Why AAA Gaming Is Reaching a Breaking Point

AAA گیمنگ کا اختتامی نقطہ: وجوہات اور مستقبل

Nexon کے سابق CEO Owen Mahoney AAA گیمنگ کے مسائل، Arc Raiders کے ساتھ Embark کی ترقی، اور AI کے گیم ڈویلپمنٹ کو بدلنے پر بات کر رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Why AAA Gaming Is Reaching a Breaking Point

Nexon کے سابق سی ای او Owen Mahoney ویڈیو گیم بزنس میں سب سے زیادہ توجہ حاصل کرنے والے آوازوں میں سے ایک بن گئے ہیں۔ Nexon کی قیادت میں تقریباً ایک دہائی اور EA میں کارپوریٹ ڈویلپمنٹ کی نگرانی میں برسوں گزارنے کے بعد، Mahoney اب اپنے پلیٹ فارم کا استعمال یہ بتانے کے لیے کر رہے ہیں کہ ان کے خیال میں انڈسٹری کہاں جا رہی ہے۔ The Game Business Show پر ایک حالیہ گفتگو میں، انہوں نے AAA ڈویلپمنٹ کو درپیش چیلنجز، Embark Studios جیسی درمیانے درجے کی ٹیموں کے عروج، اور AI کس طرح اس میڈیم کو دوبارہ تشکیل دے سکتا ہے، پر تبادلہ خیال کیا۔

اسٹوڈیو کو محفوظ شرط بنانے والی چیز پر دوبارہ غور کرنا

Embark Studios کے حصول کا Mahoney کا فیصلہ سرمایہ کاروں کی طرف سے شدید شکوک و شبہات کا شکار ہوا۔ اس وقت، Arc Raiders کے پیچھے والے ڈویلپر کے پاس کوئی تیار پروڈکٹ نہیں تھی، کوئی آمدنی نہیں تھی، اور لانچ ہونے میں ابھی بھی برسوں دور تھا۔ اس کے باوجود، Mahoney نے کہا کہ یہ انتخاب سیدھا تھا۔ وہ ٹیم کے پس منظر کو سمجھتے تھے، جنہوں نے برسوں پہلے EA کے DICE کے حصول کی قیادت کرنے میں مدد کی تھی، اور یقین رکھتے تھے کہ ڈویلپمنٹ کے لیے گروپ کا عمل پر مبنی نقطہ نظر طویل مدتی کامیابی کا باعث بنے گا۔

Mahoney کے مطابق، انہوں نے جس مزاحمت کا سامنا کیا اس نے تخلیقی ٹیموں کا اندازہ لگانے کے طریقے کے بارے میں انڈسٹری کی ایک بڑی مشکل کو ظاہر کیا۔ ان کا کہنا تھا کہ بہت سے سرمایہ کار اب بھی پرانی ذہنی ماڈلز پر انحصار کرتے ہیں جو قلیل مدتی منافع اور ماضی کی ہٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہیں بجائے اس کے کہ آیا کسی ٹیم کے پاس کچھ نیا پیدا کرنے کے لیے ضروری ڈھانچہ اور فلسفہ ہے۔ Embark کی Arc Raiders کے ساتھ حتمی کامیابی، جو اب Nexon کا سب سے بڑا عالمی لانچ ہے، اس بات کی ایک واضح مثال بن گئی ہے کہ کس طرح ایک مختلف نقطہ نظر فائدہ مند ثابت ہو سکتا ہے۔

درمیانے درجے کی ٹیمیں کامیاب ہونے کے لیے جگہ کیوں تلاش کر رہی ہیں

Mahoney نے کہا کہ Embark کی پروجیکٹس کو دوبارہ شروع کرنے اور پروڈکشن اوور ہیڈ کے تحت گرنے کے بغیر سسٹم کو دوبارہ بنانے کی صلاحیت AAA اسٹوڈیوز کے مخصوص بڑے پیمانے کے ڈھانچے سے دور ہونے کی نشاندہی کرتی ہے۔ Embark نے جارحانہ طور پر بھرتی کرنے کے بجائے ٹولز اور پائپ لائنز میں اپنا ابتدائی وقت لگایا، ایک ایسا انتخاب جس نے ٹیم کو تیزی سے تبدیل کرنے کی اجازت دی جب Arc Raiders کا اصل ورژن توقعات پر پورا اترنے میں ناکام رہا۔

انہوں نے گیم ڈویلپمنٹ کو ایک سسٹم پر مبنی نظم و ضبط کے طور پر بیان کیا جہاں بنیادی گیم پلے کو اثاثہ سازی پر ترجیح دینی چاہیے۔ Embark کا وسیع ہینڈ کرافٹڈ ماحول کے بجائے سیٹلائٹ پر مبنی عالمی ڈیٹا پر انحصار اس بات کی ایک مثال ہے کہ کس طرح ٹیکنالوجی رگڑ کو کم کر سکتی ہے اور زیادہ تکرار کا وقت دے سکتی ہے۔ Mahoney کے لیے، اس قسم کا نقطہ نظر ان اسٹوڈیوز کے درمیان ایک اہم فرق کی نشاندہی کرتا ہے جو موافقت کر سکتے ہیں اور وہ جو پیمانے کے بوجھ تلے دبا ہوا ہیں۔

AAA ایگزیکٹوز کو بڑھتے ہوئے دباؤ کا سامنا

Mahoney کا خیال ہے کہ AAA ڈویلپمنٹ شدید ساختی دباؤ میں ہے۔ انہوں نے بڑھتے ہوئے بجٹ کی طرف اشارہ کیا، جو اب باقاعدگی سے سینکڑوں ملین ڈالر تک پہنچ جاتے ہیں، بڑے پبلشرز میں تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کرنے میں ایک بڑا عنصر ہے۔ انہوں نے کہا کہ ایگزیکٹوز کو اکثر رسک سے بچنے والے فیصلے کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے کیونکہ ایک ناکام پروجیکٹ بورڈ کی جانچ یا ایکٹیوسٹ سرمایہ کار کے دباؤ کا باعث بن سکتا ہے۔

Mahoney کے خیال میں، یہ حرکیات تجربات کو محدود کرتی ہے اور معروف فارمولوں پر انحصار کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ دریں اثنا، بہت سی حالیہ بریک آؤٹ ہٹ، بشمول Clair Obscur اور REPO، روایتی AAA پروڈکشن کی حدود سے باہر کام کرنے والی چھوٹی ٹیموں سے آئی ہیں۔ ان کا کہنا تھا کہ انڈسٹری اس مقام پر پہنچ گئی ہے جہاں بڑے پیمانے پر ڈویلپمنٹ ماڈلز کو بنیادی طور پر دوبارہ لکھنے کی ضرورت ہے۔

فنڈنگ چیلنجز اور گمشدہ درمیانی سطح

Mahoney نے نوٹ کیا کہ اگرچہ آزاد ڈویلپرز کبھی کبھی Roblox جیسے پلیٹ فارمز کے ذریعے یا چھوٹے پیمانے پر سرمایہ کاری کے ذریعے مدد حاصل کر سکتے ہیں، لیکن بہت سی درمیانے درجے کی ٹیموں کو فنڈنگ کے اختیارات کی کمی کا سامنا ہے۔ گیم پروڈکشن میں عام طویل ڈویلپمنٹ سائیکلز وینچر کیپیٹل فرموں کے لیے حصہ لینا مشکل بناتے ہیں، خاص طور پر ان صورتوں میں جہاں پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ لانچ ہونے کے مہینوں یا سالوں بعد تک واضح نہ ہو سکتا ہے۔

یہ وہ بناتا ہے جسے Mahoney نے خواہشمند ڈویلپرز کے لیے ایک مشکل انتخاب کے طور پر بیان کیا: یا تو محدود وسائل کے ساتھ آزادانہ طور پر کام کریں یا بڑی اسٹوڈیوز میں شامل ہوں جہاں کردار محدود اور تخلیقی طور پر محدود ہو سکتے ہیں۔ وہ اس سکڑتی ہوئی درمیانی زمین کو انڈسٹری کے سب سے زیادہ فوری مسائل میں سے ایک کے طور پر دیکھتے ہیں۔

ڈویلپمنٹ کو دوبارہ تشکیل دینے میں AI کا کردار

موجودہ AAA ڈھانچے کے بارے میں اپنی تشویش کے باوجود، Mahoney مستقبل کے بارے میں پرامید ہیں۔ ان کا خیال ہے کہ AI اگلی بڑی تکنیکی لہر کی نمائندگی کرتا ہے، جو آن لائن گیمنگ کے عروج کی طرح اہم ہے۔ اگرچہ انہوں نے تسلیم کیا کہ AI کم معیار کے مواد کی مقدار میں اضافہ کر سکتا ہے، ان کا کہنا تھا کہ مارکیٹ کی قوتیں ناقص طور پر بنائے گئے گیمز کو مسلسل مسترد کرتی ہیں۔ اس کے بجائے، وہ AI سے ڈویلپمنٹ کے لیے رکاوٹیں کم کرنے، تکرار کی رفتار بڑھانے، اور گیم پلے کی نئی شکلوں کی حمایت کرنے کی توقع کرتے ہیں جو انٹرایکٹو تفریح کے سامعین کو وسیع کرتی ہیں۔

Mahoney نے کہا کہ یہ تبدیلیاں صنعت میں نمایاں توسیع کا باعث بن سکتی ہیں، اور اندازہ لگایا کہ اگلے پانچ سے سات سالوں میں گیم مارکیٹ کا سائز تین گنا ہو سکتا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ میڈیم تیار ہو رہا ہے، اور جو اسٹوڈیوز ان تکنیکی تبدیلیوں کے مطابق ڈھلیں گے وہ مستقبل کی ترقی کے لیے بہترین پوزیشن میں ہوں گے۔

ایک بدلتی ہوئی صنعت میں آگے دیکھنا

Mahoney کا تجزیہ ایک انڈسٹری کو ایک اہم موڑ پر پیش کرتا ہے۔ جب کہ AAA ڈویلپمنٹ بڑھتے ہوئے مالی دباؤ اور آپریشنل سختی کا سامنا کر رہی ہے، Embark Studios جیسی ٹیمیں یہ دکھا رہی ہیں کہ کس طرح مختلف ڈھانچے اور فلسفے کامیابی کا باعث بن سکتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، AI جیسی تکنیکی تبدیلیاں ڈویلپمنٹ کے ورک فلو کو دوبارہ تشکیل دے سکتی ہیں اور نئے قسم کے اسٹوڈیوز کے لیے دروازے کھول سکتی ہیں۔ Mahoney کے لیے، آگے کا راستہ ٹیموں اور پبلشرز کی قائم شدہ مفروضات پر دوبارہ غور کرنے اور صرف پیمانے کے بجائے سسٹم، ٹولز اور لچک پر توجہ مرکوز کرنے کی صلاحیت پر منحصر ہے۔

Source: The Game Business Show

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Owen Mahoney کے خیال میں AAA ڈویلپمنٹ میں کیا غلط ہے؟
Mahoney کا کہنا ہے کہ بڑھتے ہوئے بجٹ، رسک سے بچنے والے فیصلے، اور عوامی سرمایہ کاروں کے دباؤ کی وجہ سے AAA ڈویلپمنٹ ساختی طور پر دباؤ میں ہے، جو تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کرتا ہے اور بڑے پروجیکٹس کو گرین لائٹ کرنا مشکل بناتا ہے۔

سرمایہ کاروں کے لیے Embark Studios کو خطرناک کیوں سمجھا جاتا تھا؟
Nexon کے اسے حاصل کرنے سے پہلے Embark کے پاس کوئی آمدنی، کوئی تیار پروڈکٹ نہیں تھی، اور وہ لانچ ہونے میں برسوں دور تھا۔ اس کے باوجود، Mahoney کو ٹیم کے سسٹم پر مبنی نقطہ نظر اور ماضی کے تجربے پر یقین تھا۔

Arc Raiders جدید ڈویلپمنٹ کے لیے ایک کیس اسٹڈی کیسے بنی؟
گیم Embark کی طرف سے اپنے ٹولز کو جلد دوبارہ بنانے، ٹیموں کو مختصر رکھنے، اور اثاثہ سے بھاری پروڈکشن کے بجائے بنیادی گیم پلے سسٹم پر توجہ مرکوز کرنے کے بعد کامیاب ہوئی، جس نے ایک زیادہ موافق ڈویلپمنٹ ماڈل کی مثال قائم کی۔

Mahoney کے خیال میں AI انڈسٹری کو بڑھنے میں کیسے مدد دے گا؟
ان کا خیال ہے کہ AI ڈویلپمنٹ کو تیز کرے گا، نئے قسم کے گیم کے تجربات کی حمایت کرے گا، اور تمام سائز کی ٹیموں کے لیے رکاوٹیں کم کرے گا، بالکل اسی طرح جیسے آن لائن گیمنگ نے برسوں پہلے مارکیٹ کو وسعت دی تھی۔

آج درمیانے درجے کے اسٹوڈیوز کو کن فنڈنگ چیلنجز کا سامنا ہے؟
طویل ڈویلپمنٹ سائیکلز اور ابتدائی پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ کی غیر واضح صورتحال بہت سے روایتی سرمایہ کاروں کو ہچکچا دیتی ہے، جس سے چھوٹی انڈی سپورٹ اور بڑے پیمانے پر AAA فنڈنگ کے درمیان ایک خلا پیدا ہوتا ہے۔

کیا Mahoney کا خیال ہے کہ AAA گیمز غائب ہو جائیں گے؟
وہ ان کے غائب ہونے کی پیش گوئی نہیں کرتے لیکن ان کا خیال ہے کہ موجودہ پروڈکشن ماڈل بڑی ساختی تبدیلیوں کے بغیر پائیدار نہیں ہے۔

Mahoney گیمز میں web3 ٹیکنالوجیز کو کیسے دیکھتے ہیں؟
اگرچہ انٹرویو کا مرکزی موضوع نہیں ہے، Mahoney کی وسیع تر تبصرہ سے پتہ چلتا ہے کہ نئی ٹیکنالوجیز، بشمول web3، گیم ڈویلپمنٹ کو اس وقت متاثر کریں گی جب وہ گیم پلے اور کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنائیں گی۔

 
تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں