File:Xbox-console.jpg - Wikipedia

Xbox کے شریک بانی Ed Fries: گیمنگ میں زوال کی باتیں غلط ہیں

Xbox کے شریک بانی Ed Fries نے گیمنگ انڈسٹری میں زوال کی خبروں کو مسترد کیا ہے، اور 5% سالانہ ترقی اور PC گیمنگ کی ریکارڈ توسیع کا حوالہ دیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 10, 2026

File:Xbox-console.jpg - Wikipedia

گزشتہ دو سالوں میں گیمنگ انڈسٹری نے ہزاروں ملازمتیں گنوائی ہیں۔ اسٹوڈیوز کو پراجیکٹس کے دوران بند کر دیا گیا ہے۔ دہائیوں کے تجربے والے ڈویلپرز ایک ایسی جاب مارکیٹ کو بیان کر رہے ہیں جو کوائن فلپ کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ اور پھر بھی، ایڈ فرائز، وہ ایگزیکٹو جس نے اصل Xbox بنانے میں مدد کی اور 2004 تک وائس پریذیڈنٹ کے طور پر مائیکروسافٹ گیم اسٹوڈیوز کو چلایا، 8 اپریل کو The Expansion Pass پوڈ کاسٹ کے میزبان لوک لوہر کے ساتھ بیٹھے اور کہا کہ جو لوگ اسے زوال کہہ رہے ہیں وہ غلط ہیں۔

"یہ سچ نہیں ہے،" فرائز نے لوہر سے سیدھے الفاظ میں کہا۔

فرائز اصل میں کس چیز کی طرف اشارہ کر رہے ہیں

یہ خلاصہ ہے: فرائز درد کو مسترد نہیں کر رہے ہیں۔ وہ تشخیص پر اختلاف کر رہے ہیں۔ ان کی دلیل ایک مخصوص ڈیٹا پوائنٹ پر مبنی ہے، کہ PC گیمنگ پچھلے سال گیمز بزنس کا سب سے بڑا بڑھتا ہوا طبقہ تھا، اور ایک لمبی ٹرینڈ لائن جو ظاہر کرتی ہے کہ انڈسٹری ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے سال بہ سال تقریباً 5% کی شرح سے بڑھ رہی ہے۔

"یہاں ہم ہیں، اصل Xbox کے اجراء کے 25 سال بعد، اور گیمز کے لیے امکانات اب بھی بہت زیادہ ہیں۔ ترقی کے امکانات اب بھی بہت زیادہ ہیں،" انہوں نے کہا۔

ان کا فریم ورک تاریخی ہے۔ فرائز 1986 میں مائیکروسافٹ میں شامل ہوئے تاکہ آفس سافٹ ویئر پر کام کر سکیں، 1983 کے ویڈیو گیم کریش کے تین سال بعد، اور اگلے دہائی سے زیادہ عرصے تک اس میڈیم کو تقریباً مردہ سے غالب ہونے تک دیکھا، اس سے پہلے کہ 2001 میں Xbox لانچ کرنے میں مدد کی۔ اس نقطہ نظر سے، موجودہ افراتفری زوال کے بجائے ایک سائیکل کی طرح نظر آتی ہے۔

"گیم بزنس میں جوش سے قدامت پسندی کی طرف بار بار جھولنے والا ایک پینڈولم ہوتا ہے،" فرائز نے وضاحت کی۔ "میں نے پینڈولم کے بہت سے جھولے دیکھے ہیں۔ یہ ایسا ہے، 'اوہ، آپ بہت زیادہ لوگوں کو نکال رہے ہیں، آپ بہت زیادہ پروجیکٹس منسوخ کر رہے ہیں۔ ٹھیک ہے، اب آپ بہت زیادہ پروجیکٹس شروع کر رہے ہیں۔' ہم سیدھے درمیان میں کیوں نہیں جا سکتے؟ لیکن یہ اس طرح کام نہیں کرتا ہے۔"

