Wuchang کے سیکوئل کے پیچھے کی کہانی تقریباً خود گیم جتنی ہی دلچسپ ہے۔ اس سال کے شروع میں IP کے ہاتھ تبدیل ہونے کے بعد، ایسا لگ رہا تھا کہ فرنچائز اپنی بنیاد مضبوط کرنے سے پہلے ہی رک جائے گی۔ لیکن اس کے بجائے، چیزیں اس طرح دوبارہ جڑ گئی ہیں جس کی کسی کو توقع نہیں تھی۔
WUCHANG: Fallen Feathers کا فالو اپ آ رہا ہے، اور اس کی قیادت Xia Siyuan کر رہے ہیں، وہی ڈائریکٹر جنہوں نے اصل گیم کو تشکیل دیا تھا۔ انہوں نے Indolphinity کے نام سے ایک نیا اسٹوڈیو قائم کیا ہے (جو باضابطہ طور پر Chengdu Recursive Dolphin Technology Company کے طور پر رجسٹرڈ ہے، جو اپنے آپ میں ایک ایوارڈ کا مستحق ہے)، اور سیکوئل وہاں 505 Games کے بطور پبلشر تیار کیا جا رہا ہے۔
یہ IP یہاں تک کیسے پہنچی
اس اعلان تک کا راستہ اپریل میں ہونے والی ایک ڈیل سے گزرتا ہے، جب 505 Games کی پیرنٹ کمپنی Digital Bros نے اصل ڈویلپر Leenzee سے Wuchang IP کے حقوق تقریباً $5 million میں حاصل کیے۔ اس وقت تک، Siyuan پہلے ہی Leenzee چھوڑ چکے تھے، جس کی وجہ سے ایک مناسب سیکوئل کا امکان بہت کم لگ رہا تھا۔ ایک طرف IP کا مالک تھا اور دوسری طرف تخلیقی آرکیٹیکٹ، اور ان کے درمیان کوئی واضح رابطہ نہیں تھا۔
Indolphinity کا قیام ہی وہ پل ہے۔ Siyuan نے اپنے نئے اسٹوڈیو کے تحت 505 Games کے ساتھ دوبارہ اتحاد کیا ہے، جس سے فرنچائز کا تخلیقی مرکز برقرار ہے حالانکہ اس کے گرد کارپوریٹ ڈھانچہ تبدیل ہو چکا ہے۔
سیکوئل دراصل کس چیز کی طرف بڑھ رہا ہے
Siyuan نے اگلی گیم کو "Wuchang کی کہانی کا ایک بالکل نیا باب قرار دیا ہے جو مشرقی مٹی میں گہرائی سے جڑا ہوا ہے۔" یہ تسلیم کرنا پڑے گا کہ اس میں تفصیلات کم ہیں، لیکن اس کی فریم ورکنگ اہمیت رکھتی ہے۔ اصل گیم Ming Dynasty کے چینی لوک داستانوں پر بہت زیادہ انحصار کرتی تھی، اور تخلیقی ٹیم واضح طور پر اشارہ دے رہی ہے کہ ثقافتی بنیاد کہیں نہیں جا رہی۔
Digital Bros کے شریک سی ای او Raffi Galante نے اس زاویے کو تقویت دیتے ہوئے کہا کہ پبلشر "اصل تخلیقی وژن کی حفاظت اور اسے بڑھانا" چاہتا ہے جبکہ اس کے تخلیقی مرکز کو چین میں رکھ کر "IP کی ثقافتی صداقت کو برقرار" رکھنا چاہتا ہے۔ پبلشرز کی اس طرح کی زبان اکثر روایتی ہوتی ہے، لیکن یہاں یہ Siyuan کو واپس لانے کے فیصلے کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، بجائے اس کے کہ سیکوئل کسی اور ٹیم کے حوالے کر دیا جاتا۔
بات یہ ہے کہ: اصل Fallen Feathers کو لانچ کے وقت حقیقی مسائل کا سامنا تھا، خاص طور پر PC پرفارمنس کے حوالے سے، اور پیچ 1.5 بدنام ہو گیا کیونکہ اس نے کچھ باسز کو ناقابل شکست بنا دیا تھا، جس پر کمیونٹی کی طرف سے شدید ردعمل سامنے آیا۔ ان سب کے باوجود اس حقیقت کو نہیں جھٹلایا جا سکتا کہ لیول ڈیزائن واقعی بہترین تھا، جس میں آپس میں جڑے ہوئے علاقے تھے جنہوں نے Dark Souls کے پہلے حصے سے موازنہ کروایا کہ وہ کس طرح ایکسپلوریشن کا صلہ دیتے تھے۔ ایک ہی ڈائریکٹر، صاف ستھری شروعات، اور ایک ایسے پبلشر کے ساتھ جو طویل مدتی فرنچائز میں فعال طور پر سرمایہ کاری کر رہا ہے، سیکوئل کے پاس ان غلطیوں کو درست کرنے کا حقیقی موقع ہے جو پہلی گیم میں ہوئیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جنہوں نے پہلی گیم کو پسند کیا
اگر آپ ابھی بھی اصل گیم کھیل رہے ہیں، تو انتظار کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ سیکوئل ابتدائی ڈویلپمنٹ میں ہے اور کوئی ریلیز ونڈو کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ Fallen Feathers میں اتنا مواد موجود ہے کہ آپ کو مصروف رکھے، اور دنیا اور اس کے میکینکس کو سمجھنا فالو اپ کے آنے پر اسے مزید دلچسپ بنا دے گا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو پرفارمنس کے مسائل یا لانچ کے بعد کے تنازعات کی وجہ سے پہلی گیم سے دور ہو گئے تھے، یہ دیکھنے کے لائق ہے۔ ایک نئے اسٹوڈیو کا مطلب ہے ایک نیا بلڈ پائپ لائن، اور 505 Games کے پاس اس بار ایک کلینر لانچ فراہم کرنے کی واضح ترغیب ہے کیونکہ انہوں نے IP کے لیے بہت زیادہ ادائیگی کی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ تخلیقی ڈائریکٹر واپس آ گئے ہیں۔ اصل وژن رکھنے والے کے بغیر بنائے گئے سیکوئلز شاذ و نادر ہی سیکوئل محسوس ہوتے ہیں۔ اس کے پاس تسلسل کا ایک جائز موقع ہے۔
اگر آپ سیکوئل کے آنے سے پہلے آگے رہنا چاہتے ہیں، تو WUCHANG: Fallen Feathers گائیڈز کلیکشن میں کومبیٹ کے بنیادی اصولوں سے لے کر بلڈ آپٹیمائزیشن تک سب کچھ موجود ہے، تاکہ آپ اصل گیم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں جبکہ اگلا باب شکل اختیار کر رہا ہے۔








