جون میں Xbox کی جانب سے "Next 100 Days" ری سیٹ پوسٹ شائع کیے جانے کے بعد سے ہی دیوار پر لکھا صاف نظر آ رہا تھا۔ اب مکمل تصویر سامنے آ چکی ہے، اور یہ کافی اہم ہے۔
Xbox head Asha نے 6 جولائی کو کمپنی بھر میں ایک پیغام بھیجا جس میں انہوں نے اسے "Xbox کی تاریخ کی سب سے بڑی تنظیم نو" قرار دیا۔ مالی سال 2027 کے دوران تقریباً 3,200 ملازمین کو فارغ کیا جائے گا، جن میں سے تقریباً 1,600 فوری طور پر فارغ ہوں گے۔ چار اسٹوڈیوز مکمل طور پر Xbox سے الگ ہو رہے ہیں۔ آپریٹنگ ماڈل کو شروع سے دوبارہ تعمیر کیا جا رہا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Why Game Pass didn't save the math
بات یہ ہے کہ: Asha کی جانب سے پیش کردہ اندرونی منطق زیادہ تر کارپوریٹ ری اسٹرکچر میموز کے مقابلے میں زیادہ واضح ہے۔ Xbox نے اس کنسول جنریشن میں اپنے حریف کے مقابلے میں چھوٹے انسٹال بیس اور زیادہ لاگت کے اسٹرکچر کے ساتھ قدم رکھا تھا۔ Game Pass، ملٹی پلیٹ فارم ریلیزز، اور وسیع کنٹینٹ پورٹ فولیو پر لگائی گئی بڑی شرطوں نے ویلیو تو پیدا کی، لیکن اس رفتار سے نہیں جس کی کاروبار کو ضرورت تھی۔
Asha کی طرف سے بتائے گئے اعداد و شمار بہت واضح ہیں۔ Xbox اپنے حریف پلیٹ فارم اور پبلشنگ کاروبار کے مقابلے میں 3 سے 10 گنا کم مارجن پر کام کر رہا تھا۔ ایک عام سال میں، ڈویژن اپنے اسٹوڈیو پورٹ فولیو میں لگائے گئے ہر ڈالر کے بدلے 64 سینٹس کا نقصان اٹھا رہا تھا۔ یہ کوئی معمولی جھٹکا نہیں، بلکہ ایک اسٹرکچرل مسئلہ ہے جو اس وقت بڑھتا گیا جب Xbox نے اسٹوڈیوز کو ایکوائر کرنا اور ہیڈکاؤنٹ بڑھانا جاری رکھا، اس امید پر کہ گروتھ بالآخر اسے کور کر لے گی۔
ایسا نہیں ہوا۔ اور اب حساب چکانے کا وقت آ گیا ہے۔
Four studios changing hands
Compulsion Games اور Double Fine Productions آزاد اسٹوڈیوز کے طور پر منتقل ہو رہے ہیں، وہ اپنی IP، بیک کیٹلاگز، اور اپنے اگلے گیمز ڈیولپ کرنے کے لیے کافی فنڈنگ اپنے ساتھ لے جا رہے ہیں۔ Ninja Theory اور Undead Labs نے نئی ملکیت میں شامل ہونے کے لیے شرائط طے کر لی ہیں، جس میں خاص طور پر Senua's Saga: Hellblade II کے فالو اپ کام اور State of Decay 3 کو مکمل کرنے کے لیے فنڈنگ مختص کی گئی ہے۔ فرانس میں، Arkane اپنی ورکس کونسل کے ساتھ اسٹریٹجک آپشنز کا جائزہ لینے کے لیے مشاورت شروع کر رہا ہے، جو کہ ملکیت کی تبدیلی سے پہلے قانونی طور پر ضروری پہلا قدم ہے۔
چھانٹی کا عمل Activision، Bethesda/ZeniMax، Blizzard، King، Mojang، اور Xbox Game Studios میں بھی ہو رہا ہے، حالانکہ Asha نے واضح کیا کہ ان کٹوتیوں کے حصے کے طور پر کسی بھی فرسٹ پارٹی عوامی طور پر اعلان کردہ گیم کو منسوخ نہیں کیا جا رہا ہے۔
Mojang اور King کو ٹاپ لیول کے قریب لایا جا رہا ہے، اور اب دونوں اسٹوڈیوز براہ راست Asha کو رپورٹ کریں گے۔ اس کی وجہ سمجھ میں آتی ہے: Minecraft اور Candy Crush Xbox کے سب سے زیادہ ماہانہ ایکٹو پلیئر کاؤنٹس کی نمائندگی کرتے ہیں اور پلیٹ فارم کو ایسی ڈیموگرافک پہنچ فراہم کرتے ہیں جس کا مقابلہ صرف اس کا کنسول بزنس نہیں کر سکتا۔
