
پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ایک سال کی اپ ڈیٹس بھی صورتحال بدلنے کے لیے کافی نہیں تھیں
Wildgate ایک دلچسپ hook کے ساتھ لانچ ہوا تھا: ایک PvPvE اسپیس شپ شوٹر جس میں crew-based combat کے ساتھ scavenging، exploration، اور وہ emergent chaos شامل تھا جو ملٹی پلیئر گیمز کو بحث کے قابل بناتا ہے۔ کچھ عرصے تک ایسا لگا کہ یہ ایک خاص niche بنا لے گا، مگر ایسا نہ ہو سکا۔
گیم ڈائریکٹر Dustin Browder نے Steam اپ ڈیٹ میں تصدیق کی کہ Moonshot Games نے باضابطہ طور پر Wildgate کی active development سے ہاتھ کھینچ لیے ہیں۔ وجہ بالکل واضح ہے: "Wildgate کو اتنا بڑا audience نہیں مل سکا جو اس کی ongoing development کو برقرار رکھ سکے۔" لانچ کے ایک سال بعد، گیم کا runway ختم ہو چکا ہے۔
اسٹوڈیو نے کوشش کی۔ ابتدائی ملے جلے ردعمل کے بعد، Moonshot نے متعدد اپ ڈیٹس جاری کیں، اپیل بڑھانے کے لیے PvE-focused موڈز شامل کیے، اور یہاں تک کہ barrier to entry کو کم کرنے کے لیے ایک فری ٹرائل ورژن بھی ریلیز کیا۔ ہر اپ ڈیٹ کے بعد Steam پر پلیئر کی تعداد میں تھوڑا اضافہ ہوا، لیکن پھر کم ہو گئی۔ آڈیئنس کبھی بھی اس سطح پر مستحکم نہیں ہو سکی جو ایک مکمل ڈیولپمنٹ ٹیم کو justify کر سکے۔
فائنل اپ ڈیٹ میں اصل میں کیا شامل ہے
Browder نے جولائی میں آنے والی پیچ کو گیم کی "کافی عرصے بعد آخری بڑی پیچ" قرار دیا، جو یہ کہنے کا ایک محتاط انداز ہے کہ یہ آخری ہے، بس۔ یہ اپ ڈیٹ Wildgate کو مکمل طور پر بند کرنے کے بجائے ایک playable اور مناسب حد تک polished حالت میں چھوڑنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔
فائنل پیچ میں یہ چیزیں شامل ہیں:
- نئے اور واپس آنے والے پلیئرز کی رہنمائی کے لیے گیم موڈز کے بارے میں اضافی معلومات
- کسٹم موڈز کے لیے پلیئر کنٹرولڈ آپشنز میں توسیع
- ان-گیم اسٹور میں نئے sprays اور آئٹمز کا اضافہ
- ہر سطح پر بیلنس میں تبدیلیاں اور بگ فکسز
پیچ آنے کے بعد، ایک چھوٹی کور ٹیم سرورز کی نگرانی کرے گی، لیکن کمیونٹی مینجمنٹ اور پلیئر سپورٹ کو نمایاں طور پر کم کر دیا جائے گا۔ آفیشل Wildgate ڈسکارڈ کو چلانے کی ذمہ داری کمیونٹی ممبران کے حوالے کی جا رہی ہے۔
کوئی برطرفی نہیں، لیکن ٹیم آگے بڑھ رہی ہے
اس طرح کے اعلان کے بعد ہر کسی کا سوال یہ ہوتا ہے کہ گیم بنانے والوں کا کیا بنے گا؟ Moonshot نے براہ راست جواب دیا: کسی برطرفی کا منصوبہ نہیں ہے۔ ٹیم کے ممبران Wildgate سے نئے پروجیکٹس کی طرف منتقل ہو رہے ہیں، جن کے بارے میں اسٹوڈیو ابھی بات کرنے کے لیے تیار نہیں ہے۔
"Moonshot میں ہم سب نے Wildgate اور اس کے گرد بننے والی کمیونٹی میں بہت پیار ڈالا ہے،" اسٹوڈیو کے ترجمان نے کہا۔ "کور Wildgate ٹیم مسائل کا جائزہ لینے اور طویل مدت تک گیم کو سپورٹ کرنے کے لیے کچھ وقت صرف کرتی رہے گی۔"
یہ اس پوزیشن میں موجود زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں بہتر نتیجہ ہے۔ ملٹی پلیئر شوٹر کا قبرستان تیزی سے بھر رہا ہے، اور اسٹوڈیوز شاذ و نادر ہی اس سے صحیح سلامت باہر نکل پاتے ہیں۔
ملٹی پلیئر شوٹر مارکیٹ کے بارے میں تلخ حقیقت
Wildgate کی صورتحال منفرد نہیں ہے، اور یہی وہ حصہ ہے جس پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ گیم نے اپنی پوری لائف میں Steam پر "زیادہ تر مثبت" ریٹنگ برقرار رکھی، جس کا مطلب ہے کہ جو پلیئرز آئے، انہیں عام طور پر یہ پسند آئی۔ مسئلہ یہ تھا کہ کافی پلیئرز نہیں آئے، اور جو آئے وہ اتنی دیر نہیں رکے کہ ایک فعال آبادی بنا سکیں جو ملٹی پلیئر گیم کو زندہ رکھ سکے۔
بات یہ ہے: ایک گیم واقعی اچھی ہو سکتی ہے اور پھر بھی اس صنف میں تجارتی طور پر ناکام ہو سکتی ہے۔ Wildgate کا بنیادی تصور، لڑائی کے دوران جہاز پر عملے کو مربوط کرنا، وسائل کا انتظام کرنا اور دشمن کے کھلاڑیوں پر نظر رکھنا، تخلیقی اور مشکل دونوں تھا۔ لانچ کے وقت ریویو کا اتفاق رائے براہ راست اس تناؤ کی عکاسی کرتا تھا۔ بہترین حالت میں، اس نے ایک میچ میں ایک مکمل کہانی سنائی۔ بدترین حالت میں، اس نے کھلاڑیوں کو 30 منٹ تک بغیر کسی واضح مقصد کے بھٹکنے کے لیے چھوڑ دیا، جو ایک زیادہ منظم ٹیم کے اپنے رن کو ختم کرنے کا انتظار کرتے رہے۔
اس حد کو صرف پیچز کے ذریعے بڑھانا مشکل ہے۔ PvE اضافے نے مدد کی، لیکن وہ ایک صحت مند پلیئر بیس کی توانائی کی جگہ نہیں لے سکے۔
اگر آپ اب بھی Wildgate کھیل رہے ہیں، تو جولائی کی پیچ کے لیے لاگ ان کرنا فائدہ مند ہوگا۔ اور اگر آپ متجسس ہیں لیکن اسے آزمایا نہیں ہے، تو پیچ آنے کے بعد بھی گیم وہیں موجود ہوگی۔ مزید اسپیس شپ اور شوٹر کوریج کے لیے، گیمنگ گائیڈز براؤز کریں تاکہ معلوم کر سکیں کہ اس صنف میں اور کیا چیز آپ کے وقت کے قابل ہے۔








