Witcher 3 کے مشکل شیڈول کے بعد CDPR نے DLC ڈیولپمنٹ کا طریقہ بدل دیا

Witcher 3 کے مشکل حالات کے بعد CD Projekt Red نے DLC ڈیولپمنٹ کے اپنے طریقہ کار میں بڑی تبدیلیاں کی ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

What a beautiful piece of artwork man ...
اشتہار

The Witcher 3: Wild Hunt کے لیڈ ڈیولپر نے اس بات کا انکشاف کیا ہے کہ گیم کی دو بڑی ایکسپینشنز، Hearts of Stone اور Blood and Wine کے لیے پروڈکشن ٹائم لائن کتنی غیر پائیدار (unsustainable) تھی، اور کیوں CD Projekt Red کے پاس پوسٹ لانچ کنٹینٹ بنانے کے طریقے کو تبدیل کرنے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا۔

دو لیجنڈری ایکسپینشنز کے پیچھے کی تلخ حقیقت

Hearts of Stone اکتوبر 2015 میں لانچ ہوئی، جو The Witcher 3 کی بیس گیم کے ریلیز ہونے کے تقریباً پانچ ماہ بعد تھی۔ Blood and Wine مئی 2016 میں آئی۔ دونوں کو RPG games کی صنف میں اب تک کے بہترین ایکسپینشن کنٹینٹ میں شمار کیا جاتا ہے، لیکن یہ کوالٹی ان لوگوں کے لیے ایک بڑی قیمت پر آئی جو اسے بنا رہے تھے۔

The Witcher 3 کے لیڈ نے ڈیولپمنٹ ٹائم لائن کو بیان کرتے ہوئے کہا کہ ان کے پاس وقت کی کمی تھی اور وہ اس رفتار کو برقرار رکھنے کی سکت نہیں رکھتے تھے۔ ٹیم ابھی بیس گیم کے تھکا دینے والے پروڈکشن سائیکل سے سنبھل ہی رہی تھی کہ انہیں مزید میجر کنٹینٹ ریلیز کرنا پڑا۔ یہ ایک ایسا پیٹرن ہے جسے ایک بار برقرار رکھنا مشکل ہے، چہ جائیکہ 12 ماہ سے کم عرصے میں دو بار۔

بات یہ ہے کہ جب پلیئرز Hearts of Stone اور Blood and Wine کو دیکھتے ہیں، تو انہیں پالش، گہرا اور جذباتی طور پر متاثر کن ایکسپینشنز نظر آتی ہیں۔ زیادہ تر پلیئرز یہ نہیں دیکھ پاتے کہ وہ ریلیزز ایک ایسے اسٹوڈیو سے آئیں جو اپنی آخری حدوں پر کام کر رہا تھا۔

CDPR اس طرح کام جاری کیوں نہیں رکھ سکتا تھا

یہ رفتار صرف جسمانی طور پر ہی مشکل نہیں تھی۔ اس نے پلاننگ، اسکوپ اور ان تخلیقی رسک پر اثر ڈالا جو ایک ٹیم اس وقت لے سکتی ہے جب ڈیڈ لائن بہت قریب ہو۔ Blood and Wine، جس میں Toussaint کا مکمل نیا ریجن شامل کیا گیا اور جس کا کنٹینٹ 20 گھنٹے سے زیادہ کا تھا، کسی بھی حالات میں ایک غیر معمولی کارنامہ ہے۔ ان مخصوص حالات میں، یہ یقین کرنا مشکل ہے کہ یہ اس حالت میں ریلیز کیسے ہوئی۔

CD Projekt Red نے تسلیم کیا کہ یہ ماڈل دوبارہ قابلِ عمل نہیں تھا۔ اسٹوڈیو نے تب سے پوسٹ لانچ کنٹینٹ کے اپنے اپروچ کو ری اسٹرکچر کیا ہے، جس میں ڈیولپمنٹ کے طویل ونڈوز اور بیس گیم پروڈکشن اور ایکسپینشن ورک کے درمیان واضح فرق رکھا گیا ہے۔ Cyberpunk 2077 کے لیے Phantom Liberty ایکسپینشن، جو ستمبر 2023 میں ایک زیادہ سوچی سمجھی پوسٹ لانچ اسٹریٹجی کے بعد لانچ ہوئی، اس سوچ میں تبدیلی کی عکاسی کرتی ہے۔

اگلی Witcher 3 ایکسپینشن کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

ان تبصروں کا وقت اہم ہے۔ The Witcher 3 کے لیے ایک نئی ایکسپینشن، جس کا نام Songs of the Past ہے، فی الحال ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے اور 2027 میں ریلیز کے لیے ٹارگٹ کی گئی ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ CDPR کے بدلے ہوئے اپروچ کا مطلب یہ ہے کہ Songs of the Past کو Hearts of Stone یا Blood and Wine کے مقابلے میں بہت مختلف حالات میں بنایا جا رہا ہے۔

آیا اس کا نتیجہ ان پچھلی ایکسپینشنز کی کوالٹی کے برابر یا اس سے بہتر ہوگا، یہ اصل سوال ہے۔ زیادہ وقت اور بہتر وسائل خود بخود بہتر گیمز نہیں بناتے، لیکن یہ ڈیولپرز کو بہتر فیصلے کرنے کی گنجائش ضرور دیتے ہیں۔ آپ کو اس پر نظر رکھنی چاہیے کہ Songs of the Past کیسے ڈیولپ ہوتی ہے، کیونکہ یہ بنیادی طور پر CDPR کا پہلا ٹیسٹ ہے کہ آیا ایکسپینشن ڈیولپمنٹ کا ان کا نیا طریقہ کار واقعی کامیاب ثابت ہوتا ہے یا نہیں۔

آنے والی DLC کے بارے میں اب تک کی تمام تصدیق شدہ معلومات کے لیے، لیٹسٹ تفصیلات جاننے کے لیے ہماری Witcher 3 Songs of the Past release date guide دیکھیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 1st 2026

پوسٹ کیا گیا

June 1st 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں