Owen Mahoney نے Nexon کے CEO کے طور پر تقریباً ایک دہائی گزاری ہے اور اس سے قبل EA میں سینئر عہدوں پر فائز رہ چکے ہیں۔ گیم انڈسٹری کس سمت جا رہی ہے، اس بارے میں ان کی رائے کافی اہمیت رکھتی ہے۔ The Game Business Show کے ایک حالیہ انٹرویو میں، Mahoney نے وضاحت کی کہ کیوں AAA ڈیولپمنٹ اپنے ہی بوجھ تلے دب رہی ہے، چھوٹی ٹیمیں توقعات سے بہتر کارکردگی کیوں دکھا رہی ہیں، اور اس میڈیم کے لیے AI کے کیا معنی ہو سکتے ہیں۔
وہ شرط جس نے سرمایہ کاروں کو پریشان کر دیا
جب Nexon نے Embark Studios کو خریدا، تو سرمایہ کاروں نے سخت مخالفت کی۔ Embark کی کوئی گیم ریلیز نہیں ہوئی تھی، آمدنی کا کوئی ذریعہ نہیں تھا، اور کچھ بھی ریلیز کرنے میں انہیں برسوں لگنے والے تھے۔ Mahoney نے پھر بھی یہ قدم اٹھایا۔ وہ EA کی جانب سے DICE کے حصول کے وقت سے ہی اس ٹیم کو جانتے تھے اور گیمز بنانے کے ان کے منظم طریقہ کار پر بھروسہ رکھتے تھے۔ یہ فیصلہ اس بارے میں کم تھا کہ Embark نے کیا ریلیز کیا ہے اور اس بارے میں زیادہ تھا کہ وہ کس طرح کام کرتے ہیں۔
Mahoney کو جس شکوک و شبہات کا سامنا کرنا پڑا وہ اس وسیع تر مسئلے کی عکاسی کرتا ہے کہ انڈسٹری ٹیلنٹ کا اندازہ کیسے لگاتی ہے۔ بہت سے سرمایہ کار اب بھی اسٹوڈیوز کو حالیہ ہٹس یا فوری ریونیو پوٹینشل سے پرکھتے ہیں، بجائے اس کے کہ یہ پوچھیں کہ کیا ٹیم کے پاس ایسی چیز بنانے کا نظم و ضبط اور سسٹمز موجود ہیں جو دیرپا ہو۔ Embark نے اس وقت اپنی بات ثابت کر دی جب Arc Raiders Nexon کی سب سے بڑی گلوبل لانچ بن گئی۔ ٹیم کا اسٹرکچر ان کے ٹریک ریکارڈ سے زیادہ اہم ثابت ہوا۔
چھوٹے اسٹوڈیوز اس وقت کیوں کامیاب ہو رہے ہیں
Embark کی کامیابی ان انتخابوں کی مرہونِ منت ہے جو زیادہ تر AAA اسٹوڈیوز نہیں کر سکتے۔ ٹیم نے ابتدائی ڈیولپمنٹ کا وقت سینکڑوں لوگوں کو ہائر کرنے کے بجائے ٹولز اور پائپ لائنز بنانے میں صرف کیا۔ جب Arc Raiders کا پہلا ورژن کام نہیں کر سکا، تو انہوں نے اسے ختم کر کے دوبارہ شروع کیا، بغیر اس کے کہ پروجیکٹ اپنے پروڈکشن کے بوجھ تلے دب کر ختم ہو جائے۔
Mahoney نے گیم ڈیولپمنٹ کو سب سے پہلے ایک سسٹمز کا مسئلہ قرار دیا۔ Embark نے ہر اثاثہ (asset) کو ہاتھ سے بنانے کے بجائے ماحول تخلیق کرنے کے لیے سیٹلائٹ ڈیٹا کا استعمال کیا۔ اس قسم کے ٹیک پر مبنی اپروچ نے ٹیم کو گیم پلے پر کام کرنے کی گنجائش دی بغیر اس کے کہ وہ اثاثوں کی پروڈکشن میں ڈوب جاتے۔ یہ ایک ایسا ماڈل ہے جو روایتی AAA ڈیولپمنٹ سے مختلف طریقے سے اسکیل ہوتا ہے، اور یہ کام کر رہا ہے۔
AAA ایگزیکٹوز اب خطرہ مول کیوں نہیں لے سکتے
AAA گیم بجٹس اب باقاعدگی سے سینکڑوں ملین ڈالرز تک پہنچ جاتے ہیں۔ اس قسم کی مالی نمائش ایگزیکٹوز کو مجبوری کے تحت رسک لینے سے گریزاں بناتی ہے۔ ایک ناکام پروجیکٹ بورڈ کی تحقیقات یا ایکٹیوسٹ انویسٹر مہمات کا باعث بن سکتا ہے۔ Mahoney کا کہنا ہے کہ یہ متحرک عمل بڑے پبلشرز کو محفوظ انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے اور تجربات کی حوصلہ شکنی کرتا ہے۔
دریں اثنا، حالیہ بریک آؤٹ ہٹس جیسے کہ Clair Obscur اور REPO چھوٹی ٹیموں کی طرف سے آئے جو روایتی AAA رکاوٹوں سے باہر کام کر رہی تھیں۔ Mahoney کا ماننا ہے کہ بڑے پیمانے پر ڈیولپمنٹ کے موجودہ ماڈل کو شروع سے دوبارہ تعمیر کرنے کی ضرورت ہے۔ مالی دباؤ بہت زیادہ ہے اور تخلیقی لچک بہت کم ہے۔
فنڈنگ کا خلا جو درمیانے درجے کی ٹیموں کو نقصان پہنچا رہا ہے
آزاد ڈیولپرز بعض اوقات Roblox جیسے پلیٹ فارمز یا چھوٹی سرمایہ کاری کے ذریعے مدد حاصل کر سکتے ہیں۔ بڑے اسٹوڈیوز کو پبلشر فنڈنگ تک رسائی حاصل ہے۔ لیکن درمیان میں موجود ٹیمیں خشک سالی کا شکار ہیں۔ گیم ڈیولپمنٹ سائیکل زیادہ تر وینچر کیپیٹل فرموں کے لیے بہت طویل ہوتے ہیں، خاص طور پر جب پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ لانچ کے برسوں بعد تک واضح نہ ہو۔
یہ خواہشمند ڈیولپرز کو دو برے آپشنز دیتا ہے: یا تو تقریباً بغیر وسائل کے آزادانہ طور پر کام کریں، یا کسی بڑے اسٹوڈیو میں شامل ہو جائیں جہاں کردار محدود ہوں اور تخلیقی ان پٹ کی گنجائش کم ہو۔ Mahoney اس سکڑتے ہوئے درمیانی طبقے کو انڈسٹری کے سب سے اہم مسائل میں سے ایک سمجھتے ہیں۔
AI اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے
Mahoney AAA ڈیولپمنٹ کو درپیش ساختی مسائل کے باوجود AI کے بارے میں پرامید ہیں۔ انہوں نے AI کے ممکنہ اثرات کا موازنہ آن لائن گیمنگ کے عروج سے کیا۔ اگرچہ AI مارکیٹ کو کم معیار کے مواد سے بھر دے گا، لیکن کھلاڑی مستقل طور پر بری گیمز کو مسترد کر دیتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ AI داخلے کی رکاوٹوں کو کم کرتا ہے، کام کی رفتار کو تیز کرتا ہے، اور گیم پلے کی نئی اقسام کو فعال کرتا ہے جو مزید لوگوں کو گیمنگ کی طرف لا سکتی ہیں۔
Mahoney کا اندازہ ہے کہ گیم مارکیٹ پانچ سے سات سالوں میں تین گنا ہو سکتی ہے۔ ان کا استدلال یہ ہے کہ میڈیم ارتقا پذیر ہے، اور جو اسٹوڈیوز ان تکنیکی تبدیلیوں کے مطابق ڈھل جائیں گے وہ ترقی کرنے کے لیے پوزیشن میں ہوں گے جبکہ دوسرے جمود کا شکار ہو جائیں گے۔
ایک انڈسٹری دوراہے پر
