Playful Studios نے اپنے تازہ ترین Wildcard پلے ٹیسٹ کے ساتھ ایک اہم سنگ میل عبور کر لیا ہے، جو Thousands اسٹریمنگ پلیٹ فارم کے ذریعے منعقد کیا گیا تھا۔ CEO Paul Bettner نے انکشاف کیا کہ صرف دو گھنٹے کی ایک اسٹریم سے $77,928 کی in-app purchases حاصل ہوئیں—ایک ایسا ہندسہ جو آڈینس engagement اور monetization کی مضبوطی کو ظاہر کرتا ہے۔ Wildcard، ایک PC گیم جو اسپورٹس، MOBA، اور کریکٹر کلیکشن کو ملا کر ایک ایسی چیز بناتی ہے جسے اسٹوڈیو Character Collection Action Game (CCAG) کہتا ہے، Thousands کے ساتھ اپنے tie-in کے ذریعے web3 اجزاء کو مربوط کرتی ہے۔

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
Thousands کے بارے میں
Thousands، جسے Playful Studios کی وسیع تر web3 کوششوں کے حصے کے طور پر بنایا گیا ہے، Wildcard کے لیے engagement hub کا کام کرتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم تماشائیوں، مداحوں، اسٹریمرز، اور کریٹرز کو لائیو ایونٹس میں حصہ لے کر WC tokens کمانے کا موقع دیتا ہے۔ WC token ابھی کیش کے لیے قابلِ واپسی نہیں ہے، لیکن یہ گیم کے ایکو سسٹم کا ایک بنیادی حصہ ہے جو مسلسل شمولیت پر انعامات دیتا ہے۔
اب تک، Wildcard نے Thousands پر 12 لائیو اسٹریمڈ ایونٹس چلائے ہیں۔ نو ایونٹس باقاعدہ نمائشی میچز تھے جنہوں نے گیم کے mechanics کی نمائش کی، جبکہ باقی تین بیرونی پارٹنرز اور content creators کے ساتھ تجرباتی تعاون تھے۔ یہ اسٹریمز گیم پلے اور کمیونٹی کے ردعمل دونوں کو ٹیسٹ کرنے کے لیے کلیدی ثابت ہوئے ہیں۔

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
میٹرکس جو انگیجمنٹ اور ریٹینشن کو نمایاں کرتے ہیں
ریونیو کے اعداد و شمار سے ہٹ کر، Bettner نے تفصیلی کارکردگی کے اعداد و شمار شیئر کیے جو مضبوط آڈینس engagement کی نشاندہی کرتے ہیں۔ ان ایونٹس کے دوران فی ویور اوسط ریونیو $109 رہا۔ تقریباً 51 فیصد ویورز paying users میں تبدیل ہوئے—یہ اس بات کی علامت ہے کہ کنٹینٹ اور monetization کی حکمت عملی بالکل ہم آہنگ ہے۔
اسٹریمز سے حاصل کردہ retention میٹرکس بھی مسلسل دلچسپی کو ظاہر کرتے ہیں۔ Day 3 retention 82 فیصد تک پہنچ گئی، اس کے بعد Day 7 پر 62 فیصد، Day 14 پر 52 فیصد، اور Day 30 تک 38 فیصد رہی۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ ویورز صرف ایک بار نہیں دیکھ رہے—وہ طویل عرصے تک واپس آ رہے ہیں، جو کنٹینٹ کی قدر اور platform کی stickiness کا ایک ٹھوس اشارہ ہے۔

Wildcard Generates Over $77k from Streaming
انڈسٹری کا تناظر اور مستقبل میں دستیابی
Paul Bettner، جو انڈسٹری میں Words With Friends کے شریک تخلیق کار کے طور پر جانے جاتے ہیں—جسے Zynga نے $50 ملین سے زائد میں خریدا تھا—نے ابھرتی ہوئی web3 gaming space میں Wildcard کی کارکردگی کی اہمیت کو اجاگر کیا۔ روایتی گیم فارمیٹس کو web3 mechanics کے ساتھ اس طرح ملا کر کہ مین اسٹریم اپیل برقرار رہے، Playful Studios روایتی گیمرز اور crypto-native آڈینس دونوں تک پہنچنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ Wildcard فی الحال اپنی آفیشل ویب سائٹ اور سوشل چینلز کے ذریعے فالو کرنے کے لیے دستیاب ہے، بشمول X پر اس کی موجودگی۔ دلچسپی رکھنے والے صارفین اپنی وسیع تر ریلیز سے پہلے Steam پر گیم کو wishlist کر سکتے ہیں۔







