو بامعنی مسائل کو حل کر رہے ہیں۔ اگرچہ کچھ پروجیکٹس صرف سرمایہ کاری کو راغب کرنے کے لیے بلاک چین یا ٹوکنز کا اطلاق کرتے ہیں، وہ یہ پوچھنے کی اہمیت پر زور دیتی ہیں کہ کیا ٹیکنالوجی واقعی ضروری ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ کرپٹو انفراسٹرکچر کے موثر اطلاقات کو کاروباری ماڈلز یا کنزیومر تجربات کو بہتر بنانا چاہیے، نہ کہ صرف مارکیٹنگ ٹول کے طور پر کام کرنا چاہیے۔ ان کے نزدیک، web3 کی طویل مدتی کامیابی ان بلڈرز (builders) سے آئے گی جو مسئلہ حل کرنے اور صارف کی ضروریات پر مبنی ہوں، نہ کہ قلیل مدتی رجحانات یا قیاس آرائی پر مبنی اہداف پر۔

ایڈاپشن کی طرف ایک پیمائش شدہ راستہ

اگرچہ انڈسٹری کو ابھی بھی اہم چیلنجوں کا سامنا ہے، Im web3 کے مستقبل کے بارے میں محتاط طور پر پرامید ہیں۔ ان کا نقطہ نظر، جو آپریشنل سٹارٹ اپ تجربے اور وینچر انویسٹمنٹ دونوں سے تشکیل پایا ہے، ایک ٹھوس نظریہ پیش کرتا ہے کہ انڈسٹری کو ترقی کرنے کے لیے کیا درکار ہوگا۔ جیسے جیسے مارکیٹ پختہ ہوتی جائے گی، سوچ سمجھ کر پروڈکٹ ڈیولپمنٹ، بہتر کہانی سنانے، اور AI جیسی ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ ہم آہنگی کا امتزاج web3 کو بالآخر بڑے پیمانے پر ایڈاپشن کے مقام تک پہنچنے میں مدد کر سکتا ہے۔ تب تک، کرپٹو کے "Facebook moment" کی تلاش جاری ہے، اس سمجھ بوجھ کے ساتھ کہ اس کے لیے صرف جدت سے زیادہ کی ضرورت ہوگی۔ اس کے لیے عام صارفین کے لیے مطابقت، وضاحت، اور حقیقی قدر کی ضرورت ہوگی۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, انٹرویوز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Avalanche9000: بلاک چین ڈویلپمنٹ کی نئی تشکیل image
a year ago•6 منٹ پڑھیں

Avalanche9000: بلاک چین ڈویلپمنٹ کی نئی تشکیل

جانیے کہ Avalanche9000، سب سے بڑا Avalanche اپ گریڈ، Subnet ماڈل کو کیسے ختم کرتا ہے، ویلیڈیٹر کے اخراجات کو کم کرتا ہے، اور بلاک چین ڈویلپرز کے لیے نئے ٹولز اور مراعات متعارف کراتا ہے۔

تعلیمی
+1
AvaCloud: بزنس کے لیے مخصوص بلاک چین حل image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

AvaCloud: بزنس کے لیے مخصوص بلاک چین حل

جانیں کہ AvaCloud انٹرپرائزز کے لیے محفوظ، حسب ضرورت web3 حل فراہم کرنے کے لیے Avalanche کے قابلِ توسیع اور باہمی تعاون کے قابل بلاک چین فن تعمیر کا کس طرح فائدہ اٹھاتا ہے۔

اسپانسر شدہ
+1
AvaCloud: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے image
a year ago•6 منٹ پڑھیں

AvaCloud: ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے

AvaCloud ایک منظم بلاکچین سروس ہے جو کاروباروں کو آسانی، رفتار اور لچک کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق web3 نیٹ ورکس شروع کرنے، پیمانہ کرنے اور ان کا انتظام کرنے میں مدد کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔

اسپانسر شدہ
+1
Generic June 2026
10 days ago•6 منٹ پڑھیں

The Case for Letting Your Audience Pick Your Next Streamed Game

ناظرین کو اپنے اگلے اسٹریمڈ گیم کے انتخاب کا اختیار دینے سے مصروفیت بڑھتی ہے، کمیونٹی مستحکم ہوتی ہے اور اسٹریمرز کو بہتر فیصلے کرنے میں مدد ملتی ہے۔

تعلیمی
+1
Generic June 2026
10 days ago•6 منٹ پڑھیں

Steam گیم لائبریریز میں علاقائی ترجیحات کی خفیہ دنیا

جانیں کہ کس طرح علاقائی پابندیاں Steam گیمز کی دستیابی، گفٹ کارڈز، کیز اور پوشیدہ ٹائٹلز تک رسائی کو متاثر کرتی ہیں۔

تعلیمی
+1
Generic June 2026
10 days ago•6 منٹ پڑھیں

دنیا بھر میں ملٹی پلیئر گیمنگ کا تجربہ مختلف کیوں ہے؟

جانیں کہ خطوں کے لحاظ سے ملٹی پلیئر گیمنگ، پلے اسٹائل، ٹیم ورک، ڈیجیٹل مارکیٹ پلیسز اور عالمی گیمنگ کمیونٹیز میں فرق کیوں پایا جاتا ہے۔

تعلیمی
+1