Mahoney کا تجزیہ ایک ایسی انڈسٹری کی عکاسی کرتا ہے جو تبدیلی کے عمل سے گزر رہی ہے۔ AAA ڈیولپمنٹ مالی طور پر دباؤ کا شکار اور آپریشنل طور پر سخت ہے۔ Embark جیسی ٹیمیں ثابت کر رہی ہیں کہ مختلف اسٹرکچرز اور فلسفے کامیاب ہو سکتے ہیں۔ AI ورک فلو کو نئی شکل دے سکتا ہے اور نئے قسم کے اسٹوڈیوز کے لیے مواقع پیدا کر سکتا ہے۔ آگے کا راستہ اس بات پر منحصر ہے کہ آیا ٹیمیں اور پبلشرز پرانے مفروضوں کو چھوڑ کر اسکیل کے بجائے سسٹمز، ٹولز اور موافقت پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں یا نہیں۔
ماخذ: The Game Business Show
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Owen Mahoney کے خیال میں AAA ڈیولپمنٹ میں کیا خرابی ہے؟
Mahoney کا کہنا ہے کہ AAA ڈیولپمنٹ مالی دباؤ کے نیچے ٹوٹ رہی ہے۔ سینکڑوں ملین کے بجٹ ایگزیکٹوز کو محفوظ فیصلوں پر مجبور کرتے ہیں، اور عوامی سرمایہ کاروں کی جانچ پڑتال تجربات کو ختم کر دیتی ہے۔
سرمایہ کاروں نے Embark Studios کو رسکی کیوں سمجھا؟
Embark کے پاس کوئی ریونیو نہیں تھا، کوئی ریلیز شدہ گیم نہیں تھی، اور جب Nexon نے انہیں خریدا تو لانچ میں برسوں باقی تھے۔ Mahoney نے ان کے ٹریک ریکارڈ کے بجائے ان کے عمل اور ٹیم کے پس منظر پر شرط لگائی۔
پہلے ورژن کی ناکامی کے بعد Arc Raiders کیسے کامیاب ہوئی؟
Embark نے ٹولز میں جلد سرمایہ کاری کی اور ٹیموں کو چھوٹا رکھا۔ جب پہلا ورژن کام نہیں کر سکا، تو انہوں نے اسے پروڈکشن کے بوجھ تلے دبے بغیر دوبارہ تعمیر کیا۔
Mahoney کا ماننا کیوں ہے کہ AI گیم مارکیٹ کو وسیع کرے گا؟
ان کا خیال ہے کہ AI ڈیولپمنٹ کی رکاوٹوں کو کم کرے گا، کام کی رفتار بڑھائے گا، اور گیم پلے کی نئی اقسام کو فعال کرے گا جو مزید لوگوں کو گیمنگ میں لائے گا، بالکل اسی طرح جیسے آن لائن گیمنگ نے سامعین کو وسیع کیا تھا۔
درمیانے درجے کے اسٹوڈیوز کو فنڈنگ کے کن مسائل کا سامنا ہے؟
طویل ڈیولپمنٹ سائیکل اور ابتدائی پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ کا واضح نہ ہونا روایتی سرمایہ کاروں کو خوفزدہ کرتا ہے، جس سے انڈی سپورٹ اور بڑے پیمانے پر AAA فنڈنگ کے درمیان ایک خلا پیدا ہوتا ہے۔
کیا Mahoney کا خیال ہے کہ AAA گیمز ختم ہو جائیں گی؟
نہیں، لیکن ان کا ماننا ہے کہ موجودہ پروڈکشن ماڈل بڑی ساختی تبدیلیوں کے بغیر پائیدار نہیں ہے۔
گیمز میں web3 پر Mahoney کا کیا نظریہ ہے؟
اگرچہ یہ انٹرویو کا مرکز نہیں تھا، Mahoney کی وسیع تر رائے یہ بتاتی ہے کہ web3 جیسی نئی ٹیکنالوجیز تب ہی اہمیت رکھیں گی اگر وہ گیم پلے اور کھلاڑیوں کے تجربے کو بہتر بنائیں۔