Flatter org, fewer management layers
کاروبار کے پلیٹ فارم سائیڈ کو بھی اسی طرح کے اوور ہال سے گزارا جا رہا ہے۔ Xbox کی پلیٹ فارم ٹیمیں اس کنسول جنریشن کے آغاز سے اب تک 40% بڑی ہو چکی ہیں، حالانکہ پلیئر بیس اور پلے ٹائم کے اعداد و شمار میں کمی آئی ہے۔ کمپنی کے کچھ حصوں میں کام 14 مینجمنٹ لیئرز سے گزر کر ہوتا تھا۔
نیا ہدف زیادہ سے زیادہ 5 مینجمنٹ لیئرز ہے، اور مثالی طور پر 3۔ اسٹرکچر کو تین کرداروں کے گرد دوبارہ تعمیر کیا جا رہا ہے: میکرز (انفرادی کنٹری بیوٹرز جو بلڈنگ پر فوکس کرتے ہیں)، پلیئر کوچز (لیڈرز جو اپنی ٹیموں کو ڈیولپ کرتے ہوئے ہینڈز آن رہتے ہیں)، اور براہ راست ذمہ دار افراد جو مخصوص فیصلوں اور نتائج کے مالک ہوتے ہیں۔
وینڈر کے اخراجات میں 50% کی کٹوتی کی جا رہی ہے۔ کوڈ بیس کو آسان بنایا جا رہا ہے۔ شیئرڈ سروسز کو ٹیم در ٹیم بکھرے ہوئے ٹولز کی جگہ لایا جا رہا ہے۔
Helen Chiang کو چیف آپریٹنگ آفیسر کے عہدے پر ترقی دی گئی ہے، یہ Xbox کے لیے ایک نیا کردار ہے اور اس میں کنٹینٹ، ہارڈویئر، پلیٹ فارم، اور سروسز کے حوالے سے مکمل P&L ذمہ داری شامل ہے۔ Chiang کو Microsoft میں تقریباً دو دہائیاں ہو چکی ہیں، جس میں Mojang اور Minecraft فرنچائز کی قیادت کرنا بھی شامل ہے۔ Dave McCarthy، جنہوں نے 17 سال تک Xbox Live اور پلیٹ فارم لیئر کو تشکیل دیا، ریٹائر ہو رہے ہیں۔
What this means for players in practice
Game Pass سبسکرائبرز شاید اپنی لائبریری میں فوری تبدیلی محسوس نہ کریں۔ کسی بھی اعلان کردہ فرسٹ پارٹی ٹائٹلز کو ہٹایا نہیں جا رہا ہے، اور آزاد انتظامیہ میں منتقل ہونے والے اسٹوڈیوز اپنے پروجیکٹس کو اپنے ساتھ لے جا رہے ہیں۔ بڑا سوال یہ ہے کہ تنظیم نو کے بعد Xbox کے اگلے ایکسکلوزوز کیسے ہوں گے۔
Xbox نے واضح طور پر کہا ہے کہ اسے 2027 میں گروتھ کی طرف واپسی کی توقع ہے۔ اس سے پلیٹ فارم کو یہ ثابت کرنے کے لیے تقریباً 18 ماہ کا وقت ملتا ہے کہ یہ لینر ماڈل کام کرتا ہے۔ Xbox ہارڈویئر، Game Pass Ultimate، یا PC Game Pass پر موجود پلیئرز اس ونڈو کے دوران فرسٹ پارٹی ریلیز کی رفتار پر گہری نظر رکھیں گے۔
فی الحال Xbox ٹائٹلز کھیلنے والے کسی بھی شخص کے لیے، روزمرہ کا تجربہ وہی رہے گا۔ اگر آپ کسی بھی موجودہ Xbox ریلیز کے لیے اپنے سیٹ اپ کو آپٹمائز کر رہے ہیں، تو ہمارا best Xbox settings guide for Battlefield REDSEC بک مارک کرنے کے قابل ہے، اور Battlefield 6 defibrillator rework and progression changes breakdown تازہ ترین اپ ڈیٹ کی مکمل تفصیلات کا احاطہ کرتا ہے۔ پلیٹ فارم پر لانچ ہونے والی باقی ہر چیز کے لیے، ہمارا gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے کیونکہ نئے اسٹرکچر کے تحت Xbox کا لائن اپ شکل اختیار کر رہا ہے۔








