MAYG کے بانی Sinjin نے حال ہی میں X (Twitter) پر ایک تفصیلی بیان شیئر کیا کہ ٹیم نے بالآخر Arbitrum کو اپنے پروجیکٹ کے لیے پلیٹ فارم کے طور پر کیوں منتخب کیا۔ یہ انتخاب ایک کثیر سالہ سفر کا نتیجہ تھا جو 2021 میں شروع ہوا، ایک ایسے دور میں جب web3 گیمنگ ایکو سسٹم تیزی سے ترقی کر رہا تھا۔ Sinjin نے اس جگہ کو احتیاط سے دیکھا، ابتدائی طور پر Ethereum پر تعمیر کرنے کا ارادہ کیا کیونکہ اس کی بے مثال لیکویڈیٹی اور قائم شدہ نیٹ ورک تھا۔ تاہم، وقت کے ساتھ، ٹیم نے متعدد Layer 1 اور Layer 2 چینز کا جائزہ لیا اس سے پہلے کہ وہ Arbitrum کو اپنے اہداف کے ساتھ سب سے زیادہ ہم آہنگ پایا۔

Sinjin، MAYG کے بانی، نے Arbitrum کا انتخاب کیوں کیا؟
MAYG کے بارے میں
یہ گیم حکمت عملی پر مبنی لڑائی اور وسائل کے انتظام کے عناصر کو ٹرن بیسڈ میکینکس کے ساتھ ملاتی ہے۔ ہر حرکت میں کھلاڑیوں کو اپنے وسائل، کردار کی ترقی، اور طویل مدتی حکمت عملی پر غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Miki-san کے طور پر، کھلاڑی مختلف مشنوں اور مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں جن میں مہارت سے منصوبہ بندی اور موافقت دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کا حکمت عملی پر مبنی پہلو ایکشن پر مبنی ترتیبوں کے ساتھ متوازن ہے جو ایک مستقل رفتار کو برقرار رکھتے ہوئے سوچ سمجھ کر فیصلہ سازی کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
واضح معیار قائم کرنا
شروع سے ہی، Sinjin اور ٹیم نے کسی بھی بلاک چین پلیٹ فارم کا جائزہ لینے کے لیے چار اہم معیار کی تعریف کی۔ یہ آن چین لیکویڈیٹی اور صارف کی سرگرمی، تکنیکی استحکام اور اسکیل ایبلٹی، چین کے پیچھے ٹیم کی پیشہ ورانہ مہارت، اور ڈویلپرز کو فراہم کی جانے والی مدد کی سطح تھی۔ ان معیاروں نے ہر اس چین کے جائزے کی رہنمائی کی جس سے انہوں نے بات کی، اور بہت سے چینز کو اس وقت ختم کر دیا گیا جب وہ ان میں سے ایک یا زیادہ معیارات پر پورا نہیں اترے۔
جبکہ 2021 اور 2022 میں web3 ماحول میں بہت سی فراخ دلانہ گرانٹ اور سرمایہ کاری کی پیشکشیں شامل تھیں، Sinjin نے زور دیا کہ صرف فنڈنگ ہی کافی نہیں تھی۔ کئی چینز نے پرکشش مالی مراعات فراہم کیں لیکن ان میں مضبوط ٹیکنالوجی کی کمی تھی یا کمزور تنظیمی ڈھانچے کے آثار دکھائے۔ دوسروں کے پاس امید افزا ٹیکنالوجی تھی لیکن وہ پروجیکٹ کے اہداف کو سمجھنے یا ان کی حمایت کرنے میں ناکام رہے۔

Sinjin، MAYG کے بانی، نے Arbitrum کا انتخاب کیوں کیا؟
Arbitrum کے ساتھ ابتدائی تعاملات
Arbitrum نے ابتدائی جائزہ کے عمل میں نمایاں کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ ایک Ethereum Layer 2 کے طور پر، اس نے لیکویڈیٹی کے خدشات کو دور کیا اور تکنیکی خصوصیات پیش کیں جو ایک اسکیل ایبل گیم کو سپورٹ کر سکتی تھیں۔ Sinjin نے نوٹ کیا کہ Arbitrum ٹیم پیشہ ور تھی اور ان کا روڈ میپ MAYG کے وژن کے ساتھ اچھی طرح سے ہم آہنگ تھا۔ ایک موقع پر، ٹیم نے گرانٹ یا سرمایہ کاری کی درخواست کیے بغیر زیادہ تر آن بورڈنگ کا عمل مکمل کر لیا تھا۔ تاہم، Arbitrum کے اندر رائے کے داخلی اختلافات کی وجہ سے یہ عمل رک گیا۔
ایک فرد نے ایکو سسٹم کے لیے پروجیکٹ کی مطابقت سے اختلاف کیا، جس کی وجہ سے MAYG کو پیچھے ہٹنا پڑا اور Ethereum پر ترقی جاری رکھی۔ اس رکاوٹ کے باوجود، ٹیم نے Arbitrum میں بہت سے لوگوں کے ساتھ اچھے تعلقات برقرار رکھے اور مواصلات کو کھلا رکھا۔ اس دوران ایک اور چین پر بھی غور کیا گیا، لیکن اس نے صحیح ثقافتی مطابقت پیش نہیں کی، اور کوئی رسمی شراکت داری نہیں کی گئی۔

Sinjin، MAYG کے بانی، نے Arbitrum کا انتخاب کیوں کیا؟
2024 میں ابھرتا ہوا منظر نامہ
2024 تک، بلاک چین گیمنگ کا ماحول نمایاں طور پر تبدیل ہو چکا تھا۔ بہت سے ابتدائی پروجیکٹس نے اپنی کشش کھو دی تھی، مختلف چینز میں لیکویڈیٹی کم ہو گئی تھی، اور نئے Layer 2 حل مارکیٹ میں داخل ہو رہے تھے۔ ان تبدیلیوں کے درمیان، Sinjin نے XAI Games کے ذریعے Arbitrum کے ساتھ دوبارہ رابطہ قائم کیا، جو Arbitrum ایکو سسٹم کے اندر ایک گیمنگ پر مبنی مدار ہے۔ Arbitrum میں پہلے کا داخلی رکاوٹ دور ہو چکا تھا، اور ایکو سسٹم کی طرف سے اب مکمل طور پر مثبت ردعمل تھا۔
اس نئی شراکت داری نے فوری فوائد فراہم کیے۔ MAYG کو مستقل مدد ملی، جس میں ہفتہ وار کالز، web3 انفراسٹرکچر فراہم کنندگان کے ساتھ تیز رفتار انضمام، اور جاری تکنیکی اور مارکیٹنگ رہنمائی شامل تھی۔ ٹیم نے پایا کہ XAI Games، جو گیمنگ پروجیکٹس کی حمایت کے گرد بنایا گیا تھا، گیم ڈویلپرز کی ضروریات کو سمجھتا تھا اور ایک ایسا ماحول پیش کرتا تھا جو منظم، مواصلاتی، اور جواب دہ تھا۔

Sinjin، MAYG کے بانی، نے Arbitrum کا انتخاب کیوں کیا؟
ایک کمیونٹی پر مبنی ایکو سسٹم
مدد براہ راست پروجیکٹ کی مدد سے آگے بڑھی۔ MAYG کو سرکاری Arbitrum اور Arbitrum Play چینلز کے ذریعے فروغ دیا گیا، اور ٹیم کو دیگر گیم ڈویلپرز کے ساتھ ماہانہ کالز میں شرکت کے لیے مدعو کیا گیا۔ یہ سیشنز، جو Arbitrum گیمنگ ایکو سسٹم کے اراکین کی قیادت میں تھے، انفراسٹرکچر، مارکیٹنگ کے وسائل، اور تعاون کے مواقع پر اپ ڈیٹس پیش کرتے تھے۔
MAYG Arbitrum Gaming Ventures پروگرام (پہلے Gaming Catalyst Program) میں بھی شامل ہوا، جسے Arbitrum DAO سپورٹ کرتا ہے۔ اس تعلق نے مزید کمیونٹی کی شمولیت کو ممکن بنایا، جیسے گیم نائٹس اور پروموشنل ایونٹس، جس سے MAYG کو اس کے آغاز سے پہلے مرئیت حاصل کرنے میں مدد ملی۔
Sinjin، MAYG کے بانی، نے Arbitrum کا انتخاب کیوں کیا؟
Web3 گیمنگ میں طویل مدتی سوچ
پیچھے مڑ کر دیکھتے ہوئے، Sinjin نے نشاندہی کی کہ کئی چینز جنہوں نے MAYG کو ابتدائی، فراخ دلانہ پیشکشیں کی تھیں، اب لیکویڈیٹی کے خاتمے یا اپنے ایکو سسٹم کو بڑھانے میں ناکامی کی وجہ سے قابل عمل نہیں ہیں۔ Ethereum ایکو سسٹم کے اندر رہنے اور Arbitrum جیسے Layer 2 کے ساتھ کام کرنے کا فیصلہ دور اندیش ثابت ہوا۔
Sinjin اور MAYG ٹیم کے لیے، اس تجربے نے شراکت داروں کا انتخاب صرف فنڈنگ کی بنیاد پر نہیں بلکہ انفراسٹرکچر، پیشہ ورانہ مہارت، اور مدد کے امتزاج کی بنیاد پر کرنے کی اہمیت کی تصدیق کی۔ ان کا سفر web3 گیمنگ میں تعمیر کے لیے ایک طویل مدتی نقطہ نظر کی مثال دیتا ہے—ایک ایسا نقطہ نظر جو قلیل مدتی فوائد پر قابل اعتماد اور ہم آہنگی کو اہمیت دیتا ہے۔
جیسے جیسے MAYG لانچ کے قریب آ رہا ہے، Arbitrum اور XAI Games کے ساتھ تعلقات گہرے ہوتے جا رہے ہیں۔ پلیٹ فارم کی web3 گیم ڈویلپرز کی حمایت کرنے کی وابستگی مستقل ہے، اور Sinjin کو یقین ہے کہ Arbitrum کے ساتھ تعمیر کرنا صحیح فیصلہ تھا۔





