ایک بیٹا (beta) کا مقصد بگز تلاش کرنا اور سسٹمز کی stress-testing کرنا ہوتا ہے۔ بظاہر اس کا ایک مقصد یہ جاننا بھی ہے کہ کسی نے World of Warcraft Forever میں نئے کھلاڑیوں کے spawn point پر براہِ راست campfire لگا دیا ہے، جس کی وجہ سے intro cinematic ختم ہونے سے پہلے ہی کم از کم ایک کریکٹر ہلاک ہو گیا۔
کھلاڑی jamesja12 نے WoW Forever سب ریڈٹ (subreddit) پر اپنے کریکٹر کی ڈیتھ اسکرین کا اسکرین شاٹ پوسٹ کیا، جس کے کیپشن میں پوری صورتحال واضح تھی: "کسی نے وہاں campfire بنا دیا جہاں نئے کھلاڑی spawn ہوتے ہیں۔ اس نے مجھے intro cinematic کے دوران ہی مار دیا۔" اس پوسٹ کو 6,000 سے زیادہ upvotes ملے۔ کمیونٹی کا ردعمل غصے کے بجائے حقیقی تعریف پر مبنی تھا۔
ایک campfire ہتھیار کیسے بن جاتا ہے
بات یہ ہے کہ WoW Forever میں campfires کو سوشل ٹولز کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اگر آپ ان کے پاس رکیں تو آپ کو ایک مفید buff ملتا ہے۔ یہ ایسے لو-کی (low-key) فیچرز ہیں جو ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتے ہیں جو گیم کی دنیا میں وقت گزارتے ہیں اور اس کے ساتھ interact کرتے ہیں۔ Blizzard نے انہیں دوستانہ انداز میں بنایا ہے۔
مسئلہ یہ ہے کہ campfires بہرحال آگ ہیں۔ ان کے اوپر سے گزرنے پر تھوڑا سا damage ہوتا ہے، جو ایسے کسی بھی کریکٹر کے لیے ٹھیک ہے جو 30 سیکنڈ سے زیادہ کھیل چکا ہو۔ لیکن نئے کریکٹرز کم سے کم HP کے ساتھ spawn ہوتے ہیں۔ اگر ٹھیک اسی جگہ campfire لگا دیا جائے جہاں وہ نمودار ہوتے ہیں، تو یہ معمولی اور مسلسل damage اتنی تیزی سے کام کرتا ہے کہ کیمرہ ابھی زون کا ابتدائی fly-by دکھا ہی رہا ہوتا ہے کہ کریکٹر ہلاک ہو جاتا ہے۔
Jamesja12 نے بتایا کہ ان کا orc cinematic کے دوران "grunting" کر رہا تھا اور انہیں وجہ معلوم نہیں تھی۔ وہ grunt دراصل damage کی آواز تھی۔ انہیں اندازہ ہی نہیں تھا کہ وہ پہلے ہی مر رہے ہیں۔
کمیونٹی کا ردعمل ایسا نہیں تھا جس کی آپ توقع کریں
"یہ diabolical ہے۔ مجھے یہ پسند آیا، حالانکہ یہ کافی mean ہے،" ایک کمنٹر نے لکھا۔ دوسرے نے اسے "peak classic wow" قرار دیا۔ کسی اور نے پوری تھریڈ کی بہترین لائن کہی: "اس نے 'spawn camping' کی اصطلاح کو نیا مطلب دے دیا ہے۔" یہاں تک کہ jamesja12 بھی اس پورے واقعے پر غصے کے بجائے محظوظ ہوتے دکھائی دیے۔
فی الحال WoW Forever بیٹا کمیونٹی کا یہی مزاج ہے، اور یہ واقعی خوشگوار ہے۔ گیم ابھی لانچ نہیں ہوئی، stakes کم ہیں، اور کھلاڑی اس بات میں بھی مزاح تلاش کر رہے ہیں کہ انہوں نے ابھی ایک بٹن بھی پریس نہیں کیا اور وہ campfire سے "cooked" ہو گئے۔
یہ بیٹا کی ہیلتھ کے بارے میں کیا بتاتا ہے
Blizzard کو ایکسس اوپن کرنے کے بعد سے کئی بار بیٹا پاپولیشن کیپ (cap) بڑھانا پڑا ہے، اور ڈویلپر کا کہنا ہے کہ یہ تعداد ان کے لیے بھی حیران کن تھی۔ اس طرح کی مخصوص، ہوشیار اور وسیع پیمانے پر شیئر کی جانے والی griefing tactic تب ہی ہوتی ہے جب بڑی تعداد میں کھلاڑی گیم کی حدود کو ٹیسٹ کر رہے ہوں۔
یہ کوئی بری علامت نہیں ہے۔ بیٹا میں بالکل اسی طرح کے edge cases سامنے آتے ہیں، اور campfire spawn ٹرک یقینی طور پر لانچ سے پہلے پیچ (patch) کر دی جائے گی۔ یہاں زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ WoW Forever کمیونٹی پہلے ہی وہی مسابقتی انتشار اور اجتماعی مزاح دکھا رہی ہے جس نے classic WoW سرورز کو شروع سے ہی پرکشش بنایا تھا۔ ہائی لیول Horde کھلاڑیوں کا Westfall پر حملہ کرنا اور quest NPCs کو مارنا۔ Orc-on-orc campfire سبوتاژ۔ یہ 20 سال پرانی بحثیں اور روایات ہیں جو نئے سرورز پر دہرائی جا رہی ہیں، اور پلیئر بیس واضح طور پر اس سب کے لیے یہاں موجود ہے۔
بیٹا اور لانچ کے درمیان کا فاصلہ تیزی سے کم ہو رہا ہے
WoW Forever کی آفیشل ریلیز کی تاریخ 4 نومبر طے ہونے کے بعد، Blizzard کے پاس اس طرح کے exploits کو ختم کرنے کے لیے زیادہ وقت نہیں ہے۔ campfire ٹرک ابھی کم-اسٹیکس اور مزاحیہ ہے، لیکن اگر لانچ کے دن مکمل سرور پاپولیشن کے ساتھ یہ موجود رہی، تو نئے کھلاڑیوں کا تجربہ متاثر ہوگا۔ پہلا تاثر اہمیت رکھتا ہے، خاص طور پر ایسی گیم کے لیے جو ان کھلاڑیوں کو واپس لانا چاہتی ہے جنہوں نے برسوں سے WoW کو ہاتھ نہیں لگایا۔
فی الحال، اس انتشار سے لطف اٹھائیں۔ اگر آپ لانچ سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں اور یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ مکمل گیم میں آپ کا کیا انتظار کر رہا ہے، تو WoW Forever بیٹا ایکسس اور لانچ گائیڈ بیٹا انٹری سے لے کر نومبر ریلیز تک سب کچھ واضح کرتی ہے۔ campfire کا مسئلہ تب تک یقینی طور پر حل ہو جائے گا۔ غالباً۔


