Microsoft Gaming CEO Asha Sharma نے 5 مارچ کو باضابطہ طور پر تصدیق کی کہ کمپنی کا اگلی نسل کا Xbox کنسول کوڈ نام Project Helix کے تحت تیار کیا جا رہا ہے۔ X پر ایک پوسٹ میں، Sharma نے کہا کہ کنسول "کارکردگی میں سبقت لے جائے گا اور آپ کے Xbox اور PC گیمز چلائے گا،" جو کہ Microsoft میں کسی کی طرف سے اس دوہری مطابقت کے دعوے کو عوامی اور واضح طور پر بیان کرنے کا پہلا موقع ہے۔

Project Helix کی باضابطہ نقاب کشائی
باضابطہ اعلان
Sharma نے Game Developers Conference (GDC) میں اپنی پہلی شرکت سے قبل یہ خبر شیئر کی، اس نقاب کشائی کو Xbox پلیٹ فارم کے لیے ایک وسیع تر دوبارہ وابستگی کے حصے کے طور پر پیش کیا۔ ان کا مکمل بیان یہ تھا:
"Team Xbox کے ساتھ صبح کا شاندار آغاز، جہاں ہم نے Project Helix، ہمارے اگلی نسل کے کنسول کے کوڈ نام سمیت Xbox کی واپسی کے لیے اپنے عزم کے بارے میں بات کی۔ Project Helix کارکردگی میں سبقت لے جائے گا اور آپ کے Xbox اور PC گیمز چلائے گا۔ اگلے ہفتے GDC میں شراکت داروں اور اسٹوڈیوز کے ساتھ اس پر مزید بات کرنے کا منتظر ہوں!"
پوسٹ کے ساتھ، X پر Xbox کے آفیشل اکاؤنٹ نے Project Helix لوگو کو دکھانے والی ایک مختصر اینیمیشن شائع کی، ساتھ ہی وہ آواز بھی جو سسٹم کی بوٹ اپ آڈیو معلوم ہوتی ہے۔ کلپ براہ راست ڈیوائس کو کنسول کے طور پر حوالہ دیتا ہے، جو اس کی شناخت کے طور پر کسی بھی ابہام کو ختم کرتا ہے جو ایک مخصوص لونگ روم ہارڈ ویئر کا ٹکڑا ہے۔
Sharma نے Microsoft Gaming CEO کا عہدہ سنبھالے ہوئے تھوڑا ہی وقت ہوا ہے، جس کے بعد Phil Spencer کی ریٹائرمنٹ اور سابق Xbox صدر Sarah Bond کی رخصتی ہوئی۔ Project Helix ان کا پہلا بڑا ہارڈ ویئر اعلان ہے، اور یہ ایسے وقت میں آیا ہے جب مارکیٹ میں Xbox کی پوزیشن کو نمایاں جانچ کا سامنا رہا ہے۔
Project Helix کیا وعدہ کرتا ہے
تصدیق شدہ تفصیلات، اگرچہ محدود ہیں، مارکیٹ میں موجود کسی بھی موجودہ کنسول کے مقابلے میں ایک بنیادی طور پر مختلف تجویز والی مشین کی طرف اشارہ کرتی ہیں:
- دوہری گیم لائبریری سپورٹ: Project Helix Xbox کنسول گیمز اور PC گیمز دونوں کو مقامی طور پر چلائے گا۔
- کارکردگی میں سبقت: Sharma نے سسٹم کو "کارکردگی میں سبقت لے جانے والا" قرار دیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ Microsoft ہارڈ ویئر اسپیکٹرم کے پریمیم اینڈ کو نشانہ بنا رہا ہے۔
- اسٹور فرنٹ مطابقت: Windows Central کی سابقہ رپورٹنگ نے اشارہ کیا کہ اگلی جنریشن کا Xbox Steam اور Epic Games Store سمیت اسٹور فرنٹ بھی چلائے گا، حالانکہ Microsoft نے اعلان کے وقت تک اس تفصیل کی باضابطہ طور پر تصدیق نہیں کی ہے۔
- OEM شمولیت: ابتدائی رپورٹس نے تجویز کیا کہ Microsoft سسٹم کو اکیلے تیار نہیں کر سکتا، جس میں تھرڈ پارٹی OEM پارٹنرز ممکنہ طور پر ہارڈ ویئر کے اپنے ورژن تیار کر رہے ہیں۔
اہم
جبکہ PC گیم کی مطابقت اور کارکردگی میں سبقت کو Sharma نے باضابطہ طور پر تصدیق کر دی ہے، سپورٹ شدہ اسٹور فرنٹ، ہارڈ ویئر اسپیکس، قیمتوں اور ریلیز کے وقت کے بارے میں مخصوص تفصیلات ابھی تک Microsoft کی طرف سے اعلان نہیں کی گئی ہیں۔
کنسول AMD کے ساتھ شراکت داری پر بنایا گیا ہے، جسے سابق Xbox صدر Sarah Bond نے پہلے اجاگر کیا تھا۔ Microsoft CEO Satya Nadella نے بھی اس سمت کی پیش گوئی کی تھی، یہ کہتے ہوئے: "ہم نے ایک کنسول بنایا کیونکہ ہم ایک بہتر PC بنانا چاہتے تھے، جو پھر گیمنگ کے لیے کارکردگی دکھا سکے۔ تو میں اس روایتی حکمت کو کچھ حد تک دوبارہ دیکھنا چاہتا ہوں۔ لیکن دن کے اختتام پر، کنسول کا ایک ایسا تجربہ ہے جو بے مثال ہے۔"

Project Helix Xbox Series X کا جانشین ہے
مسابقتی منظر نامہ
Project Helix خلا میں نہیں آتا۔ PC گیمز چلانے کی اس کی صلاحیت اسے Valve's Steam Machine کے ساتھ براہ راست مقابلے میں رکھتی ہے، جو AMD کے مطابق اس سال کسی وقت لانچ ہونے کی توقع ہے۔ یہاں وہ دو سسٹم ہیں جن کا موازنہ کیا گیا ہے جو فی الحال معلوم ہے:
یہ وقت سونی کے مبینہ طور پر سنگل پلیئر PlayStation کی خصوصی گیمز کو PC پر ریلیز کرنے سے پیچھے ہٹنے کے ساتھ بھی جڑا ہوا ہے، ایک ایسا اقدام جو PC سے متعلقہ گیمنگ کی دلچسپی کو Project Helix اور Steam Machine جیسے پلیٹ فارمز کے گرد مرکوز کر سکتا ہے۔ سابق Blizzard صدر Mike Ybarra نے عوامی طور پر نوٹ کیا ہے کہ سونی اب Valve کو ایک بنیادی مسابقتی دھمکی کے طور پر دیکھتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ لونگ روم PC-کنسول ہائبرڈ اسپیس تیزی سے متنازعہ ہوتا جا رہا ہے۔
Microsoft کے لیے ایک ممکنہ پیچیدگی میموری اور اسٹوریج کی قلت ہے جو وسیع تر ہارڈ ویئر انڈسٹری کو متاثر کر رہی ہے۔ Valve نے پہلے ہی Steam Deck کی دستیابی کے عنصر کے طور پر اسی طرح کی سپلائی کی رکاوٹوں کا حوالہ دیا ہے، اور Microsoft کو Project Helix کو بڑے پیمانے پر تیار کرنے کی طرف بڑھتے وقت اسی طرح کی پیداواری چیلنجز کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
وہ راستہ جس نے یہاں تک پہنچایا
Project Helix وہ پروڈکٹ ہے جو Microsoft نے کنسول اور PC گیمنگ کے درمیان لائن کو دھندلا کرنے کے لیے برسوں سے اٹھائے گئے تدریجی اقدامات کا نتیجہ ہے:
- Xbox Play Anywhere ٹائٹلز نے کھلاڑیوں کو ایک گیم خرید کر Xbox اور Windows PC دونوں پر رسائی حاصل کرنے کی اجازت دی۔
- Xbox Game Pass PC تک پھیل گیا، جس نے دونوں پلیٹ فارمز پر ایک متحد سبسکرپشن بنائی۔
- کراس پلیٹ فارم ریلیز Microsoft کے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز کے لیے معیاری عمل بن گئے۔
- ASUS کے ساتھ شراکت میں تیار کردہ Xbox Ally ہینڈ ہیلڈ PC، PC-کنسول ہائبرڈ ڈیوائسز میں Microsoft کی دلچسپی کا ایک ابتدائی ہارڈ ویئر اشارہ تھا۔
- سابق Xbox صدر Sarah Bond نے پچھلے سال کے آخر میں تصدیق کی تھی کہ اگلی جنریشن کا Xbox ہارڈ ویئر فعال ترقی میں تھا، اور سسٹم کو "ہائی اینڈ" کے طور پر بیان کیا تھا جس میں "کیوریٹڈ تجربہ" تھا۔
یہ تمام اقدامات اب ایک ہی ہارڈ ویئر کے نتیجے کی طرف اشارہ کرتے نظر آتے ہیں: ایک کنسول جو آپ کی پوری لائبریری چلاتا ہے، چاہے آپ نے وہ گیمز Xbox پر خریدی ہوں یا PC پر۔
جب Sharma CEO کے طور پر آئیں، تو انہوں نے اپنی ترجیحات کو واضح طور پر بیان کیا، یہ کہتے ہوئے کہ Xbox "ہمارے بنیادی Xbox شائقین کے لیے دوبارہ وابستگی" کرے گا اور "کنسول سے شروع ہونے والے Xbox کے لیے ایک تجدید شدہ عزم کے ساتھ اپنی جڑوں کا جشن منائے گا۔" انہوں نے یہ بھی نوٹ کیا کہ گیمنگ اب "ڈیوائسز میں رہتی ہے، کسی ایک ہارڈ ویئر کے ٹکڑے کی حدود میں نہیں،" اور یہ کہ Xbox کو PC، موبائل، اور کلاؤڈ میں تجربے سے سمجھوتہ کیے بغیر پھیلنا چاہیے۔
Sharma نے Xbox-خصوصی گیمز کے سوال پر نظر ثانی کرنے کی خواہش کا بھی اشارہ دیا ہے، جس کے بارے میں شائقین آواز اٹھا رہے ہیں، خاص طور پر جب Xbox کی کئی بڑی فرنچائزز پہلے ہی PlayStation 5 پر آ چکی ہیں۔
آگے کیا ہے
Sharma نے تصدیق کی کہ وہ GDC میں شراکت داروں اور ڈویلپرز کے ساتھ Project Helix پر مزید بات کریں گی، جو کہ اضافی تفصیلات سامنے آنے کے لیے کانفرنس کو اگلا بڑا موقع بناتا ہے۔ چاہے اس کا مطلب ہارڈ ویئر کا انکشاف ہو، ریلیز ونڈو ہو، یا صرف PC مطابقت کی خصوصیت کے بارے میں مزید سیاق و سباق ہو، یہ دیکھنا باقی ہے۔
GDC میں زیادہ تر کھلاڑیوں کو جس چیز پر نظر رکھنی چاہیے وہ اس بارے میں کوئی بھی وضاحت ہے کہ کون سے PC اسٹور فرنٹ مقامی طور پر سپورٹ کیے جائیں گے، روایتی Xbox پس منظر سے آنے والے کھلاڑیوں کے لیے کنسول کا تجربہ کیسے ترتیب دیا جائے گا، اور کیا Microsoft قیمتوں کی توقعات کو بیان کردہ پریمیم کارکردگی کی پوزیشننگ کو دیکھتے ہوئے حل کرتا ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ Project Helix صرف ایک نئی کنسول جنریشن نہیں ہے۔ یہ Microsoft کا اس سوال کا سب سے براہ راست جواب ہے کہ Xbox کس چیز کے لیے کھڑا ہے ایک ایسی مارکیٹ میں جہاں کنسول اور PC کے درمیان لائنیں برسوں سے تحلیل ہو رہی ہیں۔
ذرائع: Altchar, Gamespot, Tweaktown, Ixbt Games, Thathashtagshow, Gamespot
Project Helix کیا ہے؟
Project Helix Microsoft کے اگلی نسل کے Xbox کنسول کا آفیشل کوڈ نام ہے، جس کی تصدیق Microsoft Gaming CEO Asha Sharma نے 5 مارچ کو کی۔ یہ سسٹم Xbox کنسول گیمز اور PC گیمز دونوں چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
کیا Project Helix Steam گیمز چلائے گا؟
سابقہ رپورٹنگ نے تجویز کیا ہے کہ کنسول Steam اور Epic Games Store جیسے اسٹور فرنٹ کو سپورٹ کر سکتا ہے، لیکن Microsoft نے اس کی باضابطہ طور پر تصدیق نہیں کی ہے۔ Sharma نے صرف Xbox اور PC گیم کی مطابقت کو واضح طور پر بیان کیا ہے۔
Project Helix کب ریلیز ہوگا؟
Microsoft نے Project Helix کے لیے کوئی ریلیز تاریخ یا ریلیز ونڈو کا اعلان نہیں کیا ہے۔ Sharma نے اشارہ دیا کہ وہ GDC میں شراکت داروں اور اسٹوڈیوز کے ساتھ مزید تفصیلات شیئر کریں گی، لہذا اضافی معلومات جلد متوقع ہے۔
Project Helix کے لیے ہارڈ ویئر کون بنا رہا ہے؟
Microsoft AMD کے ساتھ شراکت داری میں Project Helix تیار کر رہا ہے۔ ابتدائی رپورٹس نے تجویز کیا ہے کہ تھرڈ پارٹی OEM مینوفیکچررز بھی سسٹم کے ورژن تیار کرنے میں شامل ہو سکتے ہیں، حالانکہ Microsoft نے اس کی باضابطہ طور پر تصدیق نہیں کی ہے۔
Project Helix کا Steam Machine سے موازنہ کیسے کیا جاتا ہے؟
دونوں ڈیوائسز کا مقصد PC گیمنگ کو لونگ روم میں لانا ہے، لیکن Project Helix Xbox کنسول کی خصوصی گیمز بھی چلاتا ہے اور روایتی کنسول کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ Steam Machine بنیادی طور پر SteamOS چلانے والا ایک PC گیمنگ ڈیوائس ہے۔ دونوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ایک ہی مارکیٹ اسپیس میں مقابلہ کریں گے۔







