کوریا عالمی Web3 ایکو سسٹم میں ایک اہم مرکز بن گیا ہے۔ حالیہ مہینوں میں، مزید ڈویلپرز اور پروجیکٹ ٹیمیں اپنی توجہ کوریائی مارکیٹ کی طرف منتقل کر رہی ہیں۔ بہت سے ایسے منصوبے جن کی پہلے مقامی سطح پر بہت کم موجودگی تھی، اب آف لائن ایونٹس کی میزبانی کر رہے ہیں، کوریائی صارفین کو ٹوکن تقسیم کر رہے ہیں، اور Token Generation Events (TGEs) کے ارد گرد اپنی مہمات کا وقت مقرر کر رہے ہیں۔ اگرچہ ان میں سے کچھ کوششیں واضح طور پر قلیل مدتی کھیل ہیں، لیکن دیگر گہری سطح کی وابستگی کو ظاہر کرتی ہیں۔ Delabs ان منصوبوں میں سے ایک ہے جو زیادہ پائیدار نقطہ نظر اختیار کرنے کے لیے نمایاں ہے۔

کوریائی گیمنگ منظر میں Web3 کیوں اہمیت رکھتا ہے
کوریائی ایکسچینجز کا اثر
ٹوکن کی قیمت کا رویہ اس بات کے جواب میں بدل گیا ہے کہ فہرست سازی کہاں ہوتی ہے۔ اگرچہ Binance کی فہرست سازی کا پہلے بہت زیادہ وزن ہوتا تھا، حالیہ رجحانات سے پتہ چلتا ہے کہ Upbit اور Bithumb جیسے کوریائی ایکسچینجز رفتار بڑھانے میں بڑا کردار ادا کر رہے ہیں۔ جب $NEWT نے اپنی Binance کی فہرست سازی کا اعلان کیا تو قیمت گر گئی۔ لیکن جب اس کی Upbit کی فہرست سازی کی خبر پھیلی تو یہ اپنی بلند ترین سطح پر پہنچ گیا۔ اسی طرح کے پیٹرن $HYPER جیسے ٹوکنز کے ساتھ بھی سامنے آئے، جو اس کے کوریائی ایکسچینج میں ڈیبیو کے بعد بڑھ گئے۔
جون سے، Bithumb اور Upbit پر کوریائی وون کی آمد میں مسلسل اضافہ ہوا ہے۔ ریٹیل کی شرکت بڑھ رہی ہے، اور مارجن ٹریڈنگ عام ہو گئی ہے۔ اس بڑھتی ہوئی سرگرمی نے بہت سے Web3 منصوبوں کو کوریائی سامعین کے لیے اپنی حکمت عملیوں کو تیار کرنے کی ترغیب دی ہے۔ کچھ مقامی کہانیاں سنانے کی کوشش کرتے ہیں، جبکہ دیگر آف لائن ایونٹس کے ذریعے انعامات تقسیم کرتے ہیں۔ بہت سے معاملات میں، مقصد TGE سے عین پہلے توجہ حاصل کرنا ہوتا ہے۔

games.gg تجزیات
سطحی مشغولیت کی طرف بڑھتی ہوئی شکوک و شبہات
کئی گیمنگ منصوبوں نے اس رجحان میں حصہ لیا ہے، کوریائی صارفین کو راغب کرنے کے لیے گیو ویز اور ٹوکن ایئر ڈراپس کا استعمال کرتے ہوئے. کچھ معاملات میں، جن لوگوں نے ایونٹس میں شرکت کی لیکن اصل پروڈکٹ میں بہت کم دلچسپی دکھائی، انہیں طویل عرصے سے حمایت کرنے والوں کے مقابلے میں زیادہ انعامات ملے۔ مثال کے طور پر، Moonveil نے آف لائن ایونٹ کے شرکاء کو ان لوگوں کے مقابلے میں زیادہ ٹوکن دیے جنہوں نے نوڈز خریدے یا NFTs رکھے تھے۔ اس قسم کے عدم توازن نے اس بارے میں خدشات کو جنم دیا ہے کہ آیا کوریا پر توجہ حقیقی ہے یا صرف ایک قلیل مدتی حکمت عملی۔
دیگر منصوبوں میں ٹوکن پمپ دیکھے گئے ہیں جو گیم کی ترقی کے بجائے بیرونی خبروں سے منسلک ہیں۔ ٹوکن CROSS نے قیمت میں اضافہ دیکھا جب اس کے CEO کو قانونی مسائل سے بری کر دیا گیا اور ٹیم نے Bitcoin رکھنے اور KRW stablecoin تیار کرنے کے منصوبوں کا اعلان کیا۔ پھر بھی ان لمحات کے دوران، اکثر خود گیم کے بارے میں بہت کم بحث ہوتی تھی۔ یہ ایک وسیع تر رجحان کی عکاسی کرتا ہے، جہاں بنیادی پروڈکٹ کو مارکیٹ کی کہانیوں کے حق میں نظر انداز کیا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، کوریائی صارفین زیادہ محتاط ہو رہے ہیں، خاص طور پر گیمنگ ٹوکنز کے ساتھ۔

CROSS Protocol
Delabs ایک مختلف راستہ کیسے اختیار کر رہا ہے
Delabs نے کوریائی مارکیٹ میں زیادہ مستقل مزاجی کے ساتھ رابطہ کیا ہے۔ صرف TGE کے وقت فعال ہونے کے بجائے، ٹیم نے مسلسل مقامی شمولیت برقرار رکھی ہے۔ انہوں نے معروف کوریائی KOLs کے ساتھ کام کیا اور ایسی مہمات چلائیں جنہوں نے بامعنی قدر پیش کی۔ شرکاء کو منصفانہ طور پر انعام دیا گیا، اور مجموعی تجربہ پروموشنل کے مقابلے میں زیادہ سوچا سمجھا محسوس ہوا۔
ان کا گیم Boxing Star X کو Web3 کی دنیا میں لایا گیا اور LINE کے منی گیم پلیٹ فارم پر مقبولیت حاصل کی، آمدنی کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر پہنچ گیا۔ KAIA WAVE مہم کے دوران، فی ادائیگی کرنے والے صارف کی اوسط آمدنی 5,515 $KAIA تھی۔ اس سطح کی مشغولیت اس بات کا اشارہ دیتی ہے کہ گیم صارفین کے ساتھ جڑ رہا ہے اور حقیقی نتائج پیدا کر رہا ہے۔
پروجیکٹ کے بانی، Joon Mo Kwon، کوریا کی موبائل گیمنگ انڈسٹری میں ایک معروف شخصیت ہیں۔ ان کا مواصلات اکثر ایسی پروڈکٹ بنانے کے گرد گھومتا ہے جو آمدنی پیدا کرتی ہے اور طویل مدتی ترقی کو سہارا دیتی ہے۔ انہوں نے اس بات پر زور دیا ہے کہ ٹوکن کی قدر خود کاروبار سے آنی چاہیے، نہ کہ صرف انجینئرڈ ٹوکنومکس سے۔ ان کا خیال ہے کہ کیش فلو اور دوبارہ سرمایہ کاری مارکیٹ کے وقت یا ہائپ سے زیادہ اہم ہیں۔

Delabs
TGE کے بعد کیا آتا ہے
جولائی میں اپنے ٹوکن کے آغاز کے بعد، Delabs Ragnarok IP پر مبنی ایک سوشل ایپ جاری کر رہا ہے۔ Ragnarok کی جنوب مشرقی ایشیا میں ایک مضبوط پیروی ہے اور قابل اعتماد مانیٹائزیشن کی تاریخ ہے۔ Delabs نے Boxing Star X کے ساتھ جو کچھ حاصل کیا ہے، اسے دیکھتے ہوئے، یہ پروجیکٹ اس اگلے قدم سے ایک پائیدار آمدنی کا سلسلہ بنانے کے لیے اچھی طرح سے پوزیشن میں نظر آتا ہے۔ اگر وہ آمدنی ٹوکن کی معیشت میں واپس آتی ہے، تو Delabs ایک نایاب مثال پیش کر سکتا ہے جہاں ٹوکن اور پروڈکٹ کی کارکردگی ایک ساتھ منسلک ہوتی ہے۔
حالیہ ہائپ سائیکلز کے برعکس جہاں کوریائی صارفین نے بین الاقوامی ٹیموں کے مقابلے میں ثانوی کردار ادا کیا، Delabs کی قیادت ایک کوریائی ٹیم کر رہی ہے جو پورے وقت مصروف رہی ہے۔ بہت سے مقامی سرمایہ کار ایسی ٹیموں سے محتاط ہو گئے ہیں جو صرف زیادہ دلچسپی کے ادوار میں ظاہر ہوتی ہیں۔ اس کے برعکس، Delabs نے ایک طویل مدتی منصوبے پر عمل کیا ہے اور مسلسل مواصلات برقرار رکھا ہے۔

Ragnarok
آخری خیالات
کوریائی Web3 کی دنیا ترقی کر رہی ہے، اور مقامی صارفین زیادہ منتخب ہو رہے ہیں۔ چمکدار ایونٹس اور قلیل مدتی مہمات اب دیرپا اعتماد حاصل کرنے کے لیے کافی نہیں ہیں۔ اس ماحول میں، Delabs نے مستقل مشغولیت، ثابت شدہ گیم کی کارکردگی، اور پروڈکٹ پر مبنی نقطہ نظر پر توجہ مرکوز کرکے ایک مختلف راستہ اختیار کیا ہے۔
ٹیم نے سال بھر فعال رہ کر اور ٹوکن کی قدر کو حقیقی کاروباری نتائج کے ساتھ ہم آہنگ کرکے ساکھ بنائی ہے۔ جیسے جیسے کوریا کی Web3 مارکیٹ میں دلچسپی بڑھتی جا رہی ہے، Delabs ایک ایسا پروجیکٹ ہے جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ تیزی سے بدلتی ہوئی دنیا میں طویل مدتی توجہ کیسی ہو سکتی ہے۔
ماخذ: 1mpal