عالمی مارکیٹ کا دلیل

فرائز نے انڈسٹری کی جاری توسیع کے ثبوت کے طور پر جغرافیہ کی طرف بھی اشارہ کیا۔ جب Xbox لانچ ہوا، تو ہندوستان اور چین مارکیٹ کی ترقی کے اسی طرح کے مراحل میں تھے۔ آج، دنیا کے کچھ سب سے بڑے پبلشرز چینی اسٹوڈیوز ہیں، اور فرائز ہندوستان اور مشرق وسطیٰ کو اگلی لہر کے طور پر دیکھتے ہیں۔

انہوں نے خاص طور پر سعودی عرب کے پبلک انویسٹمنٹ فنڈ کا ذکر کیا جو EA میں کنٹرولنگ اسٹیک حاصل کرنے کے لیے آگے بڑھ رہا ہے، جو فنڈ کو EA Sports FC اور آنے والے Battlefield ٹائٹل کے پیچھے کمپنی کی تقریباً 93.4% کی ملکیت دے گا۔ فرائز نے تجویز دی کہ اس طرح کے سرمائے کا اسپیس میں داخل ہونا اس بات کا اشارہ ہے کہ گیمنگ کے طویل مدتی قدر میں عالمی اعتماد مضبوط ہے۔

"میرے لیے، یہ کھیل کی تقدیر کی طرح تھا کہ وہ سب پر حاوی ہو جائیں،" انہوں نے کہا۔

مزید سخت مخالف دلیل

اس طرح کی گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی انڈسٹری لیول کے میٹرکس اور گیمز بنانے والے لوگوں کے تجربے کے درمیان فرق کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ 5% سالانہ ترقی کا اعداد و شمار حقیقی ہے۔ اسی طرح مائیکروسافٹ میں بڑے پیمانے پر چھانٹی بھی ہے، جس نے اس سال کے اوائل میں تقریباً 9,000 کارکنوں کو نکالا، جن میں سے آدھے سے بھی کم براہ راست Xbox میں تھے۔ اسی طرح PlayStation اور دیگر جگہوں پر اسٹوڈیو بند ہونا، ترک شدہ پروجیکٹس، اور ڈویلپرز کا ایک ایسے ہائرنگ مارکیٹ کو بیان کرنا جو بنیادی طور پر تبدیل ہو گیا ہے۔

برینڈا رومیرو، جن کے شوہر جان رومیرو نے id Software کی مشترکہ بنیاد رکھی اور Doom کو ڈیزائن کیا، نے حال ہی میں کہا کہ وہ 1983 کے کریش کے وقت موجود تھیں اور موجودہ صورتحال "یقینی طور پر زیادہ کریشی" ہے۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ یہ ڈویلپر کمیونٹی کے ایک بڑے حصے میں مشترکہ نقطہ نظر ہے۔

فرائز ایک ایگزیکٹو ہیں جنہوں نے انڈسٹری کو اوپر سے نیچے تک نیویگیٹ کیا۔ مجموعی مارکیٹ ڈیٹا پر ان کی پڑھائی شاید درست ہے۔ 2026 میں ایک مڈل لیول ڈویلپر ہونے کے احساس پر ان کی پڑھائی بالکل مختلف سوال ہے۔

یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ دونوں چیزیں ایک ساتھ سچ ہو سکتی ہیں۔ انڈسٹری کی کل آمدنی بڑھتی رہ سکتی ہے جبکہ گیمز بنانے والے لوگوں کے لیے حالات نمایاں طور پر بدتر ہو سکتے ہیں۔ مارکیٹ کا سائز اور کارکنوں کا استحکام ایک ہی میٹرک نہیں ہیں، اور انہیں گڈمڈ کرنا وہ جگہ ہے جہاں امیدیں کمزور لگنے لگتی ہیں۔

پلیٹ فارمز اور پبلشرز میں گیمنگ کے مستقبل کے بارے میں ایک وسیع نظر کے لیے، گیمنگ کی تازہ ترین خبروں کو براؤز کریں تاکہ ترقی کے دوران مکمل تصویر کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔ مزید جاننا یقینی بنائیں:

گیمز

گائیڈز

ریویوز

خبریں

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 10th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں